Rastros

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Un Trail es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos objetos Attachment que se mueven a través del espacio.Las estelas son útiles para ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como una espada que atraviesa el aire, proyectiles que vuelan a su objetivo o huellas que se alejan.

Después de que creas un rastro, puedes:

  • Añade una textura para crear visualizaciones interesantes.
  • Establece un color constante o gradiente y/o transparencia.
  • Modifique la vida útil de un rastro de.
  • Especifique la longitud y el modo de la textura para afectar cómo se escala, repite y se mueve junto con los accesorios del rastro.

Crear rastros

Antes de comenzar a crear un rastro, es útil alternar la visibilidad de los archivos adjuntos para que puedas diferenciar más fácilmente cómo su espacio afecta la anchura del rastro.

  1. Navegue por la pestaña Modelo de la barra de herramientas.
  2. Si no está actualmente habilitado, activa Detalles de restricción .

El siguiente video muestra cómo los archivos adjuntos que están más cerca el uno del otro crean un rastro con un ancho más pequeño:

Para crear un rastro en una parte:

  1. En la ventana Explorador , inserta dos objetos Attachments y un objeto Trail en la parte.

    1. Pase el cursor sobre la parte y haga clic en el botón . Se muestra un menú contextual.

    2. Desde el menú, inserta dos archivos adjuntos y un rastro .

  2. Seleccione el nuevo objeto Rastro y asigne sus adjuntos. Asegúrese de asignar cada propiedad de adjunto a un objeto diferente Attachment.

    1. En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Adjunto0 . Su cursor cambia.
    2. En la ventana Explorador , seleccione el primer archivo que creó.
    3. De vuelta en la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Adjunto1 . Su cursor cambia.
    4. En la ventana Explorador , seleccione el segundo archivo que creó.
  3. Usando la herramienta Mover, posiciona ambos archivos dentro de la parte según el ancho que quieras que sea el trazado.

  4. Para ver el rastro, mueve la parte en cualquier dirección y el rastro sigue.

Personalizar rastros

Al experimentar con las siguientes propiedades, puedes personalizar la apariencia visual de un rastro para hacer elementos únicos de juego como ráfagas de viento, golpes de espada y marcas de neumáticos de autos rápidos.

Textura

La propiedad Texture renderiza una textura a lo largo de la longitud del rastro.Puedes establecer la propiedad de un rastro Texture a cualquier ID de activo.Para obtener más información, incluida cómo agregar o importar tus propias texturas, vea aquí .

Colores

La propiedad Color tintea la textura del rastro a un tono específico o a un ColorSequence.El video siguiente muestra cómo un color constante se compara con un color degradado a lo largo de la vida útil del recorrido .

  1. En la ventana Explorador , seleccione el rastro.

  2. En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Color . Puede:

    1. Haga clic en el cuadrado de color para abrir la ventana emergente Colores y seleccione un color.

    2. Ingrese tres números en el campo de valor de color RGB.

Transparencia

La propiedad Transparency establece la transparencia de los segmentos del rastro sobre su Lifetime.Puede ser un valor consistente o un NumberSequence con rangos de 0 (totalmente opaco) a 1 (totalmente borrar).

  1. En la ventana Explorador , seleccione el rastro.
  2. En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Transparencia .
  3. Ingrese la opacidad deseada para el rastro.

Para toda la vida

La propiedad Lifetime permite establecer la duración del rastro en segundos.Cuando disminuyes el valor de esta propiedad, el rastro se mueve por el espacio más rápidamente y consecuentemente reduce la longitud del rastro.Esto puede proporcionar al objeto una aspecto, lookvisual más rápida y más animada.

Rastro con una vida de 0.5 (izquierda) vs. rastro con una vida de 3.0 (derecha)

Longitud/modo de textura

El rastro de y determina cómo se escala, repite y se mueve la textura del rastro junto con los accesorios del rastro.

Cuando TextureMode está configurado como Enum.TextureMode.Wrap o Enum.TextureMode.Static, la propiedad TextureLength establece la longitud de la textura a medida que se repite a lo largo de la longitud del rastro.

TextureMode diagram with Wrap mode

Cuando TextureMode se establece en Enum.TextureMode.Stretch, la textura se repetirá TextureLength veces a lo largo de la longitud total del rastro.

TextureMode diagram with Stretch mode

Enfrentando

Un rastro es una proyección de 2D existente en el espacio 3D, lo que significa que puede no ser visible desde todos los ángulos.La propiedad FaceCamera, cuando se establece en true, garantiza que el rastro siempre se dirija al CurrentCamera, independientemente de su orientación.