Cajas del cielo

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Una caja del cielo ( Sky ) es un cubo hecho de seis imágenes individuales que crean un fondo inmersivo en una experiencia. Cuando las imágenes están diseñadas para ser perfectamente alineadas entre sí, la caja del cielo parece ser panorámica sin la sensación de estar dentro de un cubo. Esto hace que las experiencias se sientan más grandes de lo que realmente son,

Además, el objeto Sky incluye cuerpos celestes como un sol, luna y estrellas que aparecen dinámicamente, se levantan y se establecen en función del TimeOfDay o 2> Class.Lighting.ClockTime2> .

Finalmente, el objeto Sky puede utilizarse como un mapa de cubos para las reflecciones en ViewportFrames . Para obtener más información, consulte Marcos .

Crear una Skybox

Si ha creado sus propias imágenes de skybox, debe importarlas primero en Roblox antes de poder usarlas en un skybox. Cada imagen debe ser continua en todos los lados de las imágenes vecinas cuando se "plegar" en un cubo.

Caras de imagen Skybox
Caras "plegables" para implicar la formación de un cubo de cielo

Para crear una skybox:

  1. En la ventana Explorador, insértate un objeto Sky en el contenedor Lighting.

  2. Seleccione el nuevo objeto Cielo .

  3. En la ventana Propiedades, asigna una textura a cada una de las siguientes propiedades del cielo:

    • SkyboxBk — El cuadrado de volumen de la skybox.
    • SkyboxDn — El cuadrado abajo de la skybox.
    • SkyboxFt — El frente cuadrado de la skybox.
    • SkyboxLf — El cuadrado izquierdo de la skybox.
    • SkyboxRt — El derecho cuadrado de la skybox.
    • SkyboxUp — El cuadrado arriba de la skybox.

Cuerpos Celestes

Por defecto, el objeto Sky incluye cuerpos celestiales, como un sol, luna y estrellas. Estos cuerpos aparecen dinámicamente, se levantan y se configuran según los valores de propiedad TimeOfDay o ClockTime.

Puede personalizar los cuerpos celestiales a través de las siguientes propiedades: