物理引擎包含以下 Constraints 對力或扭矩移動一個或多個裝置。 此外,各種 機械限制 可用,其中包括螺柱、螺栓、繩索和更多。
限制視覺化
要準確視覺化 Studio 中的限制,您可以從 模型 標籤使用以下選項:
顯示焊接 — 顯示 WeldConstraints ,與其他約束的視覺化分開。
約束細節 — 顯示非焊接約束的完整視覺細節。
>鏡像 — 視覺化的相對尺寸。
>創建限制
移動器約束通常連接一個或兩個 Attachments 或 Bones 。 當連接到 Bones 時,約束會使用其動畫位置和方向。
若要創建控制器限制,您可以使用 建立 工具或 Explorer 窗口。
在 模型 標籤,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,並選擇所需的限制輸入,例如 角度速度 。
在 3D 視角中,將鼠標指针移動至任何 Part 或 MeshPart 並點擊添加新的 Attachment 至視覺化點的限制式件。或者,將鼠標指针移動至任何 1> Class.Part1> 或 4> Class.B
一些移動器限制或支持 附件 在其功能中,因此工具可能會提示您重複上一步在另一個 Class.Part , Class.MeshPart 或 Class.Selection 上, 或 2> Class.Bone2> 上。
物理模擬
要在 移動 或 旋轉 零件時模擬物理學,您可以切換到 物理 模式在 2>模型2> 標籤中,有效地強制零件遵守物理限制。例如,如果您拖曳一個零件在場景上,它會在物理上推動另一個零件。