移動器限制

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物理引擎包含以下 Constraints 對力或扭矩移動一個或多個裝置。 此外,各種 機械限制 可用,其中包括螺柱、螺栓、繩索和更多。

線性速度

線性速度 在裝配上施加力以維持 3D ベクト、線或 2D 向量力面上的常速度 »,
角度速度

角度速度 在裝配上應用扭矩來維持一個定值的角度速度
調整位置

調整位置 適用力量來移動兩個附件,或將一個附件移動到目標位置
對準方向

調整方向 應用扭矩來調整兩個附件的位置或將一個附件調整為目標方向
ベクトル力

VectorForce 在裝配上使用直線力與 力量 相同的力量
扭矩

扭矩 在從中心的質量上適用扭矩在裝配上的應用程序
線力

LineForce 適用於連接兩個附件的理論線路上的力量

限制視覺化

要準確視覺化 Studio 中的限制,您可以從 模型 標籤使用以下選項:

Constraints tools indicated in Model tab

顯示焊接 — 顯示 WeldConstraints ,與其他約束的視覺化分開。

約束細節 — 顯示非焊接約束的完整視覺細節。

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鏡像 — 視覺化的相對尺寸。

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創建限制

移動器約束通常連接一個或兩個 AttachmentsBones 。 當連接到 Bones 時,約束會使用其動畫位置和方向。

若要創建控制器限制,您可以使用 建立 工具或 Explorer 窗口。

  1. 模型 標籤,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,並選擇所需的限制輸入,例如 角度速度

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. 在 3D 視角中,將鼠標指针移動至任何 PartMeshPart 並點擊添加新的 Attachment 至視覺化點的限制式件。或者,將鼠標指针移動至任何 1> Class.Part1> 或 4> Class.B

  3. 一些移動器限制或支持 附件 在其功能中,因此工具可能會提示您重複上一步在另一個 Class.Part , Class.MeshPart 或 Class.Selection 上, 或 2> Class.Bone2> 上。

    AngularVelocity using one attachment
    角度速度 使用一個附件
    AlignPosition using two attachments
    重新調整位置 使用兩個附件

物理模擬

要在 移動 或 旋轉 零件時模擬物理學,您可以切換到 物理 模式在 2>模型2> 標籤中,有效地強制零件遵守物理限制。例如,如果您拖曳一個零件在場景上,它會在物理上推動另一個零件。