Añadir audio a tus experiencias es crucial para elevar tus experiencias a nuevas alturas.Al utilizar estratégicamente sonido, audioposicional y no posicional, puedes sumergir a los jugadores en tus mundos, proporcionarles comentarios útiles para sus acciones y dirigir su atención a lo que necesitan hacer para tener éxito en sus objetivos.
Recursos de audio
Puedes importar activos de audio que estés seguro de que tienes permiso para usar, como el audio que haces tú mismo.Sin embargo, la tienda de creadores de Roblox te proporciona una amplia variedad de recursos de audio gratuitos para usar, incluidos más de 100,000 efectos de sonido y pistas de música producidos profesionalmente por socios de audio y música de primera calidad.
Objetos de audio
Roblox ofrece muchos tipos diferentes de objetos de audio que puedes usar para reproducir y modificar tu audio hasta que cumpla con los requisitos de diseño de tu experiencia:
- El objeto carga y reproduce el archivo de audio usando un set audioassetID .
- El objeto AudioEmitter es un orador virtual que emite audio en el entorno, ambiente3D.
- El objeto AudioListener es un micrófono virtual que recoge audio del entorno, ambiente3D.
- El objeto es un dispositivo físico de hardware dentro del mundo real, como un altavoz o auriculares.
- El objeto AudioDeviceInput es un micrófono físico dentro del mundo real.
- Wires llevar flujos de audio de un objeto a otro.
Al usar estos objetos, puedes establecer el audio para que se reproduzca automáticamente en tiempo de ejecución o activarlo para que se reproduzca desde los scripts.Para aplicaciones prácticas de estos objetos de audio, consulte los tutoriales Añadir audio de 2D, Añadir audio de 3D y Añadir chat de voz.
Efectos de audio
Efectos de audio modifica o mejora de forma no destructiva los flujos de audio de AudioPlayer.Puedes aplicar estos efectos para hacer tus entornos más atractivos e inmersivos, como usar un objeto AudioEqualizer para hacer que el sonido de la lluvia suene opaco, un objeto AudioCompressor para controlar el volumen máximo del sonido, o AudioReverb para agregar reflejos más realistas del sonido en espacios interiores.