Modelado es el proceso de crear objetos 3D para props, entornos y personajes dentro de tus juegos. Este proceso es importante porque te permite crear tanto el contenido visual como el interactivo que anima a los jugadores a explorar y participar en el espacio 3D.
Utiliza operaciones de modelado sólido directamente en Studio para formar formas complejas mediante la unión y la negación de partes básicas.
Utiliza herramientas de modelado de terceros como Blender para crear mallas, luego impórtalas a Studio usando el Importador.
Interfaces de usuario (UI) son elementos visuales o interactivos que proporcionan información esencial sobre el juego o enseñan a los jugadores cómo completar flujos de usuario únicos dentro de tus juegos. Implementar estratégicamente la UI en ubicaciones clave en la pantalla y en el espacio 3D es importante porque la UI comunica lo que los jugadores necesitan saber para tener éxito y tener una experiencia de usuario positiva, como información sobre su objetivo principal o su ubicación en el mapa general.
Audio es el sonido que aumenta el disfrute de un jugador en un juego o proporciona retroalimentación sobre sus acciones, estado de juego o eventos. Aunque a menudo se pasa por alto, el audio es importante porque sumerge a los jugadores en tus entornos, hace que los mundos 3D se sientan realistas y proporciona información que ayuda a los jugadores a alcanzar sus objetivos.
Iluminación es la luminescencia dentro del espacio 3D que permite a los jugadores ver e interactuar con objetos en tus juegos. Agregar y personalizar fuentes de luz para satisfacer las necesidades de tu juego es importante porque la iluminación establece el estado de ánimo, resalta objetos importantes y sumerge a los jugadores en entornos realistas o estilizados.
Efectos Visuales (VFX) son elementos que mejoran la experiencia del usuario del jugador al mejorar el entorno con estética que tiene un comportamiento físico real o personalizado, o proporcionando retroalimentación visual sobre acciones de juego, como lanzar un hechizo o interactuar con un peligro. Diseñar entornos y flujos de trabajo teniendo en cuenta los VFX es importante porque los VFX añaden movimiento dinámico a escenas que de otro modo serían estáticas, y pueden provocar emociones como alegría o miedo en los jugadores en momentos narrativos clave.
Física en Studio es la simulación de sistemas físicos del mundo real como la gravedad, la aerodinámica y la fricción. Entender cómo Roblox emula la física en tiempo real es importante porque te permite crear un comportamiento realista e intuitivo en tus juegos que es familiar e intuitivo para los jugadores.
Animación es el proceso de crear movimiento para tus personajes, objetos y entornos utilizando rigs internos que puedes posar entre fotogramas clave. Diseñar modelos con datos de rigging y skinning es importante porque te permite crear objetos atractivos, dinámicos y expresivos que se doblan y flexionan de manera natural.
Utiliza el Editor de Animaciones directamente en Studio para crear animaciones para modelos o mallas con datos de rigging y skinning.
Animación en BlenderUtiliza herramientas de modelado de terceros como Blender para crear mallas con datos de rigging y skinning, luego impórtalas a Studio usando el Importador.
Scripting en Studio es el uso del lenguaje de programación Luau para agregar comportamiento dinámico y personalizado a tus juegos para que sean atractivos y divertidos de jugar. Entender cómo funciona la programación en Roblox es importante porque te permite escribir y organizar tus scripts que controlan cosas como lógica, movimiento, eventos e interacciones entre objetos en el espacio 3D de una manera que mejora el rendimiento y la optimización.
Cámara es el objeto que determina lo que el jugador puede ver en el espacio 3D, y input es el método o dispositivo mediante el cual los jugadores acceden e interactúan con tu juego, como un dispositivo móvil o un gamepad. Diseñar la jugabilidad en torno a la configuración de tu cámara y qué tipos de input pueden usar los jugadores para acceder a tu juego es importante porque tus decisiones de diseño impactan directamente en la accesibilidad, la experiencia del usuario y cómo los jugadores pueden interactuar con los objetos.
Almacenes de datos son un servicio que puedes usar para guardar y cargar datos persistentes de jugadores a través de diferentes sesiones de jugadores. Almacenan información importante, como el progreso o inventario de un jugador, y te permiten recuperarla para el jugador la próxima vez que se una a tu juego. Sin almacenes de datos, tus jugadores perderían todo su progreso cada vez que abandonaran el juego.
































