Configuración de exportación

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Exporta tu malla o modelo como un .fbx para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Al riggear o skinnear un modelo, una exportación .fbx contiene tanto el rig como los datos de influencia que necesitas para luego importar en Studio.

Verifica que tu modelo cumpla con las especificaciones de modelado de Roblox antes de exportar para asegurar la compatibilidad con Studio. Tipos específicos de activos, como personajes y accesorios, tienen especificaciones adicionales:

Blender

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.

  2. Selecciona Exportar, luego FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de Archivos de Blender.

  3. En el lado derecho, cambia Modo de Ruta a Copiar, luego activa el botón Incrustar Texturas.

    Barra lateral de exportación de Blender mostrando Modo de Ruta configurado en Copiar y el botón Incrustar Texturas habilitado.
  4. Configura Transformar > Aplicar Escalados a Escala de Unidad FBX. Si encuentras problemas de escalado al importar, consulta escalado FBX en Blender para enfoques alternativos.

    Barra lateral de exportación de Blender mostrando Aplicar Escalados configurado en Escala de Unidad FBX.
  5. En la sección Armature, desactiva Agregar Huesos Hoja.

    Barra lateral de exportación de Blender mostrando Escala de Transformación configurada en .01
  6. A menos que estés exportando contenido con fotogramas clave de animación, como un ciclo de caminata o un personaje con datos de animación facial, desactiva Hornear Animación.

    Barra lateral de exportación de Blender mostrando Agregar Huesos Hoja como desmarcado
  7. Haz clic en el botón Exportar FBX.

Maya

Para exportar una malla en Maya como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.

  2. Selecciona Exportar Todo. Se muestra la ventana Exportar Todo.

  3. Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX.

  4. En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....

  5. En la sección Geometría, habilita Malla Suave y Contenido de Activo Referenciado.

  6. En la sección Animación, desactiva Animación, a menos que necesites importar una animación a Studio. Algunos activos de avatar requieren animación.

    1. Si estás exportando animación, habilita Hornear Animación.
  7. Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incrustar Medios, habilita Incrustar Medios.

  8. En la sección Opciones Avanzadas,

    • Navega a Unidades, luego habilita Automático.
    • Navega a Conversión de Ejes, luego establece la propiedad Eje Superior en Y.
  9. Haz clic en el botón Exportar Todo.

    Barra lateral de exportación de Maya mostrando Hornear Animación como desmarcado
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