Los efectos de audio modifican o mejoran las transmisiones de audio de forma no destructiva. Puedes aplicar estos efectos para hacer que tu audio sea más inmersivo dentro de tu juego, como utilizar un objeto AudioEqualizer para hacer que la lluvia suene apagada, un objeto AudioCompressor para controlar el volumen máximo de un sonido, o AudioReverb para añadir reflexiones de sonido más realistas en espacios interiores.
Aplicar efectos de audio
Puedes aplicar efectos de audio a tus transmisiones de audio conectando el efecto dentro de tu configuración de audio 2D o 3D antes de que llegue a los oídos del jugador. Por ejemplo, para revisar las instrucciones de configuración en Objetos de audio, el audio 2D requiere un reproductor de audio para producir la transmisión, un dispositivo físico como un altavoz o unos auriculares, y un cable para llevar la transmisión de audio del reproductor de audio al dispositivo de salida.

Si mantienes esta configuración tal como está, la transmisión de audio del ID de activo se reproduce tal como fue grabada originalmente. Sin embargo, si deseas aplicar un efecto de audio a esta transmisión de audio, debes introducir el efecto de audio en medio de la configuración para que la transmisión de audio se transmita a través del efecto antes de transmitirse al dispositivo de salida.

Los objetos de audio modulares de Roblox también permiten conectar múltiples reproductores de audio a través de un efecto de audio, lo que significa que no tienes que tener múltiples objetos de efectos de audio con la misma configuración. Esto proporciona mucha flexibilidad en cómo personalizas múltiples fuentes de audio a la vez.

Además, puedes aplicar múltiples efectos de audio a la misma transmisión de audio para personalizar aún más tu audio. A medida que la transmisión de audio se transmite del reproductor de audio al dispositivo de salida, es importante notar que el orden de los efectos de audio impacta el sonido personalizado. Por ejemplo, si aplicaras un efecto AudioChorus primero, y luego un efecto AudioDistortion en segundo lugar, tu sonido personalizado podría sonar diferente de una configuración que aplica el efecto AudioDistortion antes del efecto AudioChorus.

Cada efecto de audio que aplicas tiene propiedades adicionales que puedes ajustar hasta que logres el tipo de sonido que deseas. Para más información sobre estas propiedades, consulta la página de la API de cada efecto de audio.
Tipos
Ecualizador
AudioEqualizer permite controlar el volumen de varios rangos de frecuencia. Este efecto de audio es útil para resaltar o minimizar elementos particulares del audio, como atenuar todo el audio de tu juego cuando un jugador está bajo el agua.
Compresor
AudioCompressor reduce el rango dinámico del audio al bajar el volumen de las partes más altas de una fuente, mientras que al mismo tiempo aumenta el volumen general. Este efecto de audio es útil para establecer un volumen consistente para que los jugadores escuchen, incluso si grabas audio susurrando o hablando en voz alta. También puedes utilizar este efecto dinámico para priorizar transmisiones de audio sobre otra a través del proceso de "ducking".
Reverberación
AudioReverb simula el efecto de los sonidos rebotando en varias superficies. Este efecto de audio es útil para simular reflexiones de sonido más realistas en espacios interiores, como el rebote de una pelota de baloncesto dentro de un gimnasio, o tocar música rock en un estadio.
Coro
AudioChorus simula el efecto de múltiples voces o instrumentos tocando simultáneamente al tomar el sonido original y superponer copias, cada una con ligeras variaciones en el tono. Este efecto de audio es útil para simular una calidad robótica o futurista en tu audio.
Distorsión
AudioDistortion simula el efecto que ocurriría al sobrealimentar equipos de audio de estilo más antiguo. Este efecto de audio causa recortes en el sonido y añade una "desenfoque" general, lo cual es útil para añadir intensidad y carácter a los instrumentos musicales.
Eco
AudioEcho causa que un sonido se repita con un retraso y disminuyendo el volumen, simulando el efecto real de un eco que rebota en superficies duras, como paredes y cuevas.
Flanger
AudioFlanger crea un efecto de barrido o silbido al copiar la señal de audio original y reproducirla ligeramente desfasada y modulada sobre la original. Este efecto de audio es útil para añadir una extraña calidad digital extraterrestre a tu audio. Por ejemplo, puedes usarlo en una grabación de aire acondicionado para hacer que un motor de nave espacial de ciencia ficción suene como si estuviera rugiendo.
Cambio de tono
AudioPitchShifter eleva o baja el tono sin cambiar la velocidad de reproducción. Este efecto de audio es útil para cambiar la escala de tus sonidos. Puedes usarlo para hacer que sonidos pequeños se sientan enormes al bajarlos de tono o, inversamente, elevar sonidos para hacer que una explosión suene más como un globo estallando.
Trémolo
AudioTremolo crea un efecto de temblor en un sonido al variar su volumen hacia arriba y hacia abajo. Este efecto dinámico es útil para transformar sonidos de instrumentos en una calidad ondulada y soñadora, o para crear aumentos y descensos en audio relacionado con el clima.
Atenuador
El AudioFader ajusta el volumen de las transmisiones de audio para que sean más altas o más bajas. Este efecto de audio es útil para controlar el volumen y las propiedades de efectos de audio de múltiples transmisiones de audio a la vez.
Analizador
El AudioAnalyzer analiza el volumen y el contenido de frecuencia. Este efecto de audio es útil para obtener información para entender cómo está funcionando tu audio en conjunto, tanto en contenido de volumen como de frecuencia.