Modelado es el proceso de creación de objetos 3D para propósitos, entornos y personajes dentro de tus experiencias. Este proceso es importante porque te permite crear tanto el contenido visual como interactivo que fomenta a los jugadores a explorar y comprometerse con el espacio 3D.
Usa operaciones de modelado sólido directamente en Studio para formar formas complejas al unir y negar partes básicas.
Usa herramientas de modelado de terceros, como Blender, para crear mallas y luego importarlas en Studio usando el 3D Importer.
Las interfaces de usuario (UI) son elementos visuales o interactivos que proporcionan información esencial sobre el juego o enseñan a los jugadores cómo completar flujos de usuario únicos dentro de sus experiencias. La implementación estratégica de UI en ubicaciones clave en la pantalla y en el espacio 3D es importante porque la UI comunica lo que los jugadores necesitan saber para tener éxito y tener una experiencia de usuario positiva, como información sobre su objetivo principal o su ubicación en
Audio es el sonido que aumenta el disfrute de un jugador de una experiencia, o proporciona comentarios para sus acciones, estado de juego, o eventos. A menudo se olvida, pero el audio es importante porque inmersa a los jugadores en tus entornos, hace que los mundos 3D se sientan realistas y proporciona información que ayuda a los jugadores a alcanzar sus metas.
Iluminación es iluminación dentro del espacio 3D que permite a los jugadores ver y interactuar con objetos en tus experiencias. Añadir y personalizar fuentes de luz para satisfacer las necesidades de tu experiencia es importante, ya que la iluminación establece el estado de ánimo, destaca objetos importantes y inmersa los jugadores en ambientes realistas o estilizados.
Efectos visuales (VFX) son elementos que mejoran la experiencia del usuario al mejorar el entorno con estéticas que tienen un comportamiento físico real o personalizado, o proporcionar comentarios visuales sobre las acciones del juego, como lanzar un hechizo o interactuar con un peligro. Diseñar ambientes y flujos de trabajo con VFX en mente es importante porque los VFX añaden movimiento dinámico a las esc
Física en Studio es la simulación de sistemas físicos reales como la gravedad, la aerodinámica y la fricción. Entender cómo Roblox emula la física en tiempo real es importante porque te permite crear un comportamiento realista y intuitivo en tus experiencias que es familiar y intuitivo para los jugadores.
Animación es el proceso de creación de movimiento para tus personajes, objetos y entornos, usando rigs internos que puedes posicionar entre los marcos de clave. Diseñar modelos con datos de rigging y skinning es importante, ya que te permite crear objetos atractivos, dinámicos y expresivos que se doblan y se mueven naturalmente.
Usa el Editor de Animación directamente en Studio para crear animaciones para modelos o mallas con datos de rigging y skinning.
Animación de BlenderUsa herramientas de modelado de terceros, como Blender, para crear mallas con datos de rigging y skinning, y luego importarlas en Studio usando el 3D Importer.
Programar en Studio es el uso de la lengua de programación Luau para agregar un comportamiento personalizado y dinámico a tus experiencias para que sean entretenidas y fáciles de jugar. Comprender cómo funciona la programación en Roblox es importante, ya que te permite escribir y organizar tus scripts que controlan cosas como la lógica, el movimiento, los eventos y las interacciones entre objetos en el espacio 3D de una manera que mej
La cámara es el objeto que determina lo que el jugador puede ver en el espacio 3D, y la entrada es el método o dispositivo en el que los jugadores acceden y interactúan con tu experiencia, como un dispositivo móvil o un gamepad. Diseñar el juego alrededor de tu configuración de cámara y qué tipos de entrada pueden usar los jugadores para acceder a tu experiencia es importante porque tus decisiones de diseño