使用 外觀修改器 來進一步自訂您的 GuiObjects 外觀。
傾斜度
Class.UIGradient 對象適用了顏色和透明度傾斜度對其父 GuiObject 。
您可以配置傾斜度:
- 將它的 顏色 設置通過 ColorSequence 在傾斜線的 Color 屬性。
- 選擇渦輪的起始點 (內或外渦輪的界限) 通過 Offset 屬性。
- 選擇 Rotation 屬性來選擇角度。
顏色順序
要設定傾斜度的顏色順序:
在 Explorer 窗口中,選擇 Class.UIGradient。
在 屬性 窗方塊中,單擊內部 顏色 屬性字段,然後單擊輸入框右邊的 … 按鈕。一個顏色順序 pop-up 顯示。
每個三角形都是 鍵點 ,它們決定在該點上的顏色值。
在顏色順序中按一下鍵點,然後按一下 顏色 旁邊的小方塊來開啟 顏色 對話框。
選擇鍵點的所需顏色。
如果需要,您可以:
- 點擊圖形上的任何地方,以添加另一個關鍵點。
- 拖曳現有的按鍵點到新位置,或選擇按鍵點並在 時間 輸入中輸入特定時間值。
- 刪除一個按鍵點,選擇它並按一下 刪除 按鈕。
- 按一下 重設 按鈕來重設順序。
透明度
要在範圍內調整透明度:
在 Explorer 窗口中,選擇 Class.UIGradient。
在 屬性 窗方塊中,單擊內部 透明度 屬性區域,然後單擊輸入框右邊的 … 按鈕。顯示數字順序 pop-up 顯示。
每個方塊在數字順序圖上的每個方塊都是 鑰匙點 ,它決定在該點的透明值。
點擊並拖曳任何關鍵點,或選擇關鍵點並通過 時間 和 值 輸入輸入特定時間/值組。
如果需要,您可以:
- 點擊圖形上的任何地方,以添加另一個關鍵點。
- 刪除一個按鍵點,選擇它並按一下 刪除 按鈕。
- 按一下 重設 按鈕來重設順序。
偏移和旋轉
Class.UIGradient.Offset|Offset 和 Rotation 屬性讓您可以調整傾斜度的控制點和角度。 作為在下圖中所示的圖形中所示的圖形中, Offset 基於親父元素的寬度或高度的
相同地,當您旋轉傾斜度時,控制點也會旋轉。
撇抹
Class.UIStroke 實例會在文字或邊框上添加縁線。鑰匙功能包括:
- 能夠獨立設定塗層 透明度 。
- 三種 角式 (圓、楔或角)。
- 以下是通過 Class.UIGradient 實個體、實例獲得的線條 UIGradient 支持。
文字大綱/邊框
依據其父元素級,UIStroke 作為 文字縂線 或作為 邊框 。當你將 1> Class.UIStroke1> 套用於文字對物件時,它適用於文字的縂線;當你將 4>
當適用於文字對物件時,您可以覆蓋預設畫筆行為通過 ApplyStrokeMode 屬性,讓您可以將畫筆應用到對物件的邊界而不是文字本身。您甚至可以在文字對物件上
厚度
您可以通過 Thickness 屬性來設置父元素筒寬度,此屬性是由 Class.UI 的外緣測量的畫素。
顏色/傾斜度
您可以通過 Color 屬性設置塗色,並且插入一個子 UIGradient 實例以創建傾斜度塗色。
透明度
Class.UIStroke.Transparency|Transparency 屬性可以獨立於父對象的 BackgroundTransparency 或 TextTransparency 來設定石頭的透明度。這允許您渲染 "hollow" (只是縮略) 的文字和邊緣。
角式
Class.UIStroke.LineJoinMode|LineJoinMode 屬性讓您可以控制角落是否被解釋。它接受僅有 圓 、 楔 或 1>米1> 的值。
角落
Class.UICorner 實例對其父 GuiObject 的所有四個角落施加彎曲 。 您可以通過 CornerRadius 屬性控制彎曲範圍 ,使用 1>Datatype.UDim.Scale|Scale1> 或 <
Scale 擁有圓角至 百分比 基於父元素親的總長度 最短 邊緣的縮放,這意味著一個縮放 0> 0
墊片
Class.UIPadding 對象適用於父親 GuiObject 的內容,包括上、下、左和/或右側墊芙。
例如,您可以在下拉或上拉按鈕上移動文字,並且在按鈕底部加上偏移來將文字移動。