Exporta tu malla o modelo como .fbx para aprovechar todas las funciones de importación en 3D de Studio. Al manipular o eliminar un aplicación de modelado, una exportación .fbx contiene tanto la plataforma como los datos de influencia que necesita para importar más tarde a Studio.
Comprueba que tu modelo cumpla con las especificaciones de modelado de Roblox antes de exportar para garantizar la compatibilidad con Studio. Tipos específicos de activos, como personajes y accesorios, tienen especificaciones adicionales:
- Si está creando un aplicación de modeladode personaje de avatar, asegúrese de que su modelo siga las Especificaciones del personaje .
- Si está creando un aplicación de modeladode accesorio, asegúrese de que su modelo siga las Especificaciones de accesorios .
Antes de exportar una malla de Blender, asegúrese de establecer la longitud de la unidad de la escena en centímetros y, si aplicable, configure la escala de la unidad en .01 para garantizar un escalado similar .fbx dentro de Studio.
Para exportar el archivo .fbx en Blender:
En la barra superior, haga clic en Archivo . Aparecerá un menú emergente.
Seleccione Exportar , luego FBX (.fbx) . La ventana Blender File View se muestra.
En el lado derecho, cambia la propiedad Path Mode a Copy , luego alterna el botón Embed Textures .
Si su proyecto aún no tiene un escalado de unidad de escena de .01, configure el Transform > Scale a .01 .
En la sección Armadura , desactiva Añadir Huesos de Hoja .
A menos que se exporte contenido con fotogramas clave de animación, como un ciclo de caminata o un personaje con datos de animación facial, deshabilite Bake Animation .
Haga clic en el botón Exportar FBX .