輸出設定

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將網格或模型輸出為 .fbx 以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。當您針對或處理模型時,一個 .fbx 輸出包含您需要後繼在 Studio 中 import 的網格和影響資料。

檢查您的模型是否滿足 Roblox 的 建模規格 前釋出,以確保 Studio 的相容性。特定類型的資產,例如角色和配件,有額外的特殊規格:

  • 如果您正在創建虛擬人偶模型,請確認您的模型跟隨 角色指定
  • 如果您正在創建配件模型,請確認您的模型跟隨 配件指定書

在從 Blender 輸出網格時,請確認 Scene Unit 長度設為 公分 ,如果適用,請設為 .01 以確保 Studio 內的網格尺寸相似於 .fbx 。

要從 Blender 匯出 .fbx 檔案:

  1. 在上方欄中,單擊 檔案 。一個 pop-up 菜單顯示。

  2. 選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx)Blender 檔案檢視 窗口顯示

  3. 在右邊,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 埋入紋理 按鈕。

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. 如果您的項目尚未有 .01 場景單位縮放,將 變形 > 縮放 設為 .01

  5. 護甲 區域,停用 添加葉子骨頭

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. 除非輸出具有動畫關鍵框,例如走路環境或具有 面部動畫資料 的角色,否則停用 烤麵動畫

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. 點擊 輸出 FBX 按鈕。