Los efectos de audio modifican o mejoran los flujos de audio de forma no destructiva.Puedes aplicar estos efectos para hacer que tu audio sea más inmersivo dentro de tu experiencia, como usar un objeto AudioEqualizer para hacer que el sonido de la lluvia suene opaco, un objeto AudioCompressor para controlar el volumen máximo de un sonido o AudioReverb para agregar reflejos más realistas del sonido en espacios interiores.
Aplicar efectos de audio
Puedes aplicar efectos de audio a tus flujos de audio conectando el efecto dentro de tu configuración de audio de 2D o 3D antes de que llegue a los oídos del jugador.Por ejemplo, para revisar las instrucciones de configuración en objetos de audio, el audio de 2D requiere un reproductor de audio para producir la transmisión, un dispositivo de hardware físico como un altavoz o auriculares y un cable para llevar la transmisión de audio desde el reproductor de audio al dispositivo de salida.

Si mantienes esta configuración tal como está, la transmisión de audio del ID de activo se reproduce como se grabó originalmente.Sin embargo, si quieres aplicar un efecto de audio a este flujo de audio, debes introducir el efecto de audio en el medio de la configuración para que el flujo de audio se transmita a través del efecto antes de que se transmita al dispositivo de salida.

Los objetos de audio modulares de Roblox también te permiten conectar múltiples reproductores de audio a través de un efecto de audio, lo que significa que no necesitas tener múltiples objetos de efecto de audio con las mismas configuraciones.Esto proporciona mucha flexibilidad en cómo personalizas múltiples fuentes de audio a la vez.

Además, puedes aplicar múltiples efectos de audio a la misma transmisión de audio para personalizar aún más tu sonido, audio.A medida que el flujo de audio se transmite del reproductor de audio al dispositivo de Salida, es importante tener en cuenta que el orden de los efectos de audio afecta el sonido personalizado.Por ejemplo, si aplicas un efecto AudioChorus primero, luego un efecto AudioDistortion segundo, tu sonido personalizado puede sonar diferente a una configuración que aplique el efecto AudioDistortion antes del efecto AudioChorus.

Cada efecto de audio que apliques tiene propiedades adicionales que puedes ajustar hasta lograr el tipo de sonido que deseas.Para obtener más información sobre estas propiedades, consulte la página de API de cada efecto de audio.
Tipos
Equalizador
El AudioEqualizer permite controlar el volumen de varios rangos de frecuencia.Este efecto de audio es útil para resaltar o minimizar elementos particulares del sonido, audio, como silenciar todo el audio en tu experiencia cuando un jugador va debajo del agua.
Audio sin efecto | Audio con ecualizador |
Compresor
El AudioCompressor reduce el rango dinámico de audio reduciendo el volumen de las partes más altas de una fuente al mismo tiempo que aumenta el volumen general.Este efecto de audio es útil para establecer un volumen constante para que los jugadores escuchen incluso si grabas audio mientras susurras o hablas en voz alta.También puedes usar este efecto dinámico para priorizar los flujos de audio sobre otro a través del proceso de apagado.
Audio sin efecto | Audio con compresor |
Reverberar
El AudioReverb simula el efecto de sonidos que rebotan en varias superficies.Este efecto de audio es útil para simular reflejos más realistas de sonidos en espacios interiores, como rebotar una pelota de baloncesto dentro de un gimnasio o reproducir música rock en un estadio.
Audio sin efecto | Audio con sonido de eco |
Coro
El AudioChorus simula el efecto de múltiples voces o instrumentos que tocan simultáneamente tomando el sonido original y superponiendo copias, cada una con ligeras variaciones en la afinación.Este efecto de audio es útil para simular una calidad robótica o futurista a tu sonido, audio.
Audio sin efecto | Audio con coro |
Distorsión
El AudioDistortion simula el efecto que ocurriría al sobrecargar el equipo de audio de estilo antiguo.Este efecto de audio causa un recorte en el sonido y agrega una "neblura" general, que es útil para agregar intensidad y carácter a los instrumentos musicales.
Audio sin efecto | Audio con distorsión |
Echo
El AudioEcho causa un sonido que se repite en un retraso con un volumen cada vez menor, simulando el efecto real de un eco que rebota de superficies duras, como paredes y cuevas.
Audio sin efecto | Audio con eco |
Volante
El AudioFlanger crea un efecto de barrido o chirriante al copiar la señal de audio original y reproducirla ligeramente desplazada y modulada sobre la original.Este efecto de audio es útil para agregar una calidad digital extraña y de otro mundo a tu sonido, audio.Por ejemplo, puedes usarlo en una grabación de aire acondicionado para hacer un rugido de motor de ciencia ficción.
Audio sin efecto | Audio con flanco |
Cambio de tono
El AudioPitchShifter sube o baja el tono sin cambiar la velocidad de reproducción.Este efecto de audio es útil para cambiar la escala de tus sonidos.Puedes usarlo para hacer que los sonidos pequeños se sientan enormes afinándolos o, al revés, subiendo los sonidos para hacer que un sonido de explosión se parezca más a un globo pop.
Audio sin efecto | Audio con cambio de tono |
Difuminador
El AudioFader ajusta el volumen de los flujos de audio para ser mayor o menor.Este efecto de audio es útil para controlar las propiedades de volumen y efectos de audio de múltiples flujos de audio a la vez.
Analizador
El AudioAnalyzer analiza el contenido de volumen y frecuencia.Este efecto de audio es útil para obtener información sobre cómo funciona tu audio juntos, tanto en contenido de volumen como de frecuencia.