標籤 可讓您在畫面上或經驗中顯示可自訂文字和圖像。標籤有兩種類型:
A TextLabel 是一個帶有文字的長方形,您可以通過可自訂的屬性來設置風格。這是顯示體驗中的文字的主要方式。
一個 ImageLabel 是一個長方形,具有可自訂屬性的圖像 資產 ,您可以通過自訂屬性來設置風格。旁邊 紋理和裝飾 , 這讓你在體驗中顯示圖像。

在屏幕上創建標籤
屏幕上的標籤對於顯示包含對話的角色的圖像有用。
要將標籤添加到屏幕:
在 導航器 窗口中,選擇 StarterGui 並添加 ScreenGui 。
將鼠標懸停在 StarterGui 上,然後單擊 ⊕ 按鈕。一個上下文選單顯示。
從選單中插入 ScreenGui 。
選擇新的 ScreenGui 並添加標籤。
將鼠標懸停在 ScreenGui 上,然後單擊⊕按鈕。一個上下文菜單顯示。
從選單中插入 文字標籤 或 圖像標籤 。
在零件表面上創建標籤
零件上的標籤對於創建廣告、海報和牆紙來說有用。
要將標籤添加到零件的面:
在 導航器 窗口中,插入 SurfaceGui 到零件上。
將鼠標懸停在零件實例上,然後單擊⊕按鈕。一個上下文菜單顯示。
從選單中插入 SurfaceGui 。
選擇新的 SurfaceGui 並添加標籤。
將鼠標懸停在 SurfaceGui 上,然後單擊⊕按鈕。一個上下文菜單顯示。
從選單中插入 文字標籤 或 圖像標籤 。
調整圖像標籤屬性
所有 ImageLabel 內的圖像必須是被 Studio 匯入 的資產。雖然圖像會自動調整以適應矩形區域的大小,但圖像在原本解析度下顯示時最佳。
您可以使用以下屬性自訂圖像的視覺外觀:
例如,要僅顯示圖像並隱藏長方形,請將 BackgroundTransparency 屬性設置為 1 。
文字過濾
應用於各種來源和輸入,文字過濾 防止用戶看到不當的語言和可識別的個人資訊,例如電話號碼。Roblox 會自動過濾通過 經驗文字聊天 的常見文字輸出,例如訊息,但 您對任何顯示的文字負責過濾不具有明確控制權限 ,包括 props.context。