Parts son descendientes de la clase BasePart y son bloques de construcción primitivos de Roblox con propiedades como la posición, el tamaño, la orientación y el color. Puedes usar partes básicas como están, o puedes aplicar operaciones de modelado sólido para combinar partes en formas más complejas.
Para modelos 3D avanzados y complejos, también puede importar archivos de modelos de terceros como MeshParts como se muestra en Mallas .
Por defecto, las partes son cuerpos rígidos que siguen las mecánicas físicas del mundo real, incluyendo la gravedad, la colisión y el momentum. Puedes conectar partes relacionadas juntas como un solo ensamblaje usando un WeldConstraint o unión como Class.Motor6
Puede usar un contenedor Model para agrupar partes relacionadas y acceder al grupo como un solo ensamblaje en el Explorador . Vea Modelos para obtener más información.
Tipos de piezas básicas
Part objetos pueden tomar la forma de bloques, esferas, cilindros, cuñas o esquinas. Además, TrussPart actúa como una viga de truss que los personajes pueden escalar como una escalera.
Propiedades de partes
Cada parte tiene una variedad de propiedades que puedes personalizar a través de la ventana Propiedades.
Las siguientes son propiedades comúnmente utilizadas:
Anchored controles si la física afecta la posición de la parte. Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, la parte nunca cambia de posición debido a la gravedad o cualquier otra fuerza. Deberías anclar la mayoría de las partes en tu experiencia o la gravedad afectará tus partes tan pronto como la experiencia se ejecute.
CanCollide controla si una parte puede colisionar con otras partes. Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, la parte es impenetrable y el motor de física la cubre dentro de tu experiencia. Por el contrario, cuando esta propiedad está configurada como falsa, la parte puede pasar a través de cualquier cosa y el motor de física no hace cuenta de ello.
Transparency establece la visibilidad de una parte a cualquier valor entre el valor predeterminado de 0 (visible al máximo) y 1 (visible al máximo). Si tienes muchas partes parcialmente transparentes, pueden ralentizar el ejecución. Para aliviar esto, fusionarlas con modelado sólido .
Insertando partes
El botón Parte hace que se insertar una nueva parte en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puede seleccionar Bloquear , Esfera , 1>Cuña1> , 4>Corner Wedge4> o 7>Cylinder7> .
Seleccionando Partes
Cuando pasa el cursor sobre las partes en la vista, están bordeadas para indicar su potencial selección. Puede seleccionar una parte bordeada haciendo clic en ella, o puede seleccionar múltiples partes haciendo clic en ella. Ver aquí para métodos avanzados de selección de partes en la ventanilla3D.
Transformando Partes
Puede herramienta de movimiento, redimensionary rotar las partes seleccionadas a través de las herramientas de modelado o estableciendo una nueva posición, tamaño o orientación en la ventana Propiedades.
Al usar las herramientas, puede herramienta de movimiento, redimensionaro rotar partes en la orientación del mundo o o local por presionar Ctrl 0>L0> en Windows o 3>⌘3> 5>L5> en Mac. Cuando habilita la orientación local, los indicadores de la dirección de
Mover
Puede mover una parte seleccionada a una nueva posición usando la herramienta Mover (atajo de tecla predeterminado 2 ) o al cursor arrastrar . Mientras mueve una parte, puede alternar temporalmente 1> colocación automática1> al mantener 4> Shift4> .
Para mover una parte por un mover por un eje a lo largo de X , Y , o Z eje, haz clic / arrastra una flecha que apunta hacia el eje deseado de la movilidad.
Después de liberar el arrastre, el indicador de distancia numérico se mantiene visible . Si lo desea, ajuste la distancia que se ha movido haciendo clic dentro del indicador y ingresando cualquier número.
Si arrastra una parte por su punto de pivot mientras la herramienta Mover está seleccionada, la pivotea se ajustará a las superficies y bordes de las partes cercanas.
Dimensiones
Para escalar (redimensionar) una parte seleccionada a lo largo del eje X , Y o Z , usa la herramienta 1>Escala1> (ajuste la breve ruta predeterminada 4>34>). Mientras arrastra, puede alternar temporalmente 7>ajustar7> al mantener 0>Mayús
Girando
Para rotar una parte seleccionada alrededor de la X , Y o Z eje, usa la herramienta 1> Rotar 1> (atajo predeterminado 4> 4 4> ) y haz clic / arrastra un anillo de rotación. Mientras arrastra, puede alternar temporalmente el 7> colocación automática7> al
Colorando Partes
Si bien por defecto una parte es gris, puedes cambiarla a cualquier color a través de los siguientes métodos.
Mapa de Hexágono
Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el Color widget, se revela un seleccionador de color hexagonal.
Por defecto, al hacer clic en el botón general Color aplica el color elegido a cualquier parte seleccionada . Si prefiere un flujo de trabajo de llenado/pintura, alterna en Acción de color como herramienta y luego haz clic en las partes en la vista 3D para aplicar el color elegido.
Ventana emergente de colores
La ventana Colores permite que establezca un color a través del widget del color del sistema operativo. Para acceder a ella, navegue a la ventana Propiedades y haga clic en la pequeña caja a la izquierda de la propiedad Color.
Valor RGB
Para definir un valor de color RGB específico para una parte, ingrese un valor de RGB en el campo de propiedad Color .
Aplicando materiales
Al igual que color, puede personalizar el material de una parte para simular materiales del mundo real, como madera, cristal o tela. Cuando seleccione un material, tenga en cuenta lo siguiendo:
El material afecta a los rasgos físicos de una parte, no solo su apariencia . Por ejemplo, el material de hormigón es más pesado que el material de plástico , por lo que un bloque de hormigón tendrá mayor densidad que un bloque de plástico y se hundirá en el agua más rápido.
Algunos materiales tienen efectos físicos especiales. Por ejemplo, las partes parecerán brillar si se configuran para el material Neón .
Vea Materiales para obtener más información sobre cómo aplicar tanto materiales predeterminados como personalizados a las piezas.