Exporta tu malla o modelo como un .fbx para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Cuando engranajes o pieles un aplicación de modelado, una exportación .fbx contiene tanto los datos de rig como los de influencia que necesitas importar importar en Studio.
Asegúrese de que su modelo cumpla con las especificaciones de modelado de Roblox antes de exportar para garantizar la compatibilidad con Studio. Los tipos de recursos específicos, como los personajes y los accesorios, tienen especificaciones adicionales:
- Si estás creando un aplicación de modeladode personaje de avatar, asegúrate de que tu modelo siga Especificaciones del personaje .
- Si estás creando un aplicación de modeladode accesorio, asegúrate de que tu modelo siga Especificaciones de accesorios .
Antes de exportar un mesh de Blender, asegúrese de establecer la longitud de la unidad de escena a Centímetros y, si es aplicable, establecer la escala de unidad a .01 para garantizar un escalado similar de .fbx dentro de Studio.
Para exportar el archivo .fbx en Blender:
En la barra superior, haz clic en Archivo . Se muestra un menú pop-up.
Seleccione Exportar y luego FBX (.fbx) . La ventana Vista previa de archivos se muestra.
En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de camino a Copiar , luego alterna el botón Insertar texturas .
Si tu proyecto no tiene ya la unidad de escena .01, establece la Transformación > Escala a .01 .
En la sección Armadura , desactivar Añadir Huesos de Hoja .
A menos que se exporte contenido con marcos de animación, como un ciclo de caminata o un personaje con datos de animación facial, desactivar Animación de carga.
Haga clic en el botón Exportar FBX .