標籤是 GuiObjects,讓你在螢幕上或體驗中顯示可自定義的文本和圖像。標籤有兩種類型:
TextLabel 是一個有文本的矩形,你可以通過可自定義的屬性進行樣式設置。這是體驗中顯示文本的主要方式。
ImageLabel 是一個有圖像資產的矩形,你可以通過可自定義的屬性進行樣式設置。除了紋理和貼圖,這還讓你在體驗中顯示圖像。
在螢幕上創建標籤
螢幕上的標籤對於顯示角色對話的圖像等功能非常有用。
要在螢幕上添加標籤:
在資源管理器窗口中,選擇StarterGui並添加ScreenGui。
懸停在StarterGui上,然後點擊⊕按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入一個ScreenGui。
選擇新的ScreenGui並添加一個標籤。
懸停在ScreenGui上,然後點擊⊕按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入一個TextLabel或ImageLabel。

在零件面上創建標籤
零件上的標籤對於創建廣告牌、海報和壁紙等功能非常有用。
要在零件的面上添加標籤:
在資源管理器窗口中,將SurfaceGui插入到零件上。
懸停在零件實例上,然後點擊⊕按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入一個SurfaceGui。
選擇新的SurfaceGui並添加一個標籤。
懸停在SurfaceGui上,然後點擊⊕按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入一個TextLabel或ImageLabel。

調整 ImageLabel 屬性
所有在 ImageLabel 內的圖像必須是已經導入到 Studio 的資產。雖然圖像會自動縮放以適合矩形的區域,但當以其原始解析度顯示時,圖像效果最佳。
你可以使用以下屬性自定義圖像的視覺外觀:
例如,為了僅顯示圖像而隱藏矩形,將 BackgroundTransparency 屬性設置為 1。
文本過濾
應用於各種來源和輸入,文本過濾 可以防止用戶看到不當的語言和個人識別信息,例如電話號碼。Roblox 自動過濾常見的文本輸出,例如通過 遊戲內文本聊天 的消息,但 您有責任過濾您無法明確控制的任何顯示文本,包括 顯示在文本標籤上的字符/字符串。