Objetos de contenedor de UI de experiencia como SurfaceGuis y BillboardGuis contienen GuiObjects que desea mostrar en el mundo 3D de su experiencia.
El siguiente ejemplo muestra dos tipos diferentes de Contenedores de UI:
- Un contenedor SurfaceGui que contiene un Class.ImageLabel que está anclado en el mundo 3D.
- Un BillboardGui que sostiene un TextLabel que es visible desde cualquier ángulo.
Superficie Gui
Un objeto SurfaceGui es un contenedor para GuiObjects que se muestran en la superficie de un objeto en un mundo 3D de experiencia. Esto es similar a las calcomanías, la cara GuiObjects hacia la misma dire
Guía de Billboard
Un objeto BillboardGui es un contenedor para GuiObjects que siempre debe enfrentar la cámara independientemente del ángulo de vista. Este contenedor es útil para mostrar el nombre de los usuarios o proporcionar marcas de mapa claras.
Puede personalizar el contenido dentro de un BillboardGui para cambiar el tamaño dependiendo de la distancia de un jugador del objeto. Si desea que el objeto se mantenga del mismo tamaño independientemente de la distancia de un jugador del objeto, elimine cualquier oficio de la propiedad Size .
Propiedad de Adornee
La propiedad Adornee especifica qué BasePart el SurfaceGui o 1>Class.BillboardGui1> que se muestran en. Cuando estableces esta propiedad, sobrescribes el comportamiento de la parte padre.
Debes establecer la propiedad Adornee si eres padre de un Class.SurfaceGui o Class.BillboardGui para el directorio 1>StarterGui1> o 4>PlayerGui4> .
Por ejemplo, si eres padre de un BillboardGui a la Parte A, pero configuras la propiedad Adornee a la Parte B, la GUI se muestra en la Parte B. Si eres padre del SurfaceGui o del 2>Class.ToolbarGui2> a una