物理引擎包括以下 Constraints 應用力或扭矩移動一個或多個裝配的方式。此外,還有各種機械限制,可以作為概念上的機械連接使用,包括鉸鏈、彈簧、繩索等。
線速度
角度速度
向量力
扭矩
線力
約束視覺化
若要準確地在 Studio 中視覺化限制,您可以使用工具欄的 模型 標籤中的以下選項:


顯示焊點 — 顯示 WeldConstraints,與其他限制的視覺化分開。

限制細節 — 顯示非焊接限制的完整視覺細節。

比例 — 視覺化的相對比例。
創建限制
移動限制通常會連接一個或兩個 Attachments 或 Bones。當連接到 Bones 時,限制將使用其動畫位置和方向。
若要創建移動限制式,您可以使用 創建 工具或 尋找器 窗口。
在 模型 標籤中,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,選擇所需的約束輸入,例如 角度速度 。
在 3D 視角中,將鼠標懸停在任何 Part 或 MeshPart 上,然後單擊以在視覺化點添加新的 Attachment 到零件。或者,將鼠標懸停在上面,然後單擊現有的 Attachment 或 Bone 來使用它作為限限制式。
物理模擬
若要模擬物理學,而移動或旋轉零件,您可以在工具欄的 模型 標籤中切換至 物理 模式,有效強制零件遵守物理限制。例如,如果你拖曳一個零件到場景周圍,它與另一個零件碰撞,它將物理地把那個零件推出路外。
