Un Trail es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos Attachment objetos mientras se mueven a través del espacio. Los rastros son útiles para ayudar a los jugadores a ver el movimiento, como un espada cortando el aire, proyectiles volando a su objetivo o huellas de pies caminando.
Después de crear un rastro, puede:
- Añade un textura para crear visuales interesantes.
- Establece un color o gradiente constante o 透明idad y/o transparencia .
- Modifica el tiempo de vida de un rastro.
- Elija la longitud y el modo de la textura para afectar cómo escala, se repite y se mueve con los elementos del rastro.
Creando un rastro
Antes de comenzar a crear un rastro, es útil alternar la visibilidad de los archivos para que pueda discernir más fácilmente cuánto su espaciado afecta el ancho del rastro.
En la barra de menú, navega a la pestaña Modelo y luego a la sección Con限り.
Si no está actualmente habilitado, alternar en Detalles de la Con restricción .
El siguiente video muestra cómo los archivos que están más cerca entre sí crean un rastro con una mayor brevedad:
Para crear un rastro en una parte:
En la ventana Explorador , inserta dos objetos Attachments y un objeto Trail en la parte.
Pase el cursor sobre la parte y haga clic en el botón ⊕ . Un menú contextual se muestra.
Del menú, inserta dos Accesorios y uno Rastro.
Seleccione el nuevo objeto Rastro y asigne sus archivos adjuntos. Asegúrese de asignarle a cada atributo de archivo propiedad a un objeto diferente Attachment .
- En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Accesorio0 . Su cursor cambia.
- En la ventana Explorador , seleccione la primera pieza que creó.
- En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Accesorio1 . Su cursor cambia.
- En la ventana Explorador , seleccione la segunda accesorio que creó.
Usa la herramienta Mover, posicióna ambos los accesorios dentro de la parte según el ancho que quieras que tenga el rastro.
Para ver el rastro, mueva la parte en cualquier dirección y el rastro seguirá.
Personalización de rastros
Al experimentar con las propiedades siguientes, puede personalizar la apariencia visual de un rastro para crear elementos de juego únicos, como ráfagas de viento, cortes de espada y marcas de neumáticos de coches rápidos.
Textura
La propiedad Texture renders una textura a lo largo de la longitud del rastro. Puedes establecer la propiedad Texture de un rastro a cualquier ID de activo. Para más información, incluida la forma de agregar o importar tus propias texturas, see Importando activos .
Color
La propiedad Color tintea la textura del rastro a un color específico o un ColorSequence . El video de abajo muestra cómo una constante de color se compara con un color degradado a lo largo de la vida útil del rastro.
En la ventana Explorador , seleccione el rastro.
En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Color . Puede omitir:
Haga clic en el cuadrado de color para abrir la ventana pop-up de Colores y seleccione un color.
Ingrese tres números en el campo de valor de color RGB.
Transparencia
La propiedad Transparency establece la transparencia de los segmentos del rastro sobre su Lifetime . Puede ser un valor consistente o un NumberSequence con rangos desde 1> 01> (totalmente opaco) a 4> 1 4> (totalmente borrar).
- En la ventana Explorador , seleccione el rastro.
- En la ventana Propiedades , seleccione la propiedad Transparencia .
- Ingrese la opacidad deseada para el rastro.
Tiempo de vida
La propiedad Lifetime le permite establecer la duración del rastro en segundos. Cuando reduce el valor de esta propiedad, el rastro se mueve a través del espacio más rápidamente y consecuentemente reduce la duración del rastro. Esto puede proporcionarle a el objeto una aspecto, lookvisual más animada y rápida.
Longitud/Modo de la Textura
Las TextureLength y TextureMode de un rastro determinan cómo su textura escala, se repite y se mueve junto con los accesorios del rastro.
Cuando TextureMode está configurado como Enum.TextureMode.Wrap o Enum.TextureMode.Static, la propiedad 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> establece la longitud de la textura que se repite a lo largo de la longitud del rastro.
Cuando TextureMode está configurado como Enum.TextureMode.Stretch , la textura se repetirá TextureLength veces en toda la longitud del rastro.
Mirando
Una estela es una proyección 2D que existe en el espacio 3D, lo que significa que puede no ser visible desde todos los ángulos. La propiedad FaceCamera, cuando se establece en true, asegura que la estela siempre se enfrenta a la CurrentCamera, independientemente de su orientación.