音效非破壞性地修改或增強音頻流。您可以將這些效果應用到使您的音頻在體驗中更具沉浸感,例如使用 AudioEqualizer 對象使雨聲變得柔和,使用 AudioCompressor 對象控制聲音的最大音量,或使用 AudioReverb 在室內空間中添加更多現實的聲音反射。
應用音效
您可以在音效到達播放玩家耳朵之前,透過連接效果到您的 2D 音訊或 3D 音訊設定來應用音效到音訊流。例如,要檢查 音訊對象 的設定指令,2D 音訊需要一個音訊播放器產生串流,一個像喇叭或耳機這樣的物理硬件裝置,以及一根將音訊播放器的輸出裝置傳送到輸出裝置的線纜。

如果您保留此設定的方式,資產ID的音頻流將以原來記錄的方式播放。但是,如果您想對此音頻串流應用音頻效果,您必須在配置中介紹音頻效果,以便音頻流在傳送到輸出裝置之前通過效果傳送。

Roblox 的模組化音響對象也允許您通過音效線連接多個音響播放器,這意味著您不需要擁有具有相同設置的多個音響效果對象。這提供了許多靈活性,可以一次自定義多個音訊來源。

此外,您可以將多個音響效果應用到同一音頻流,進一步自訂您的音訊響。隨著音頻傳輸從音頻播放器到裝置輸出,要注意音頻效果的順序會影響自訂音效。例如,如果您先應用 效果,然後應用第二個 效果,您的自訂聲音可能會與配置應用 效果之前的聲音不同。

每個你應用的音效都有額外的屬性可以調整,直到你達到你想要的音效類型為止。要了解這些屬性的更多信息,請參閱每個音效的 API 頁面。
類型
均衡器
AudioEqualizer 允許控制各種頻率範圍的音量。這個音效有助於突出或減少特定音訊頻元素,例如當玩家進入水中時,將體驗中的所有音頻靜音。
沒有效果的音訊 | 具有Equalizer的音訊 |
收縮器
The AudioCompressor 降低來源的最高部分音量,同時提高整體音量,從而減少動態範圍的音頻。這個音效有助於設置一致的音量,讓玩家即使在低聲或大聲地說話時也能聽到。您也可以使用此動態效果來在鴨子過程中將音頻流優先於其他流程。
沒有效果的音訊 | 具有壓縮器的音訊 |
回音
The AudioReverb 模擬聲音從多個表面反彈的效果。這個音響效果有助於模擬室內空間聲音的更加現實的反射,例如在體育館內跳籃球,或在體育場播放搖滾樂。
沒有效果的音訊 | 具有回音的音訊 |
合唱
The AudioChorus 模擬多個歌手或樂器同時演奏的效果,取得原始聲音並覆蓋複製,每個都有微小的音高變化。這個音效有助於模擬將你的音訊變成機器人或未來質量。
沒有效果的音訊 | 唱片與合唱音訊 |
扭曲
模擬 AudioDistortion 過度驅動較舊式音響設備時會發生的效果。這個音效會導致聲音被剪輯,並添加一般的「模糊」效果,這對於添加音樂樂器的強度和角色都有用。
沒有效果的音訊 | 具有歪曲的音訊 |
回音
AudioEcho 會導致聲音在延遲時重複,音量逐漸減少,模擬回跳到硬表面上的聲音效果,例如牆壁和洞穴。
沒有效果的音訊 | 具有回音的音訊 |
翻滾器
創建會將原始音頻信號複製,並將其稍微偏移和調制到原始上方,以創建掃描或噓噓效果。這個音效有助於為你的音訊添加奇怪、神秘的數位品質。例如,你可以在空調記錄上使用它來製作科幻太空船引擎的隆隆聲。
沒有效果的音訊 | 有花邊的音訊 |
音高變更
AudioPitchShifter 提升或降低音速而不更改播放速度。這個音效有助於改變聲音的尺寸。您可以使用它來讓小聲音聽起來很大,通過將它們調低或相反地將聲音調高來使爆炸聲更像氣球爆炸。
沒有效果的音訊 | 音頻具有音高變更 |
減速器
AudioFader 調整音頻傳輸的音量,使其高於或低於另一個音量。此音效可用於控制多個音訊流的音量和音效屬性一次。
分析器
AudioAnalyzer 分析音量和頻率內容。這個音效有助於獲得資訊,以了解您的音頻是如何一起工作的,不論是在音量或頻率內容上。