將你的網格或模型匯出為 .fbx,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。在對模型進行綁定或蒙皮時,.fbx 匯出包含你稍後需要在 Studio 中 匯入 的綁定和影響數據。
在匯出之前,檢查你的模型是否符合 Roblox 的 建模規範,以確保與 Studio 的兼容性。特定類型的資產,如角色和配飾,具有額外的規範:
Blender
在 Blender 中匯出 .fbx 檔案:
在頂部工具欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。
選擇 Export,然後選擇 FBX (.fbx)。Blender 文件視圖窗口顯示。
在右側,將 Path Mode 屬性更改為 Copy,然後切換 Embed Textures 按鈕。

將 Transform > Apply Scalings 設置為 FBX Unit Scale。如果在匯入時遇到縮放問題,請參見 Blender FBX 縮放 以獲取其他方法。

在 Armature 部分,禁用 Add Leaf Bones。

點擊 Export FBX 按鈕。
Maya
在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案:
在頂部工具欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。
選擇 Export All。Export All 窗口顯示。
在窗口底部,點擊 Files of type 下拉菜單,然後選擇 FBX export。
在窗口的右側,導航至 Options... 部分。
在 Geometry 部分,啟用 Smooth Mesh 和 Referenced Asset Content。
在 Animation 部分,禁用 Animation,除非你需要將動畫匯入 Studio。一些虛擬形象資產需要動畫。
- 如果你正在匯出動畫,請啟用 Bake Animation。
如果你需要作為 .png 匯入紋理,請在 Embed Media 部分啟用 Embed Media。
在 Advanced Options 部分,
- 導航至 Units,然後啟用 Automatic。
- 導航至 Axis Conversion,然後將 Up Axis 屬性設置為 Y。
點擊 Export All 按鈕。

