La vista del mundo del usuario está representada por un objeto Camera. Puedes cambiar el comportamiento de la cámara para adaptarlo a tu experiencia de varias maneras. Por ejemplo, la cámara puede reaccionar a eventos en el mundo, como temblar cuando un monstruo pasa cerca, o estar bloqueada al lado del personaje del usuario, como en un juego de desplazamiento lateral.
Crea una cámara en primera persona
Una cámara en primera persona es una vista donde la cámara se mantiene bloqueada con la cabeza del personaje, lo que es más preciso en la vida real. Es común en experiencias de disparos y narrativas donde el objetivo es hacer que el usuario se sienta inmerso en el mundo.


En Studio, el objeto StarterPlayer contiene una serie de propiedades que afectan a la cámara del usuario. La propiedad CameraMode determina cómo se comporta la cámara.
Selecciona StarterPlayer.

Cambia CameraMode a LockFirstPerson. Esto asegura que la cámara del usuario no se aleje de su cabeza.

Prueba el juego para ver la cámara en primera persona en acción.
Crea una cámara de desplazamiento lateral
Una vista de desplazamiento lateral mantiene la cámara en una posición fija relativa al lado del personaje, dando al mundo una sensación bidimensional.

Programa la cámara
Expande StarterPlayer, y en StarterPlayerScripts añade un LocalScript llamado CameraManager.

En la parte superior del script, copia y pega el siguiente código para obtener el servicio de Players, y luego en una nueva variable obtén al usuario local.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerCrea una función llamada updateCamera. Esta contiene la lógica necesaria para obtener y establecer una nueva posición para la cámara.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal function updateCamera()endDentro de la función, obtén el modelo del personaje del usuario y verifica si existe utilizando una declaración if.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal function updateCamera()local character = player.Characterif character thenendend
Apunta la cámara
Todos los modelos de personaje contienen una parte llamada HumanoidRootPart, que se puede usar para obtener la posición del personaje en el mundo. Esto establece la posición hacia la que apunta la cámara.
Utiliza FindFirstChild para obtener el HumanoidRootPart y verifica que exista usando una declaración if.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal function updateCamera()local character = player.Characterif character thenlocal root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")if root thenendendendLa posición del HumanoidRootPart está, de hecho, a 2 studs por debajo de la cabeza del usuario. Para corregir esto, añade un nuevo Vector3 con una altura de 2 studs a la posición del root.
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal HEIGHT_OFFSET = 2local function updateCamera()local character = player.Characterif character thenlocal root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")if root thenlocal rootPosition = root.Position + Vector3.new(0, HEIGHT_OFFSET, 0)endendend
Establece la posición de la cámara
La cámara también necesita una posición. Para dar a la vista del usuario un aspecto de desplazamiento lateral en 2D, la cámara debe mirar directamente al lado del personaje. Coloca la cámara al lado del usuario añadiendo profundidad solo al eje Z de la posición de la cámara utilizando un Vector3.
local player = Players.LocalPlayer
local CAMERA_DEPTH = 24
local HEIGHT_OFFSET = 2
local function updateCamera()
local character = player.Character
if character then
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
local rootPosition = root.Position + Vector3.new(0, HEIGHT_OFFSET, 0)
local cameraPosition = Vector3.new(rootPosition.X, rootPosition.Y, CAMERA_DEPTH)
end
end
end
Actualiza CurrentCamera
Ahora que las variables para la posición de la cámara y el objetivo de la cámara están listas, es hora de actualizar la posición de la cámara. Puedes acceder a la cámara del usuario a través de la propiedad CurrentCamera de Workspace. La cámara tiene una propiedad CFrame para determinar su posición.
Puedes usar CFrame.lookAt() para actualizar la cámara. Toma dos posiciones y crea un CFrame ubicado en la primera posición apuntando hacia la segunda. Usa CFrame.lookAt() para crear un CFrame que esté posicionado en cameraPosition y apuntando hacia rootPosition.
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
local CAMERA_DEPTH = 24
local HEIGHT_OFFSET = 2
local function updateCamera()
local character = player.Character
if character then
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
local rootPosition = root.Position + Vector3.new(0, HEIGHT_OFFSET, 0)
local cameraPosition = Vector3.new(rootPosition.X, rootPosition.Y, CAMERA_DEPTH)
camera.CFrame = CFrame.lookAt(cameraPosition, rootPosition)
end
end
end
Sincroniza la cámara
El último paso es ejecutar esta función repetidamente para mantener la cámara sincronizada con el usuario. La imagen que ve el usuario se está actualizando constantemente. La fracción de segundo que lleva hacer todos los cálculos necesarios se llama el paso de renderizado.
RunService:BindToRenderStep() hace que sea simple ejecutar una función en cada fotograma aceptando estos tres parámetros:
- name - El nombre de este enlace, que debe ser único para que no choque con otras funciones del mismo nombre.
- priority - Cuanto más alto es el número, mayor es la prioridad. Esta función debe ejecutarse después de la actualización de la cámara predeterminada de Roblox, por lo que la prioridad se establece a 1 nivel más alto que la RenderPriority de la cámara interna.
- function - La función que se va a vincular al paso de renderizado.
Usa RunService:BindToRenderStep() para vincular la función updateCamera al paso de renderizado.
local Players = game:GetService("Players")local RunService = game:GetService("RunService")local player = Players.LocalPlayerlocal camera = workspace.CurrentCameralocal CAMERA_DEPTH = 24local HEIGHT_OFFSET = 2local function updateCamera()local character = player.Characterif character thenlocal root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")if root thenlocal rootPosition = root.Position + Vector3.new(0, HEIGHT_OFFSET, 0)local cameraPosition = Vector3.new(rootPosition.X, rootPosition.Y, CAMERA_DEPTH)camera.CFrame = CFrame.lookAt(cameraPosition, rootPosition)endendendRunService:BindToRenderStep("SidescrollingCamera", Enum.RenderPriority.Camera.Value + 1, updateCamera)Prueba tu código. Usa las teclas A y D para mover tu personaje de lado a lado.
Crea una cámara isométrica
La estructura básica de obtener la posición del usuario y actualizar la posición de la cámara en cada fotograma se puede adaptar a muchos otros estilos de cámara, como una cámara isométrica. Una cámara isométrica es una vista en 3D que apunta ligeramente hacia abajo con un ángulo fijo hacia el personaje del usuario.

Modifica la posición y la vista
Usando el código del ejemplo anterior, modifica cameraPosition para añadir la misma cantidad a las 3 dimensiones.
local function updateCamera()local character = player.Characterif character thenlocal root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")if root thenlocal rootPosition = root.Position + Vector3.new(0, HEIGHT_OFFSET, 0)local cameraPosition = rootPosition + Vector3.new(CAMERA_DEPTH, CAMERA_DEPTH, CAMERA_DEPTH)camera.CFrame = CFrame.lookAt(cameraPosition, rootPosition)endendendRunService:BindToRenderStep("IsometricCamera", Enum.RenderPriority.Camera.Value + 1, updateCamera)Cambiar la propiedad FieldOfView de la cámara simula el acercamiento y alejamiento, lo que puede dar a la vista un aspecto más plano. Intenta establecerlo en un valor de 20 para acercar, y aumentar la distancia de la cámara al usuario para compensarlo.
local Players = game:GetService("Players")local RunService = game:GetService("RunService")local player = Players.LocalPlayerlocal camera = workspace.CurrentCameralocal CAMERA_DEPTH = 64local HEIGHT_OFFSET = 2camera.FieldOfView = 20local function updateCamera()
Al cambiar la forma en que se comporta la cámara, puedes lograr una apariencia totalmente nueva para tu experiencia. ¡Ve si puedes cambiar la cameraPosition para lograr una cámara en perspectiva superior con el mismo script! Intenta ajustar la configuración para obtener un resultado que te guste.