匯出設定

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將網格或模型匯出為 .fbx 來利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。當拆卸或皮膚模型時,一個 .fbx 輸出包含您需要稍後 匯入 Studio 的兩種資料:剛性和影響資料。

在匯出前檢查您的模型是否符合 Roblox 的 模型規格 以確保 Studio 相容。特定類型的資產,例如角色和配件,有額外的規格:

  • 如果您正在創建虛擬人偶角色模型,請確保您的模型遵循 角色規格
  • 如果您正在創建配件模型,請確保您的模型遵循 配件規格

在從 Blender 匯出網格之前,請確認將場景單位長度設為 公分 並,如果適用,將單位比例設為 .01 以確保在 Studio 內獲得相似的 .fbx 縮放。

要在 Blender 中匯出 .fbx 文件:

  1. 在頂部欄中,單擊 檔案 。一個彈出菜單顯示。

  2. 選擇 匯出 ,然後 FBX (.fbx)Blender 檔案檢視窗 顯示。

  3. 在右側,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. 如果您的項目尚未具有 .01 場景單位縮放,請將 變換 > 縮放 設置為 .01

  5. 架構 部分下,停用 添加葉骨

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. 除了匯出具有動畫鑰匙框的內容,例如步行週期或具有 面部動畫資料 的角色,請停用 烘培動畫

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. 點擊 匯出FBX 按鈕。