透過使用 外觀修改器 ,您可以進一步自訂您的 GuiObjects 外觀。
渐變
UIGradient 對象應用顏色和透明度渐變給其父GuiObject。


您可以配置傾斜度:
顏色順序
要設置傾斜度的顏色順序:
在 導航器 窗口中,選擇 UIGradient 。
在 屬性 窗方塊中,點擊內部的 顏色 屬性字段,然後點擊輸入框右側的 … 按鈕。顏色順序彈出顯示。
顏色順序底軸上的每個三角形是一個 關鍵點 ,決定在那一點的顏色值。
在顏色順序中單擊關鍵點,然後單擊 顏色 旁邊的小型方塊以開啟 顏色 彈出窗口。
選擇要使用的顏色給鑰匙點。
如有需要,您可以:
- 通過單擊圖表上的任何位置添加另一個關鍵點。
- 將現有的鑰匙點拖到新位置,或選擇一個鑰匙點並通過 時間 輸入輸入特定時間值。
- 選擇並點擊 刪除 按鈕來刪除關鍵點。
- 點擊 重設 按鈕來重設順序。
透明度
要調整範圍內的傾斜透明度:
在 導航器 窗口中,選擇 UIGradient 。
在 屬性 窗口中,點擊 透明 屬性字段內,然後點擊輸入方塊右側的 … 按鈕。數字順序彈出顯示。
每個數字順序圖中的每個方塊都是 關鍵點 ,決定在那一點的透明值。
單擊並拖動任何關鍵點周圍,或選擇一個關鍵點並通過 時間 和 值 輸入輸入特定時間/值組合。
如有需要,您可以:
- 通過單擊圖表上的任何位置添加另一個關鍵點。
- 選擇並點擊 刪除 按鈕來刪除關鍵點。
- 點擊 重設 按鈕來重設順序。
抵消和旋轉
和 屬性讓您調整渐變的控制點和角度。如下圖所示,Offset 是基於父元素親的寬度或高度的 百分比 來確定的,兩個正值或負值都有效。



相同地,當您旋轉傾斜度時,控制點也會旋轉。



輪廓
實例應用於文字或邊界的輪廓。主要功能包括:
- 能夠獨立於父元素輩透明度設置輪廓 透明度。
- 三個角式(圓形、邊緣或斜角)。
- 透過 個體、實例子 支持畫筆 UIGradient 傾斜度。
文字大綱/邊界
根據其父元素級, 作為文本外部線或作為邊界 》 。當你將 UIStroke 傳送到文字對物件時,適用於文字的外部;當你將 UIStroke 傳送到其他 GuiObjects 時,適用於邊界。


當應用於文字對物件時,您可以使用 ApplyStrokeMode 屬性來覆蓋預設的繪圖行為,讓您將繪圖應用到對物件的邊界而不是文字本身。您甚至可以獨立地控制文本大綱和邊界,通過將兩個 UIStroke 實例轉換為文本對物件設置為 上下文 和 邊界 。


厚度
您可以通過 Thickness 屬性設置輪廓寬度,該寬度以父元素輪廓外緣的像素計算。


顏色/傾斜度
您可以通過 Color 屬性設置輪廓顏色,並插入子 UIGradient 實例來創建渐變輪廓。


透明度
Transparency 屬性獨立於父對物件的 BackgroundTransparency 或 TextTransparency 設置筆跡透明度。這讓你能夠渲染「空心」(只包含輪廓)的文字和邊界。


角落風格
LineJoinMode 屬性讓你控制角落如何被解釋。它接受值為 回合 , 斜角 或 邊緣 的值。



角落
UICorner 實例對其父GuiObject的所有四個角施加變形。您可以使用 CornerRadius 屬性控制應用範圍,使用 Scale 或 Offset 來執行。

Scale 將角落輪到 百分比 ,基於父元素體的總長度的 最短 邊緣,意味著一個比例0.5或更高的比例將父體變成"pill"形狀,無論它的寬度或高度。Offset 將角落輪到特定數量的 像素 ,無論父元素體的寬度/高度如何。
填充
一個 UIPadding 對象應用上、下、左和/或右側的墊片到父GuiObject的內容。
例如,您可以通過將偏移應用到按鈕底部來將文本按鈕向下或向上移動。