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中級教學

裝配簡單的網格

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

您可以使用第三方建模工具來創建裝配的網格,例如 BlenderMaya。您應該在設計模型後,但在導出之前進行裝配。

在 Blender 中為簡單模型進行裝配的步驟如下:

設置 Blender

要開始創建裝配網格的過程,首先在您的 Blender 項目中設置以下內容:

  1. 在 Blender 中打開一個新的一般項目。
  2. 選擇默認形狀、相機和燈光,然後按 Delete

導入模型

在本示例中,將機器人模型作為網格對象導入到 Blender 中。

要導入現有的 .fbx 模型:

  1. 在頂部工具欄,點擊 文件。會顯示一個彈出菜單。

  2. 選擇 導入,然後選擇您所導入的模型文件格式。在本示例中,選擇 FBX (.fbx) 及其 .fbx 參考模型。模型會在 3D 查看窗口中顯示。

    導入的模型

創建骨骼結構

現在您的模型已經在 Blender 中,您必須為您的網格對象添加一個骨架骨骼骨架是一種類似於骨骼的裝配物件,作為骨骼的容器,而骨骼是控制包圍骨骼的頂點組或頂點組的移動和變形的物件。

添加骨架

骨架是將骨骼添加到您的網格所需的結構。添加骨架後,您可以在網格對象內創建和重新定位任何數量的骨骼。

要添加骨架:

  1. 在 3D 查看窗口的頂部,選擇 添加骨架

  2. 為了更好地可視化骨骼,在屬性編輯器的左側導航中,導航到 骨架對象屬性

  3. 視窗顯示 部分,導航到 顯示 屬性,然後啟用 在前面

添加和定位骨骼

當您向您的項目添加骨架時,Blender 會自動在默認位置和比例下向骨架添加一個骨骼,該骨骼將作為根骨骼。

要添加和定位兩個額外的骨骼:

  1. 點擊 骨骼 以突出顯示它。

  2. 在 3D 查看窗口的頂部,單擊模式下拉菜單,然後切換到 編輯模式

  3. 在視口中,點擊 添加單一骨骼。執行此步驟兩次。

  4. 在視口或大綱中,點擊 新創建的骨骼 以突出顯示它。

  5. 按下 G,然後使用滑鼠將骨骼拖到 右臂 上。

  6. 點擊第二根骨骼並按 G,將骨骼拖到 左臂 上。

  7. 點擊 右骨骼 的頂部,這樣骨骼的頂端會被突出顯示。按 G,然後將骨骼水平拖動到右側。

  8. 點擊 左骨骼 的頂部,這樣骨骼的頂端會被突出顯示。按 G,然後將骨骼水平拖動到左側。

  9. 在大綱中,雙擊並重命名您的骨骼,以便稍後可以輕鬆參考。

父屬骨架

在您創建和定位骨骼結構之後,您需要通過將骨架設為網格對象的父級來將骨架連接到網格對象。

在本指南中,您在將骨架設為父級時,應該使用 Blender 的自動權重功能,因為它會自動將權重和影響添加到您的網格。

要將骨架設為網格的父級:

  1. 在 3D 查看窗口的頂部,點擊模式下拉菜單,然後切換回 對象模式

  2. AltA(Windows)或 A(Mac)以取消選擇每個物件。

  3. 按住 Shift,然後選擇 網格對象 再選擇 骨架。選擇的順序很重要。

  4. 視口 中,右鍵單擊網格對象。會顯示一個彈出菜單。

  5. 選擇 父屬,然後選擇 帶自動權重

將頂點分配給骨骼

現在您的骨架已連接到網格對象,您可以將四肢的網格頂點完全影響它們對應的骨骼。作為一個剛性模型,每個四肢在骨骼旋轉時將完全彎曲和關節,這對於像機器人這樣的非有機角色是理想的。

要將骨骼影響分配給左臂和右臂:

  1. 在對象模式中,選擇 機器人網格對象

  2. 在模式下拉菜單中,切換到 編輯模式

  3. 在視口的右上角,使用材質預覽選項切換到 X 射線 視圖。

  4. 拖動並選擇您希望與右骨骼一起移動的頂點。

  5. 導航到 對象屬性 面板。

  6. 頂點組 部分,選擇您想要分配的骨骼名稱,然後單擊 分配

  7. 重複步驟 4-6 以處理另一根骨骼和臂的頂點。

  8. 拖動並選擇機器人中間的其他頂點。

  9. 導航到 對象屬性 面板。

  10. 在頂點組部分,選擇 中間骨骼 並單擊 分配

測試

您可以在姿勢模式下測試您的裝配在不同姿勢中的表現。在導出之前,測試您的裝配在應用或更改影響後是很重要的。

要測試您應用的影響:

  1. 對象模式 中,選擇模型的任何部分。

  2. 在 3D 查看窗口的頂部,點擊模式下拉菜單,然後切換到 姿勢 模式。

  3. 按住 Shift,然後單擊要測試的骨骼以突出顯示它,然後按 R 測試旋轉。

  4. AltAA)取消選擇當前骨骼,然後重新選擇並測試另一根骨骼。

機器人模型現在已經成為裝配網格,準備導出到 Studio。作為參考,您可以下載本指南中裝配模型的最終導出.fbx)。

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