將您的網格或模型匯出為 .fbx,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。在對模型進行綁定或皮膚處理時,.fbx 匯出包含您稍後需要匯入到 Studio 的綁定和影響數據。
在匯出之前,請檢查您的模型是否符合 Roblox 的 建模規範,以確保與 Studio 的相容性。特定類型的資產,如角色和配件,具有額外的規範:
Blender
在 Blender 中匯出 .fbx 檔案:
在頂部工具列中,點擊 檔案。彈出菜單顯示。
選擇 匯出,然後選擇 FBX (.fbx)。Blender 檔案視圖 窗口顯示。
在右側,將 路徑模式 更改為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

將 變換 > 應用縮放 設置為 FBX 單位縮放。如果在匯入時遇到縮放問題,請參見 Blender FBX 縮放 以獲取替代方法。

在 骨架 部分,禁用 添加葉骨。

點擊 匯出 FBX 按鈕。
Maya
在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案:
在頂部工具列中,點擊 檔案。彈出菜單顯示。
選擇 匯出全部。匯出全部 窗口顯示。
在窗口底部,點擊 檔案類型 下拉選單,然後選擇 FBX 匯出。
在窗口的右側,導航到 選項... 部分。
在 幾何 部分,啟用 平滑網格 和 參考資產內容。
在 動畫 部分,禁用 動畫,除非您需要將動畫匯入到 Studio。一些虛擬角色資產需要動畫。
- 如果您正在匯出動畫,請啟用 烘焙動畫。
如果您需要將紋理匯入為 .png,在 嵌入媒體 部分,啟用 嵌入媒體。
在 高級選項 部分,
- 導航到 單位,然後啟用 自動。
- 導航到 軸轉換,然後將 上軸 屬性設置為 Y。
點擊 匯出全部 按鈕。

