Texturas y calcomanías

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Un es una imagen que puedes colocar en cualquier cara de una parte o unión que repita tanto horizontal como verticalmente sobre el tamaño de la superficie.En contraste, un Decal es una imagen que se estira para cubrir el área de la superficie de una parte o unión.Después de agregar un objeto Texture o Decal a una parte o unión, puedes:

  • Cambia la propiedad de textura o imagen Color3 para establecer un tinte de color usando códigos de color RGB.

  • Cambia la propiedad de textura o imagen Transparency a un valor entre el predeterminado de 0 (totalmente visible) y 1 (invisible).

  • Para una textura, establece su escala y desplazamiento.

    An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.
    Imagen de textura
    The same blue texture repeated eight times on a block part.
    Textura aplicada a una parte (repetir)
    An example decal image of a light purple hexagon on top of a dark purple background.
    Imagen de calcomanía
    The same purple decal stretched on the top face of a block part.
    Calcomanía aplicada a una parte (estirada)

Crear texturas o imágenes

Para crear una textura o adhesivo, debes agregar un objeto Texture o Decal a una parte o unión.Puedes importar imágenes para texturas y calcomanías al Studio para su uso entre experiencias, y distribuirlas a la Tienda de creadores.Una vez que importes la imagen, Studio le asigna un ID de activo único.

Para agregar una textura o calcomanía a una parte o unión:

  1. En la ventana Explorador , añade un Texture o Decal a la parte o unión:

    1. Pase el cursor sobre la parte o unión y haga clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.

    2. Desde el menú, insira un textura o imagen decorativa . Un objeto de textura o imagen decorativa vacía se muestra en la parte o unión con contorno naranja.

  2. En la ventana Propiedades , navegue hasta la propiedad Cara y elige una cara o mantenga la cara predeterminada.

  3. Seleccione la propiedad Textura y aplique una imagen a través de cualquiera de los siguientes métodos:

    • Seleccione cualquier textura o calcomanía que haya subido previamente.
    • Ingrese un ID de activo en el campo Textura .
    • Sube una nueva imagen a través del botón Añadir imagen... .
  4. (Opcional) Establece un tinte de color haciendo clic en la pequeña caja a la izquierda de la propiedad Color3 o ingresando un código de color RGB.

    A close of view of the Color3 property with the small color box highlighted. A close of view of the Color3 property with the RGB code highlighted.
    A block part with a repeating blue hexagon texture on its top face.
    Por defecto
    The same block part with a repeating hexagon texture on its top face, but the hexagons are pink against on dark purple background.
    Color3 = [255, 0, 100]
  5. (Opcional) Establezca la propiedad Transparencia a cualquier valor entre el valor predeterminado de (totalmente visible) y (invisible).

    A block part with a repeating blue hexagon texture on its top face.
    Por defecto
    The same block part with a repeating hexagon texture on its top face, but the hexagons are semi-transparent.
    Transparencia = 0.6

Elige una cara

Un rostro es una superficie en una parte/unión que muestra una textura o adhesivo: Superior , Inferior , Frontal , Trasero , Izquierda o Derecha .La dirección de cada cara depende de la orientación de la parte o unión.En las siguientes imágenes de ejemplo, la cámara se enfrenta al frente del bloques, por lo que el frente del bloquesizquierdo está a la derecha desde la perspectiva de la cámara.

A block part with a texture that displays on the block's front face. The Show Orientation Indicator highlights the block's front face orientation.
Frente
A block part with a texture that displays on the block's top face. The Show Orientation Indicator highlights the block's front face orientation.
Superior

Para elegir una cara:

  1. (Opcional) Para ayudar a elegir la cara correcta, haga clic derecho en la parte/unión y seleccione Mostrar indicador de orientación .Esto muestra un círculo azul con un F y una línea que se encuentra en la cara delantera del objeto Front y una flecha verde que apunta en la dirección de la cara superior del objeto Top .

  2. Seleccione una textura o calcomanía que sea un hijo de la parte o unión.

  3. En la ventana Propiedades , haga clic en la propiedad Cara y elija una cara.

Personalizar texturas

A diferencia de las imágenes, las texturas proporcionan más funciones para redimensionar, desplazar y animar una imagen.

Escala de texturas

El tamaño de la pieza no afecta la textura. En cambio, escalar una pieza solo aumenta o disminuye el número de veces que se repite la textura.

Las propiedades StudsPerTileU y StudsPerTileV determinan el tamaño de cada "mosaico" en studs.StudsPerTileU determina el tamaño horizontal de la textura mientras que StudsPerTileV determina el tamaño vertical de la textura.

An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.
Imagen de textura
The same texture on a surface of 8x6 studs with size of each tile in 2x2.
Superficie de 8×6 Studs
The same texture on a surface of 8x6 studs with size of each tile in 4x4.
Superficie de 8×6 Studs

Para escalar una textura:

  1. Seleccione una textura que sea hija de una parte.

  2. En la ventana Propiedades , establece StudsPerTileU y StudsPerTileV al número de pies que te gustaría que la textura ocupe horizontal y verticalmente.Cuanto mayor sea el número, más grande será la imagen.

Texturas de desplazamiento

Si quieres más control sobre la posición de una textura, desplaza la textura ajustando las propiedades OffsetStudsU y OffsetStudsV.Esto también es útil para animación .

An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.
Imagen de textura
The same texture on a surface of 8x6 studs with an offset of 1 stud.
Superficie de 8×6 Studs
The same texture on a surface of 8x6 studs with an offset of 1.5 studs.
Superficie de 8×6 Studs

Para compensar una textura:

  1. Seleccione una textura que sea hija de una parte.

  2. En la ventana Propiedades , establece OffsetStudsU y OffsetStudsV al número de pestillos que te gustaría desplazar la textura horizontal y verticalmente.

Animar texturas

Usando TweenService , puedes intercalar propiedades de textura como OffsetStudsU y StudsPerTileV para lograr superficies animadas.Por ejemplo, si aplicas dos texturas de niebla a un contenedor y las animas con el siguiente script, puedes lograr la apariencia de una niebla móvil en capas:

Dos texturas animadas cerca del suelo para simular un efecto de niebla en movimiento

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})
tween1:Play()
tween2:Play()