Modelado es el proceso de creación de objetos 3D para accesorios, entornos y personajes dentro de tus experiencias.Este proceso es importante porque te permite crear tanto el contenido visual como interactivo que alienta a los jugadores a explorar y comprometerse con el espacio 3D.
Usa operaciones de modelado sólido directamente en Studio para formar formas complejas uniendo y negando partes básicas.
Usa herramientas de modelado de terceros como Blender para crear mallas, luego importarlas a Studio usando el importador 3D.
Interfaces de usuario (UI) son elementos visuales o interactivos que proporcionan información esencial de juego o enseñan a los jugadores cómo completar flujos de usuario únicos dentro de sus experiencias.Implementar estratégicamente la interfaz de usuario en ubicaciones clave en la pantalla y en el espacio 3D es importante porque la interfaz de usuario comunica lo que los jugadores necesitan saber para tener éxito y tener una experiencia de usuario positiva, como información sobre su objetivo principal o su ubicación en el mapa general.
Audio es sonido que aumenta el disfrute de una experiencia de un jugador o entrega comentarios sobre sus acciones, estado de juego o eventos.Aunque a menudo se pasa por alto, el audio es importante porque inmersiona a los jugadores en sus entornos, hace que los mundos 3D se sientan realistas y proporciona información que ayuda a los jugadores a alcanzar sus objetivos.
Iluminación es la luminiscencia dentro del espacio 3D que permite a los jugadores ver y interactuar con objetos en tus experiencias.Añadir y personalizar fuentes de luz para satisfacer las necesidades de tu experiencia es importante porque la iluminación establece el estado de ánimo, resalta objetos importantes y sumerge a los jugadores en entornos realistas o estilizados.
Efectos visuales (VFX) son elementos que mejoran la experiencia del usuario del jugador mejorando el entorno con estéticas que tienen comportamiento físico real o personalizado, o proporcionando retroalimentación visual sobre acciones de juego, como lanzar un hechizo o interactuar con un peligro.Diseñar entornos y flujos de trabajo con VFX en mente es importante porque VFX añade movimiento dinámico a las escenas que de otra forma serían estáticas, y puede provocar emociones como alegría o miedo de los jugadores en los momentos narrativos clave.
Física en Studio es la simulación de sistemas físicos del mundo real como la gravedad, la aerodinámica y la fricción.Entender cómo Roblox emula la física en tiempo real es importante porque te permite crear un comportamiento realista e intuitivo en tus experiencias que sea familiar e intuitivo para los jugadores.
Animación es el proceso de crear movimiento para tus personajes, objetos y entornos usando rigs internos que puedes poner entre marcos clave.Diseñar modelos con datos de ajuste y piel es importante porque te permite crear objetos interesantes, dinámicos y expresivos que se doblan y flexionan naturalmente.
Usa el editor de animaciones directamente en Studio para crear animaciones para modelos o mallas con datos de rigado y piel.
Animación de licuadoraUsa herramientas de modelado de terceros como Blender para crear mallas con datos de rigado y piel, luego importarlas a Studio usando el importador 3D.
Programación de scripts en Studio es el uso del lenguaje de programación Luau para agregar comportamiento personalizado y dinámico a tus experiencias para que sean atractivas y divertidas de jugar.Entender cómo funciona la programación en Roblox es importante porque te permite escribir y organizar tus scripts que controlan cosas como la lógica, el movimiento, los eventos y las interacciones entre objetos en el espacio 3D de una manera que mejora el rendimiento y la optimización.
Cámara es el objeto que determina lo que el jugador puede ver en el espacio 3D, y entrada es el método o dispositivo en el que los jugadores acceden y interactúan con tu experiencia, como un dispositivo móvil o una consola de juegos.Diseñar el juego alrededor de la configuración de tu cámara y qué tipos de entrada pueden usar los jugadores para acceder a tu experiencia es importante porque tus decisiones de diseño impactan directamente en la accesibilidad, la experiencia del usuario y cómo los jugadores pueden interactuar con los objetos.