Fuentes de luz Simula localmente iluminación realista de objetos como lámparas, antorallas, proyectores y pantallas de TV. Al usar los diferentes tipos de fuentes de luz en lugar de solo iluminación general global a través del servicio Lighting, puedes crear ambientes inmersivos como ciudades de ciencia ficción, festivales de luz tradicionales y escenas de detective misteriosas.
Tipos de luz
Los tipos de luz incluyen Luz de punto, Foco de iluminación y Luz de superficie . Cada uno comparte varias propiedades de la clase 2>Class.Light2>, incluida 5>Class.Light.Color|Color5>, 8>Class.Light.Brightness|Brightness8> y
Punto de luz
Un PointLight emite luz desde un solo punto. Este objeto es ideal para luces no direccionales como bombillas, linternas y bola de fuego.
La propiedad Range de un punto de luz define la distancia de iluminación desde la posición de la luz, medida en studs.
Para crear un PointLight en Studio:
- En la ventana Explorer, pasa el cursor sobre un Attachment o un BasePart y haz clic en el botón ⊕ (1> Class.Attendance1> es recomendado para la emisión de luz puntual).
- En el menú, inserta un PointLight .
- Ajusta el rango de luz Range y las propiedades compartidas como Class.PointLight.Brightness|Brightness y Brightness.
Destacado
Un SpotLight emite luz en la forma de un cono con una base esférica. Este objeto es ideal para luces direccionales como farolas callejeras, linternas y faros.
La propiedad Face del spotlight determina qué cara/eje de luz emite, como se muestra desde la parte de luz de la calle siguiente:
La propiedad de Angle de un spotlight define el ángulo de la emisión de luz desde el apéndice del cono. El valor máximo es 180 que ilumina una esfera completa desde el apéndice.
Para crear un SpotLight en Studio:
- En la ventana Explorador, pasa el cursor sobre un Attachment o un BasePart y haz clic en el botón ⊕.
- En el menú, inserta un SpotLight .
- Establece la propiedad de luz Face para especificar en qué dirección emite la luz.
- Ajusta el ángulo de la luz Angle y Range , así como propiedades compartidas como Class.SpotLight.Brightness|Brightness y 1> Class.SpotLight.Color|Color1> .
Luz de superficie
Un SurfaceLight emite luz desde la cara de un BasePart . Este objeto es ideal para iluminar desde pantallas de TV o computadoras, carteleras y paneles fluorescentes.
La propiedad de Face de una luz de superficie determina la cara de la que emana el BasePart de la que emana. Nota que la luz emite de todo el área, no solo un punto en la superficie.
La propiedad de Angle de una luz de superficie define el ángulo de la emisión de luz desde la superficie de la parte. Un ángulo de 0 significa que la luz viaja directamente desde la superficie mientras que un ángulo de 180 significa que la luz viaja hacia afuera perpendicular a la superficie.
Para crear un SurfaceLight en Studio:
- En la ventana Explorador, pasa el cursor sobre un BasePart y haz clic en el botón ⊕.
- En el menú, inserta un SurfaceLight .
- Establece la propiedad de luz de Face para especificar desde qué superficie emite luz.
- Ajusta la luz de Angle y Range , así como propiedades compartidas como 1> Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness1> y 4> Class.SurfaceLight.Color|Color4> .
Propiedades compartidas
Todas las fuentes de luz comparten varias propiedades de la clase Light, incluida la color, la brillo y la 1> sombra1>.
Color
La propiedad Color establece el valor de Color3 de la luz emitida.
Brillo.
La propiedad Brightness establece la brillantez de la luz con el máximo efecto en el centro de la luz. Tenga en cuenta que Brightness todavía está limitado a la gama definida de la luz, por lo que un valor Brightness más alto no ilumina una región
Sombras
Las propiedades de Shadows proyectan sombras donde la luz está bloqueada por un obstáculo.