將網格或模型輸出為 .fbx 以利用 Studio 的所有 3D 匯入功能。當您針對或處理模型時,一個 .fbx 輸出包含您需要後繼在 Studio 中 import 的網格和影響資料。
檢查您的模型是否滿足 Roblox 的 建模規格 前釋出,以確保 Studio 的相容性。特定類型的資產,例如角色和配件,有額外的特殊規格:
在從 Blender 輸出網格時,請確認 Scene Unit 長度設為 公分 ,如果適用,請設為 .01 以確保 Studio 內的網格尺寸相似於 .fbx 。
要從 Blender 匯出 .fbx 檔案:
在上方欄中,單擊 檔案 。一個 pop-up 菜單顯示。
選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx) 。 Blender 檔案檢視 窗口顯示 。
在右邊,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 埋入紋理 按鈕。
如果您的項目尚未有 .01 場景單位縮放,將 變形 > 縮放 設為 .01。
在 護甲 區域,停用 添加葉子骨頭 。
除非輸出具有動畫關鍵框,例如走路環境或具有 面部動畫資料 的角色,否則停用 烤麵動畫 。
點擊 輸出 FBX 按鈕。