Fuentes de luz

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Fuentes de luz simula localmente iluminación realista de objetos como lámparas, antorchas, focos y pantallas de TV.Al utilizar los diferentes tipos de fuentes de luz en lugar de solo la iluminación global general a través del servicio Lighting, puedes crear entornos inmersivos como ciudades cyberpunk, festivales de luz tradicionales y escenas detectivas melancólicas.

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

Tipos de luz

Los tipos de luz incluyen luz de punto, foco y luz de superficie.Cada uno comparte varias propiedades de la clase Light , incluyendo Color , Brightness y Shadows .

Punto de luz

Un PointLight emite luz esférica desde un solo punto.Este objeto es ideal para luces no directas como bombillas, antorchas y bolas de fuego.

La propiedad de un punto de luz Range define la distancia radial de iluminación desde la posición de la luz, medida en studs.

A street lamp point light with a small range.

Rango = 8
>

The same street lamp point light with a larger range.

Rango = 12
>

Para crear un PointLight en Studio:

  1. En la ventana Explorador , pasa el mouse sobre un Attachment o un BasePart y haz clic en el botón ⊕ (Attachment se recomienda para la emisión de luz específica del punto).
  2. Desde el menú, insira un PointLight .
  3. Ajusta las propiedades compartidas de la luz Range así como las propiedades compartidas como Brightness y Color .

Destacador

Un SpotLight emite luz en forma de cono con una base esférica.Este objeto es ideal para luces direccionales como farolas, linternas y faros.

La propiedad del foco Face determina qué cara/eje emite luz, como se muestra desde la siguiente parte iluminada de la lámpara de calle:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.

Cara = Abajo
>

A street lamp spotlight that emits light from its left face.
Cara = Izquierda

La propiedad de un foco Angle define el ángulo de emisión de luz desde el vértice del cono.El valor máximo es 180 que ilumina una media mitad de esfera desde el ápice.

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.

Ángulo = 30
>

The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.

Ángulo = 75
>

Para crear un SpotLight en Studio:

  1. En la ventana Explorador , pasa el mouse sobre un Attachment o un BasePart y haz clic en el botón ⊕.
  2. Desde el menú, insira un SpotLight .
  3. Establece la propiedad de luz Face de la luz para especificar en qué dirección emite luz.
  4. Ajusta la luz de Angle y Range , así como propiedades compartidas como Brightness y Color .

Luz de superficie

Un SurfaceLight emite luz desde la cara de un BasePart .Este objeto es ideal para iluminar desde pantallas de TV o computadoras, vallas publicitarias y paneles fluorescentes.

La propiedad de una luz de superficie determina la cara de la que emana la luz .Observe que la luz emite desde toda la superficie, no solo un punto en la superficie.

A sign surface light that emits light from its bottom face.

Cara = Abajo
>

A sign surface light that emits light from its right face.
Cara = Derecha

La propiedad de una luz de superficie Angle define el ángulo de emisión de luz desde la superficie de la parte.Un ángulo de 0 significa que la luz viaja directamente hacia afuera desde la superficie mientras que un ángulo de 180 significa que la luz viaja hacia afuera perpendicular a la superficie.

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.
Ángulo = 0
A sign surface light with a 60 degree angle of emission.
Ángulo = 60

Para crear un SurfaceLight en Studio:

  1. En la ventana Explorador , pasa el mouse sobre un BasePart y haz clic en el botón ⊕.
  2. Desde el menú, insira un SurfaceLight .
  3. Establece la propiedad de luz Face de la luz para especificar qué luz de superficie emite.
  4. Ajusta la luz de Angle y Range , así como propiedades compartidas como Brightness y Color .

Propiedades compartidas

Todas las fuentes de luz comparten varias propiedades de la clase Light , incluida color , brillo y sombras .

Colores

La propiedad Color establece el valor Color3 de la luz emitida.

A torch that emits red light.

Color = [255, 100, 50]
>

A torch that emits green light.

Color = [0, 255, 125]
>

A torch that emits blue light.

Color = [75, 150, 255]
>

Brillo

La propiedad Brightness establece la brillantez de la luz con el máximo efecto en el centro de la luz.Tenga en cuenta que Brightness aún está limitado al rango definido de la luz, por lo que un valor Brightness más alto no ilumina una región más grande alrededor de la luz.

A torch that emits low light.

Brillo = 2
>

A torch that emits medium light.
El brillo = 10
A torch that emits bright light.
El brillo = 50

Sombras

La propiedad Shadows proyecta sombras donde la luz es bloqueada por un obstáculo.

A corner view of the diner with shadows enabled.
Sombras = Habilitado
A corner view of the diner with shadows disabled.

Sombras = Desactivado
>