Tutoriales de casos de uso

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Modelado

Modelado es el proceso de crear objetos 3D para props, entornos y personajes dentro de tus juegos. Este proceso es importante porque te permite crear tanto el contenido visual como el interactivo que anima a los jugadores a explorar y participar en el espacio 3D.

Modelado en Studio

Utiliza operaciones de modelado sólido directamente en Studio para formar formas complejas mediante la unión y la negación de partes básicas.

Introducción a la construcción de mundos
Crea letreros de neón con modelado sólido
Ensamble entornos modulares
Modelado en Blender

Utiliza herramientas de modelado de terceros como Blender para crear mallas, luego impórtalas a Studio usando el Importador.

Modelado de cajas 101
Coloreado de vértices en mallas
Interfaces de usuario

Interfaces de usuario (UI) son elementos visuales o interactivos que proporcionan información esencial sobre el juego o enseñan a los jugadores cómo completar flujos de usuario únicos dentro de tus juegos. Implementar estratégicamente la UI en ubicaciones clave en la pantalla y en el espacio 3D es importante porque la UI comunica lo que los jugadores necesitan saber para tener éxito y tener una experiencia de usuario positiva, como información sobre su objetivo principal o su ubicación en el mapa general.

Crear medidores HUD
Crear UI interactiva
Crear indicaciones de proximidad
Crear barras de puntuación
Audio

Audio es el sonido que aumenta el disfrute de un jugador en un juego o proporciona retroalimentación sobre sus acciones, estado de juego o eventos. Aunque a menudo se pasa por alto, el audio es importante porque sumerge a los jugadores en tus entornos, hace que los mundos 3D se sientan realistas y proporciona información que ayuda a los jugadores a alcanzar sus objetivos.

Agregar audio 2D
Agregar audio 3D
Agregar chat de voz
Agregar texto a voz
Agregar voz a texto
Iluminación

Iluminación es la luminescencia dentro del espacio 3D que permite a los jugadores ver e interactuar con objetos en tus juegos. Agregar y personalizar fuentes de luz para satisfacer las necesidades de tu juego es importante porque la iluminación establece el estado de ánimo, resalta objetos importantes y sumerge a los jugadores en entornos realistas o estilizados.

Mejorar entornos interiores
Mejorar entornos exteriores
Efectos visuales (VFX)

Efectos Visuales (VFX) son elementos que mejoran la experiencia del usuario del jugador al mejorar el entorno con estética que tiene un comportamiento físico real o personalizado, o proporcionando retroalimentación visual sobre acciones de juego, como lanzar un hechizo o interactuar con un peligro. Diseñar entornos y flujos de trabajo teniendo en cuenta los VFX es importante porque los VFX añaden movimiento dinámico a escenas que de otro modo serían estáticas, y pueden provocar emociones como alegría o miedo en los jugadores en momentos narrativos clave.

Crear rayos láser
Crear cascadas
Crear volcanes
Física

Física en Studio es la simulación de sistemas físicos del mundo real como la gravedad, la aerodinámica y la fricción. Entender cómo Roblox emula la física en tiempo real es importante porque te permite crear un comportamiento realista e intuitivo en tus juegos que es familiar e intuitivo para los jugadores.

Física 101
Crear objetos en movimiento
Crear objetos giratorios
Animación

Animación es el proceso de crear movimiento para tus personajes, objetos y entornos utilizando rigs internos que puedes posar entre fotogramas clave. Diseñar modelos con datos de rigging y skinning es importante porque te permite crear objetos atractivos, dinámicos y expresivos que se doblan y flexionan de manera natural.

Animación en Studio

Utiliza el Editor de Animaciones directamente en Studio para crear animaciones para modelos o mallas con datos de rigging y skinning.

Crear animaciones de personajes
Reproducir animaciones de personajes
Animación en Blender

Utiliza herramientas de modelado de terceros como Blender para crear mallas con datos de rigging y skinning, luego impórtalas a Studio usando el Importador.

Rig y skin una malla simple
Rig y skin un modelo humanoide
Scripting

Scripting en Studio es el uso del lenguaje de programación Luau para agregar comportamiento dinámico y personalizado a tus juegos para que sean atractivos y divertidos de jugar. Entender cómo funciona la programación en Roblox es importante porque te permite escribir y organizar tus scripts que controlan cosas como lógica, movimiento, eventos e interacciones entre objetos en el espacio 3D de una manera que mejora el rendimiento y la optimización.

Tipos y ubicaciones de scripts
Servicios
Propiedades y atributos
Eventos
Cámara e input

Cámara es el objeto que determina lo que el jugador puede ver en el espacio 3D, y input es el método o dispositivo mediante el cual los jugadores acceden e interactúan con tu juego, como un dispositivo móvil o un gamepad. Diseñar la jugabilidad en torno a la configuración de tu cámara y qué tipos de input pueden usar los jugadores para acceder a tu juego es importante porque tus decisiones de diseño impactan directamente en la accesibilidad, la experiencia del usuario y cómo los jugadores pueden interactuar con los objetos.

Crear una cámara en primera persona
Crear una cámara de desplazamiento lateral
Crear una cámara isométrica
Detectar input del usuario
Almacenamiento de datos

Almacenes de datos son un servicio que puedes usar para guardar y cargar datos persistentes de jugadores a través de diferentes sesiones de jugadores. Almacenan información importante, como el progreso o inventario de un jugador, y te permiten recuperarla para el jugador la próxima vez que se una a tu juego. Sin almacenes de datos, tus jugadores perderían todo su progreso cada vez que abandonaran el juego.

Guardar datos del jugador
Crear un leaderboard personalizado
©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.