將網格或模型匯出為 .fbx 來利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。當拆卸或皮膚模型時,一個 .fbx 輸出包含您需要稍後 匯入 Studio 的兩種資料:剛性和影響資料。
在匯出前檢查您的模型是否符合 Roblox 的 模型規格 以確保 Studio 相容。特定類型的資產,例如角色和配件,有額外的規格:
在從 Blender 匯出網格之前,請確認將場景單位長度設為 公分 並,如果適用,將單位比例設為 .01 以確保在 Studio 內獲得相似的 .fbx 縮放。
要在 Blender 中匯出 .fbx 文件:
在頂部欄中,單擊 檔案 。一個彈出菜單顯示。
選擇 匯出 ,然後 FBX (.fbx) 。 Blender 檔案檢視窗 顯示。
在右側,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 嵌入紋理 按鈕。
如果您的項目尚未具有 .01 場景單位縮放,請將 變換 > 縮放 設置為 .01。
在 架構 部分下,停用 添加葉骨 。
點擊 匯出FBX 按鈕。