Currículo de scripting de gameplay

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Scripting de gameplay es la disciplina de programar el comportamiento que hace que los juegos sean atractivos y divertidos de jugar, como su lógica, movimiento, eventos e interacciones entre objetos en el espacio 3D.

Aprenderás el scripting de gameplay para un juego de láser tag en primera persona siguiendo la organización general y los detalles clave de implementación de un proyecto grande y complejo, incluyendo varias oportunidades para crear nuevos comportamientos con valores personalizados.

Este curso está destinado a lectores que están familiarizados con conceptos generales de codificación, el modelo de datos de Studio y la relación cliente-servidor. Si necesitas ayuda para aprender a programar, prueba fundamentos de codificación.

Contenidos del curso

Aprende a clasificar jugadores en equipos cuando una ronda está activa.

Aprende a activar acciones únicas cuando los jugadores aparecen y regresan a una ronda.

Aprende a implementar rondas que rastreen puntos, muestren resultados finales y reinicien equipos.

Aprende a programar el comportamiento de los blásters para dos tipos diferentes de blásters.

Aprende a realizar detección de impactos a partir de datos de explosión y asignar daño para reducir la salud del jugador.

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