您可以使用第三方建模工具(例如 Blender 或 Maya)創建 裝配網格。在設計模型之後,但在 導出 之前,應該對模型進行裝配。
要在 Blender 中裝配簡單模型:
- 在導入要裝配的模型之前,設置 Blender 的相對場景單位。
- 在網格物件內部,創建和重新定位骨骼。
- 將網格設置為骨架的父物件,以將骨骼骨架綁定到網格物件。
- 將頂點分配給特定骨骼,以定義網格的哪些部分受到哪些骨骼的驅動。
- 測試您的裝配網格,以確保骨骼在網格中適當定位和影響。
設置 Blender
要開始創建裝配網格的過程,首先在您的 Blender 項目中設置以下內容:
- 設置 Blender 的 場景單位和單位比例屬性 以符合 Studio 的比例。
- 將模型導入到 Blender,使用 Blender 的文件導入器。
設置場景和比例
在為 Roblox Studio 導入設置 Blender 項目時,您應修改 Blender 的默認 場景單位 和 單位比例 屬性,以確保它們與 Studio 的比例緊密對齊。
要開始新的 Blender 項目並設置場景單位屬性:
在 Blender 中打開一個新的 一般 項目。
選擇默認形狀、相機和燈光,然後按 Delete 鍵。
在 屬性編輯器 的左側導航中,導航到 場景屬性。

在 單位 區域,將 單位比例 更改為 0.01,將 長度 更改為 公分。
導入模型
在本示例中,將 機器人模型 以網格物件形式導入到 Blender 中。
要導入現有的 .fbx 模型:
在頂部工具欄,單擊 文件。彈出菜單將顯示。
選擇 導入,然後選擇您要導入的模型的文件格式。在這個示例中,選擇 FBX (.fbx) 和 .fbx 參考模型。模型將在 3D 視口中顯示。

創建骨骼結構
現在您的模型已經在 Blender 中,您必須將 骨架 和 骨骼 添加到您的網格物件中。骨架 是一個像骨骼的裝配物件,作為骨骼的容器,而 骨骼 是控制圍繞骨骼的一組頂點或 頂點組 的運動和變形的物件。
添加骨架
骨架是一個結構,在您的網格中添加骨骼是必需的。添加骨架後,您可以在網格物件中創建和重新定位任意數量的骨骼。
要添加骨架:
在 3D 視口的頂部,選擇 添加 → 骨架。
為了更好地可視化骨骼,在 屬性編輯器 的左側導航中,導航到 骨架物件屬性。
在 視口顯示 區域,導航到 顯示 屬性,然後啟用 在前。
添加和定位骨骼
當您向項目中添加骨架時,Blender 自動在默認位置和比例下向骨架添加一根骨骼,這將作為根骨骼。
要添加和定位兩根附加的骨骼:
單擊 骨骼 以突出顯示它。
在 3D 視口的頂部,單擊模式下拉列表,然後切換到 編輯模式。
在視口中,單擊 添加 → 單根骨骼。執行此步驟兩次。
在視口或大綱中,單擊 新創建的骨骼 以突出顯示它。
按 G 並使用鼠標將骨骼拖到 右臂 上。
單擊第二根骨骼並按 G 將骨骼拖到 左臂 上。
單擊 右骨 的頂部,使頂部突出顯示。按 G 拖動並將骨骼橫向定向到右側。
單擊 左骨 的頂部,使頂部突出顯示。按 G 拖動並將骨骼橫向定向到左側。
在大綱中,雙擊並 重新命名 您的骨骼,以便未來可以輕鬆引用。
設置骨架為父物件
在您創建並定位骨骼結構之後,您需要通過將骨架設置為網格物件的父物件來連接骨架和網格物件。
在本指南中,在您將骨架設置為父物件時,應使用 Blender 的 自動權重 功能,因為它會自動為您的網格添加權重和影響。
要將骨架設置為網格的父物件:
在 3D 視口的頂部,單擊模式下拉列表,然後切換回 物件模式。
按 AltA(Windows)或 ⌥A(Mac)取消選擇所有物件。
按住 Shift,然後選擇 網格物件 和 骨架。選擇順序很重要。
在 視口 中,右鍵單擊網格物件。彈出菜單將顯示。
選擇 父物件,然後選擇 自動權重。
將頂點分配給骨骼
連接骨架到網格物件後,您現在可以將肢體的網格頂點分配給其對應的骨骼以完全受其影響。作為一個剛性模型,每個肢體在骨骼旋轉時都將完全彎曲和喜愛,這對像機器人這樣的非有機角色是理想的。
要將骨骼影響分配給左右臂:
在物件模式中,選擇 機器人網格物件。
在模式下拉列表中,切換到 編輯模式。
在視口的右上方,使用材質預覽選項切換到 經透視 視圖。
拖動並選擇您希望與右側骨骼一起移動的頂點。
導航到 物件屬性 面板。
在 頂點組 區域,選擇您要分配的骨骼的名稱,然後單擊 分配。
重複步驟 4-6 對另一根骨骼和臂的頂點進行操作。
拖動並選擇機器人中間的其他頂點。
導航到 物件屬性 面板。
在 頂點組 區域,選擇 中間骨骼 並單擊 分配。
測試
您可以在姿勢模式下測試您的裝配,以不同的姿勢進行測試。在導出之前,測試您的裝配在應用或更改影響後是很重要的。
要測試您應用的影響:
在 物件模式 中,選擇模型的任何部分。
在 3D 視口的頂部,單擊模式下拉列表,然後切換到 姿勢 模式。
按住 Shift 並單擊您想測試的骨骼以突出顯示它,然後按 R 測試旋轉。
按 AltA(⌥A)取消選擇當前骨骼,然後重新選擇並測試另一根骨骼。
機器人模型現在是裝配網格,可以準備 導出 到 Studio。作為參考,您可以下載本指南中裝配的模型的 最終導出 (.fbx)。