系列描述
開始在 Roblox 上編程,這個易於遵循的系列涵蓋了如何使用編程語言 Luau 的基礎知識。這些課程非常適合對編程不熟悉或剛開始接觸 Luau 的人。每個課程圍繞一個基礎的計算機科學原則,並包含逐步教程的單獨課程,您可以用來創建自己的 Roblox 遊戲。
在開始這門課程之前,讀者應該對 Roblox Studio 有基本的了解,如 Studio 和 Building 課程中所示。
系列內容
| 系列 | 描述 |
|---|---|
| 變數和物件 | 創建您的第一個腳本,並開始用代碼讓事情發生。這些教程涵蓋變數、數據類型和屬性。 |
| 函數和事件 | 使用函數創建僅在您告訴它時運行的代碼塊。將您的代碼連接到世界中的事件,以創建像陷阱或橋樑這樣的互動物件。 |
| 條件語句 | 條件語句使用「如果發生這個,那麼做那個」的編程模式。應用這種模式來檢查是否是解鎖玩家增益的合適時機。 |
| 循環 | 學習如何重複執行代碼一定次數或使用 for 和 while 循環使其永遠運行。練習使用這些循環類型來編碼定時橋樑和閃爍的燈光。 |
| 字典和數組 | 學習如何使用表和數組在單個變數中存儲大量數據。這些數據結構可以存儲像玩家的庫存這樣的大型數據集。 |
| 組織代碼 | 將您的代碼組織提升到一個新水平,了解模組腳本,這是一種可以與 Luau 中的其他腳本互動的獨特腳本類型。 |