Configuración de exportación

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Exporta tu malla o modelo como un .fbx para aprovechar todas las funciones de importación 3D de Studio.Al montar o pielar un aplicación de modelado, un .fbx contiene tanto los datos de rig y influencia que necesitas para importar más tarde importar en Studio.

Asegúrate de que tu modelo cumpla con las especificaciones de modelado de Roblox antes de exportar para garantizar la compatibilidad de Studio.Tipos específicos de recursos, como personajes y accesorios, tienen especificaciones adicionales:

  • Si estás creando un aplicación de modeladode personaje de avatar, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de caracteres .
  • Si estás creando un aplicación de modeladoaccesorio, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de accesorios .

Antes de exportar una malla de Blender, asegúrese de establecer la longitud de la unidad de escena en centímetros y, si es aplicable, establecer la escala de la unidad en .01 para garantizar una escala similar de .fbx dentro de Studio.

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haga clic en Archivo . Se muestra un menú emergente.

  2. Seleccione Exportar , luego FBX (.fbx) . La ventana Vista de archivo de Blender se muestra.

  3. En el lado derecho, cambie la propiedad Modo de ruta a Copiar , luego active el botón Incorporar texturas .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Si tu proyecto aún no tiene escalado de unidad de escena .01, establece el Transformar > Escala > a .01.

  5. Bajo la sección Armadura , deshabilita Añadir huesos de hoja .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. A menos que exportes contenido con marcos de animación, como un ciclo de caminata o un personaje con datos de animación facial, desactiva Hornear animación .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Haga clic en el botón Exportar FBX .