Cielos

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Un cielo skybox es un cubo compuesto por seis imágenes individuales que crean un fondo de cielo inmersivo en una experiencia.Cuando las imágenes están diseñadas para alinearse perfectamente entre sí, la caja del cielo parece ser panorámica sin la impresión de estar dentro de un cubo.Esto hace que las experiencias se sientan más grandes de lo que realmente son y añade profundidad a tu atmósfera, como simular el espacio profundo o los entornos submarinos.

Además, el objeto Sky incluye cuerpos celestes como el sol, la luna y las estrellas que aparecen dinámicamente, suben y se ponen según el TimeOfDay o ClockTime .

Por último, el objeto Sky se puede utilizar como mapa de cubos para reflexiones en ViewportFrames . Para más detalles, consulte marcos de vista .

Crear cielos

Si has creado tus propias imágenes de cielo, primero debes importarlas a Roblox antes de poder usarlas en una caja de cielo.Cada imagen debe ser sin costuras a lo largo de todos los bordes de las imágenes vecinas cuando se "pliega" en un cubo.

Caras de imagen de caja del cielo
Caras "plegadas" para implicar la formación de un cubo de cielo

Para crear una caja de cielo:

  1. En la ventana Explorador , inserte un objeto Sky en el servicio Lighting.

  2. Seleccione el nuevo objeto Cielo , luego en la ventana Propiedades , asigne una textura a cada una de las siguientes propiedades del cielo:

    • SkyboxBk — El cuadrado trasero de la caja del cielo.
    • SkyboxDn — El cuadrado abajo de la skybox.
    • SkyboxFt — El cuadrado delante de la caja del cielo.
    • SkyboxLf — El cuadrado izquierdo de la caja de cielo.
    • SkyboxRt — El cuadrado derecho de la caja del cielo.
    • SkyboxUp — El cuadrado arriba de la caja del cielo.

Cuerpos celestes

Por defecto, el objeto Sky incluye cuerpos celestes como el sol, la luna y las estrellas.Estos cuerpos aparecen dinámicamente, suben y se configuran según los valores de propiedad TimeOfDay o ClockTime.

Puedes personalizar cuerpos celestes a través de las siguientes propiedades: