Una Trail es un objeto que crea una ruta entre y detrás de dos Attachment a medida que se mueven por el espacio. Las rutas son útiles para ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como un espada cortando el aire, proyectiles volando hacia su objetivo o huellas caminando lejos.
Después de crear una ruta, puedes:
- Agregar una textura para crear visuales interesantes.
- Establecer un color y/o transparencia constante o en gradiente.
- Modificar la vida útil de una ruta.
- Especificar la longitud y el modo de la textura para afectar cómo se escala, se repite y se mueve junto con los adjuntos de la ruta.
Crear rutas
Antes de comenzar a crear una ruta, es útil activar la visibilidad de los adjuntos para que puedas discernir más fácilmente cómo su espaciado afecta el ancho de la ruta. Puedes hacerlo habilitando Mostrar detalles del restricción desde el menú Ver de Studio.
El siguiente video demuestra cómo los adjuntos que están más cerca unos de otros crean una ruta con un ancho más pequeño:
Para crear una ruta en una parte:
En la ventana Explorer, inserta dos Attachments y un objeto Trail en la parte.
Pasa el ratón sobre la parte y haz clic en el botón ⊕. Aparecerá un menú contextual.
Desde el menú, inserta dos Adjuntos y una Ruta.

Selecciona el nuevo objeto Ruta y asigna sus adjuntos. Asegúrate de asignar cada propiedad de adjunto a un objeto Attachment diferente.
- En la ventana Properties, selecciona la propiedad Attachment0. Tu cursor cambiará.
- En la ventana Explorer, selecciona el primer adjunto que creaste.
- Regresa a la ventana Properties, selecciona la propiedad Attachment1. Tu cursor cambiará.
- En la ventana Explorer, selecciona el segundo adjunto que creaste.
Usando la herramienta Mover, posiciona ambos adjuntos dentro de la parte según el ancho que quieras que tenga la ruta.
Para ver la ruta, mueve la parte en cualquier dirección y la ruta sigue.
Personalizar rutas
Al experimentar con las siguientes propiedades, puedes personalizar la apariencia visual de una ruta para crear elementos de juego únicos como ráfagas de viento, cortes de espada y marcas de neumáticos de coches rápidos.
Textura
La propiedad Texture renderiza una textura a lo largo de la longitud de la ruta. Puedes establecer la propiedad Texture de una ruta a cualquier ID de activo. Para más información, incluyendo cómo agregar o importar tus propias texturas, consulta aquí.
Color
La propiedad Color tiñe la textura de la ruta a un matiz específico o a una ColorSequence. El video a continuación muestra cómo un color constante se compara con un color en gradiente a lo largo de la vida útil de la ruta.
En la ventana Explorer, selecciona la ruta.
En la ventana Properties, selecciona la propiedad Color. Puedes:
- Hacer clic en el cuadrado de color para abrir la ventana emergente de Colores y seleccionar un color.
- Introducir tres números en el campo de valor de color RGB.

Transparencia
La propiedad Transparency establece la transparencia de los segmentos de la ruta a lo largo de su Lifetime. Puede ser un valor consistente o una NumberSequence con rangos desde 0 (totalmente opaco) hasta 1 (totalmente claro).
- En la ventana Explorer, selecciona la ruta.
- En la ventana Properties, selecciona la propiedad Transparency.
- Introduce la opacidad deseada para la ruta.
Vida Útil
La propiedad Lifetime te permite establecer la duración de la ruta en segundos. Cuando disminuyes el valor de esta propiedad, la ruta se mueve a través del espacio más rápidamente y, por lo tanto, reduce la longitud de la ruta. Esto puede proporcionar al objeto una apariencia visual más rápida y animada.
Longitud/modo de Textura
La TextureLength y TextureMode de una ruta determinan cómo su textura se escala, se repite y se mueve junto con los adjuntos de la ruta.
Cuando TextureMode se establece en Enum.TextureMode.Wrap o Enum.TextureMode.Static, la propiedad TextureLength establece la longitud de la textura mientras se repite a lo largo de la longitud de la ruta.

Cuando TextureMode se establece en Enum.TextureMode.Stretch, la textura se repetirá TextureLength veces a lo largo de la longitud total de la ruta.

Orientación
Una ruta es una proyección 2D que existe en un espacio 3D, lo que significa que puede no ser visible desde todos los ángulos. La propiedad FaceCamera, cuando se establece en true, asegura que la ruta siempre esté orientada hacia la CurrentCamera, independientemente de su orientación.