移動限制

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物理引擎包括以下 Constraints 應用力或扭矩移動一個或多個裝配的方式。此外,還有各種機械限制,可以作為概念上的機械連接使用,包括鉸鏈、彈簧、繩索等。

線速度

線速度
對裝配施加力以維持3D向向量力、線或2D平面上的恆定速度

角度速度

角度速度
應用於裝配上的扭矩以維持恆定的角度速度

調整位置
調整位置 應用力將兩個附件一起移動,或將一個附件移動到目標位置
對齊方向
對齊方向 適用扭矩來對兩個附件進行對齊,或將一個附件與目標方向對齊
向量力

向量力
對裝配施加恒定線性力

扭矩

扭矩
從其質量中心應用恆定扭矩到裝配上

線力

線力
適用於連接兩個附件的理論線上的力

約束視覺化

若要準確地在 Studio 中視覺化限制,您可以使用工具欄的 模型 標籤中的以下選項:

Constraints tools indicated in Model tab

顯示焊點 — 顯示 WeldConstraints,與其他限制的視覺化分開。

限制細節 — 顯示非焊接限制的完整視覺細節。

比例 — 視覺化的相對比例。

創建限制

移動限制通常會連接一個或兩個 AttachmentsBones。當連接到 Bones 時,限制將使用其動畫位置和方向。

若要創建移動限制式,您可以使用 創建 工具或 尋找器 窗口。

  1. 模型 標籤中,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,選擇所需的約束輸入,例如 角度速度

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. 在 3D 視角中,將鼠標懸停在任何 PartMeshPart 上,然後單擊以在視覺化點添加新的 Attachment 到零件。或者,將鼠標懸停在上面,然後單擊現有的 AttachmentBone 來使用它作為限限制式。

  3. 有些移動限制使用或支持 次要 附件在其功能中,因此工具可能會提示您重複上一步在另一個PartMeshPartAttachment、或Bone上。

    AngularVelocity using one attachment

    角度速度 使用一個附件
    >

    AlignPosition using two attachments

    調整位置 使用兩個附件
    >

物理模擬

若要模擬物理學,而移動旋轉零件,您可以在工具欄的 模型 標籤中切換至 物理 模式,有效強制零件遵守物理限制。例如,如果你拖曳一個零件到場景周圍,它與另一個零件碰撞,它將物理地把那個零件推出路外。