Tutoriales intermedios

Ensamblar entornos modulares

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Un entorno modular es un espacio 3D compuesto por activos reutilizables que encajan perfectamente en numerosas configuraciones para crear variaciones de un objeto complejo más grande. Por ejemplo, la plantilla de Ciudad Moderna de Studio es un entorno modular que utiliza paredes, ventanas y puertas reutilizables tanto de un kit de edificio modular como de un paquete de materiales para crear variaciones de edificios que comprenden toda una área de centro de la ciudad.

Ensamblar entornos modulares es útil porque significa que no necesitas crear manualmente cada activo individual en tu experiencia. En su lugar, solo necesitas crear unos pocos activos que puedes reutilizar y personalizar para crear variedad a lo largo de la escena. Este proceso no solo acelera significativamente la rapidez con la que puedes construir grandes entornos, sino que también puede ayudar a que cada objeto distinto se sienta cohesivo dentro de tu experiencia.

Muestra de Kit de Edificio Modular
Plantilla de Ciudad Moderna de Studio

Usando las mismas piezas del kit de edificio modular que construyeron la plantilla de Ciudad Moderna de Studio, esta guía te lleva a través de la importancia de las ubicaciones consistentes de los puntos de pivote para que los activos modulares se alineen y se acoplen entre sí, te muestra cómo combinar activos modulares para crear un edificio realista y demuestra cómo personalizar activos modulares para crear variedad dentro de tu entorno.

La importancia de las ubicaciones consistentes de los puntos de pivote

Cada objeto en Studio se mueve y rota según la ubicación de su punto de pivote. Por defecto, las partes y mallas comienzan con una ubicación de punto de pivote en el centro del objeto, por lo que cuando las mueves, se mueven desde el centro del objeto hacia afuera. La ubicación predeterminada del punto de pivote es útil para tener escalado y rotación simétricos, pero se convierte en un problema cuando deseas acoplar objetos de diferentes formas de una manera predecible y uniforme.

Por ejemplo, las siguientes dos partes tienen un valor de tamaño de [10, 10, 1] y mantienen sus ubicaciones predeterminadas de puntos de pivote. Si mueves la parte amarilla en incrementos de 5 studs en el eje X, se mueve desde su centro hasta su borde, y puede alinearse y acoplarse fácilmente a cualquiera de los lados de la parte azul.

Sin embargo, si rotas la parte amarilla y continúas moviéndola en incrementos de 5 studs en el eje X, no puede alinearse y acoplarse a ninguno de los lados de la parte azul. Esto se debe a que el ancho de la parte amarilla ahora es de un stud, por lo que cuando se mueve 5 studs desde su centro, se mueve 0.5 studs desde el centro + 4.5 studs en la cuadrícula del mundo, resultando en 0.5 studs de superposición en cualquiera de los lados de la parte azul.

Si deseas alinearlos nuevamente, podrías cambiar el valor de movimiento en incrementos de studs o ajustar manualmente la posición hasta que estén alineados, pero este proceso rápidamente se convierte en una tarea tediosa e insostenible, especialmente cuando necesitas aplicarlo a muchos objetos de diferentes tamaños, ubicaciones únicas de puntos de pivote o geometría compleja, como mallas que creas en herramientas de modelado de terceros.

Por esta razón, tener una ubicación de pivote consistente para los activos modulares es de vital importancia para que puedan conectarse entre sí a distancias incrementales predeterminadas relativas entre sí cuando habilitas el acoplamiento en cuadrícula. Por ejemplo, cada malla en el kit de edificio modular de muestra de Ciudad Moderna tiene una longitud mínima de 7.5 studs y una longitud máxima que es divisible por 7.5 studs, de modo que cada malla puede alinearse y conectarse sin superposición incluso cuando las rotas.

Los activos modulares pueden consistir en una variedad casi infinita de formas, tamaños y siluetas diferentes y pueden cumplir diversos propósitos, como paredes, esquinas o adiciones decorativas, por lo que donde debería estar ese pivote consistente es diferente para cada kit de edificio modular. En el kit de edificio modular de muestra de Ciudad Moderna, cada malla tiene una ubicación de pivote consistente ya sea en la esquina inferior más frontal, o en un lugar que les permite acoplarse a una posición lógica en el edificio, como balcones, cornisas y toldos.

Para obtener información sobre cómo configurar ubicaciones de pivote para las partes y modelos que creas dentro de Studio, consulta Herramientas de Pivote. Para obtener información sobre cómo configurar ubicaciones de pivote para las mallas que creas en herramientas de modelado de terceros, consulta la documentación del punto de pivote para Blender o Maya.

Configurar el comportamiento de acoplamiento

Las configuraciones predeterminadas de Studio te permiten mover y rotar objetos libremente a cualquier fracción de un stud o grado, respectivamente. Sin embargo, dado que los kits de edificios modulares dependen de que los activos se acoplen a incrementos exactos, debes cambiar estas configuraciones predeterminadas de acuerdo con los requisitos de cada kit de edificio modular. Por ejemplo, el kit de edificio modular de muestra de Ciudad Moderna requiere que cada malla rote en incrementos de 7.5 studs y 45 grados con las colisiones desactivadas. Esto asegura que a medida que mueves y rotas las mallas por el entorno 3D, puedan conectarse y mantener una alineación clara entre ellas a medida que el edificio crece.

Para configurar las configuraciones de Studio para un comportamiento de acoplamiento ideal para el kit de edificio modular de muestra, busca en la barra de herramientas y:

  1. Desactiva Colisiones.
  2. Activa el acoplamiento de Rotar y configúralo en 45.
  3. Activa el acoplamiento de Mover y configúralo en 7.5.

Combinar activos modulares

Cuando comienzas a ensamblar activos modulares en un objeto complejo más grande, es útil elegir un objeto central cuyas coordenadas de posición puedas referenciar a lo largo de todo el proceso. Esto asegura que cada objeto adicional se alinee rápidamente a la ubicación del pivote correcta antes de moverlos a una posición diferente.

Para acoplar activos modulares juntos para crear un edificio utilizando el kit de edificio modular de muestra:

  1. Selecciona una de las mallas modulares inferiores. Este ejemplo utiliza una puerta.

  2. En la vista, posiciona esta malla en un lugar dentro de tu experiencia donde desees crear un edificio.

  3. En la ventana de Propiedades, copia las coordenadas de Posición.

  4. En la vista, selecciona una sola malla que deseas conectar a tu primera malla.

  5. En la ventana de Propiedades, pega las coordenadas de Posición de la primera malla. La segunda malla se muestra encima de la primera malla.

  6. En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Mover, luego mueve la segunda malla a una nueva ubicación a cada lado de la primera malla. Se acopla en incrementos de 7.5 a lo largo del mismo eje.

  7. Repite este proceso para cada malla que deseas que forme tu edificio, pegando continuamente las coordenadas de posición de la primera malla para cada malla adicional para asegurarte de que la ubicación del pivote de inicio siga siendo la misma para cada malla del edificio.

Personalizar activos modulares

Para asegurar que cada objeto se vea y sienta único entre sí, es importante personalizar tus activos modulares para crear variedad visual. Si bien las siguientes secciones exploran estrategias de personalización para el kit de edificio modular de muestra, como usar materiales alternativos para las paredes y molduras, experimentar con diferentes matices para estos adornos, eliminar repeticiones para materiales que se colocan en grandes superficies y vestir objetos con decoraciones, puedes utilizar métodos similares para cualquier kit de edificio modular que uses para crear entornos modulares.

Usar materiales personalizados

Cada malla dentro del kit de edificio modular de muestra utiliza un material personalizado del paquete de materiales de muestra que puedes usar para alterar la apariencia y las cualidades físicas de las paredes de tus edificios. Por ejemplo, por defecto, todas las paredes comienzan con un material personalizado PaintedBrick, pero puedes cambiarlo a varias formas de ladrillo alternativo, concreto y yeso, luego establecer un color de matiz distinto para el material con el fin de dar a cada edificio una apariencia única.

Para usar materiales personalizados alternativos para las mallas de paredes:

  1. En la vista, mantén presionadas AltShift (Shift) y haz clic en cualquier malla de tu edificio que tenga un material de ladrillo.

  2. En la ventana de Propiedades, haz clic en el menú desplegable MaterialVariant. Se mostrarán todos los materiales personalizados alternativos.

  3. Selecciona una variante de material alternativo. Todas las mallas de pared activas actualizan su material en la vista.

  4. (Opcional) Para personalizar aún más el nuevo material personalizado, selecciona un nuevo color de matiz.

    1. En la ventana de Propiedades, haz clic en BrickColor o Color. Se mostrarán, respectivamente, el mapa hexagonal o las ventanas emergentes de colores.

    2. Selecciona un nuevo color. Todas las mallas de pared activas actualizan su color de matiz en la vista.

Usar objetos SurfaceAppearance

Cada malla con una moldura en el kit de edificio modular de muestra incluye un objeto SurfaceAppearance que utiliza texturas personalizadas para hacer que los adornos de cada edificio se sientan más realistas. Para hacer que cada edificio en tu experiencia se sienta único, puedes intercambiar cualquier objeto SurfaceAppearance por otro en la carpeta SurfaceAppearance en el espacio de trabajo, incluidos materiales como concreto, yeso y madera, luego establecer un color de matiz distinto para la moldura para mayor variedad.

Para intercambiar objetos SurfaceAppearance por mallas de moldura:

  1. En la vista, selecciona una malla con una moldura.

  2. En la ventana de Explorador, expande el modelo padre, luego la malla secundaria hasta que el objeto SurfaceAppearance sea visible.

  3. Elimina el objeto SurfaceAppearance. La apariencia visual de la malla se actualiza en la vista.

  4. En la carpeta SurfaceAppearance, copia un objeto SurfaceAppearance alternativo que deseas usar para la moldura.

  5. Navega de regreso al modelo de moldura, luego pega el nuevo objeto SurfaceAppearance en la malla secundaria. La apariencia visual de la malla se actualiza en la vista.

  6. Repite este proceso para cada malla de moldura en tu edificio.

  7. (Opcional) Para personalizar aún más el nuevo objeto SurfaceAppearance, selecciona un nuevo color de matiz.

    1. En la vista, mantén presionadas AltShift (Shift) y haz clic en cualquier malla de tu edificio con una moldura.

    2. En la ventana de Propiedades, haz clic en BrickColor o Color. Se mostrarán, respectivamente, el mapa hexagonal o las ventanas emergentes de colores.

    3. Selecciona un nuevo color. Todas las mallas de moldura activas actualizan su color de matiz en la vista.

Reducir la repetición visible

Cuando construyes objetos grandes que utilizan materiales de enlosado como ladrillos y concreto, el patrón de enlosado puede revelar rápidamente una repetición visible. Para ayudar a reducir el enlosado visible de estos materiales, puedes crear un decal o textura de grunge, y luego agregarlo como un hijo de tus mallas de pared para superponerlo sobre los materiales activos de la pared. Esta estrategia de personalización tiene el beneficio de agregar un realismo adicional a tu edificio, mejorando rápidamente la calidad de tu entorno 3D. Para obtener información sobre cómo aplicar y personalizar texturas, consulta Texturas y decals.

Pared sin una superposición de textura de grunge
Pared con una superposición de textura de grunge

Agregar props decorativos

Como paso final para hacer que los objetos se sientan distintos en su entorno modular más grande, puedes agregar una cantidad significativa de carácter a cada objeto vistiéndolos con props decorativos. Por ejemplo, el kit de edificio modular de muestra incluye activos como escaleras de incendios, balcones de ventanas, unidades de aire acondicionado y follaje con los que puedes experimentar para embellecer cada edificio y hacer que se sienta habitado. Incluso incluir algunos props decorativos puede agregar una gran cantidad de narrativa a tu escena.

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