標籤是 GuiObjects,讓你可以在 螢幕上 或 遊戲中 顯示可自定義的文字和圖片。標籤有兩種類型:
TextLabel 是一個帶有文字的矩形,你可以通過可自定義的屬性來設置樣式。這是遊戲中顯示文字的主要方式。
ImageLabel 是一個帶有圖片 資產 的矩形,你可以通過可自定義的屬性來設置樣式。這與 紋理和貼圖 一起,讓你可以在遊戲中顯示圖片。
在螢幕上創建標籤
螢幕上的標籤對於顯示角色對話的圖片等功能非常有用。
要在螢幕上添加標籤:
在 Explorer 窗口中,選擇 StarterGui 並添加 ScreenGui。
將滑鼠懸停在 StarterGui 上,然後點擊 ⊕ 按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入 ScreenGui。
選擇新的 ScreenGui 並添加標籤。
將滑鼠懸停在 ScreenGui 上,然後點擊 ⊕ 按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入 TextLabel 或 ImageLabel。

在部件面上創建標籤
部件上的標籤對於創建廣告牌、海報和壁紙等功能非常有用。
要在部件的面上添加標籤:
在 Explorer 窗口中,將 SurfaceGui 插入到部件上。
將滑鼠懸停在部件實例上,然後點擊 ⊕ 按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入 SurfaceGui。
選擇新的 SurfaceGui 並添加標籤。
將滑鼠懸停在 SurfaceGui 上,然後點擊 ⊕ 按鈕。會顯示一個上下文菜單。
從菜單中插入 TextLabel 或 ImageLabel。

調整 ImageLabel 屬性
所有在 ImageLabel 中的圖片必須是已經 導入 到 Studio 的資產。雖然圖片會自動縮放以適應矩形的區域,但當圖片以其原始解析度顯示時效果最佳。
你可以使用以下屬性自定義圖片的視覺外觀:
例如,若要僅顯示圖片並隱藏矩形,請將 BackgroundTransparency 屬性設置為 1。