匯出設定

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將你的網格或模型匯出為 .fbx,以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。在對模型進行綁定或蒙皮時,.fbx 匯出包含你稍後需要在 Studio 中 匯入 的綁定和影響數據。

在匯出之前,檢查你的模型是否符合 Roblox 的 建模規範,以確保與 Studio 的兼容性。特定類型的資產,如角色和配飾,具有額外的規範:

Blender

在 Blender 中匯出 .fbx 檔案:

  1. 在頂部工具欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。

  2. 選擇 Export,然後選擇 FBX (.fbx)Blender 文件視圖窗口顯示。

  3. 在右側,將 Path Mode 屬性更改為 Copy,然後切換 Embed Textures 按鈕。

    Blender 匯出側邊欄顯示 Path Mode 設置為 Copy,並且嵌入紋理按鈕已啟用。
  4. Transform > Apply Scalings 設置為 FBX Unit Scale。如果在匯入時遇到縮放問題,請參見 Blender FBX 縮放 以獲取其他方法。

    Blender 匯出側邊欄顯示 Apply Scalings 設置為 FBX Unit Scale。
  5. Armature 部分,禁用 Add Leaf Bones

    Blender 匯出側邊欄顯示 Transform Scale 設置為 .01
  6. 除非匯出具有動畫關鍵幀的內容,例如行走循環或具有 面部動畫數據 的角色,否則禁用 Bake Animation

    Blender 匯出側邊欄顯示 Add Leaf Bones 為未選中狀態
  7. 點擊 Export FBX 按鈕。

Maya

在 Maya 中將網格匯出為 .fbx 檔案:

  1. 在頂部工具欄中,點擊 File。彈出菜單顯示。

  2. 選擇 Export AllExport All 窗口顯示。

  3. 在窗口底部,點擊 Files of type 下拉菜單,然後選擇 FBX export

  4. 在窗口的右側,導航至 Options... 部分。

  5. Geometry 部分,啟用 Smooth MeshReferenced Asset Content

  6. Animation 部分,禁用 Animation,除非你需要將動畫匯入 Studio。一些虛擬形象資產需要動畫。

    1. 如果你正在匯出動畫,請啟用 Bake Animation
  7. 如果你需要作為 .png 匯入紋理,請在 Embed Media 部分啟用 Embed Media

  8. Advanced Options 部分,

    • 導航至 Units,然後啟用 Automatic
    • 導航至 Axis Conversion,然後將 Up Axis 屬性設置為 Y
  9. 點擊 Export All 按鈕。

    Maya 匯出側邊欄顯示 Bake Animation 為未選中狀態
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