Partes

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Parts son descendientes de la clase BasePart y son bloques de construcción primitivos de Roblox con propiedades como la posición, el tamaño, la orientación y el color. Puedes usar partes básicas como están, o puedes aplicar operaciones de modelado sólido para combinar partes en formas más complejas.

Para modelos 3D avanzados y complejos, también puede importar archivos de modelos de terceros como MeshParts como se muestra en Mallas .

A single gray sphere part
Parte de esfera básica
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Cuenco creado con modelado sólido
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Malla con textura

Por defecto, las partes son cuerpos rígidos que siguen las mecánicas físicas del mundo real, incluyendo la gravedad, la colisión y el momentum. Puedes conectar partes relacionadas juntas como un solo ensamblaje usando un WeldConstraint o unión como Class.Motor6

Puede usar un contenedor Model para agrupar partes relacionadas y acceder al grupo como un solo ensamblaje en el Explorador . Vea Modelos para obtener más información.

Tipos de piezas básicas

Part objetos pueden tomar la forma de bloques, esferas, cilindros, cuñas o esquinas. Además, TrussPart actúa como una viga de truss que los personajes pueden escalar como una escalera.

A single Block part.
Bloquear
>
A single Sphere part.
Esfera
>
A single Cylinder part.
Cilindro
>
A single Wedge part.
Cuña
>
A single Corner Wedge part.
Cuña de Esquina
>

Propiedades de partes

Cada parte tiene una variedad de propiedades que puedes personalizar a través de la ventana Propiedades.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Las siguientes son propiedades comúnmente utilizadas:

  • Anchored controles si la física afecta la posición de la parte. Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, la parte nunca cambia de posición debido a la gravedad o cualquier otra fuerza. Deberías anclar la mayoría de las partes en tu experiencia o la gravedad afectará tus partes tan pronto como la experiencia se ejecute.

  • CanCollide controla si una parte puede colisionar con otras partes. Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, la parte es impenetrable y el motor de física la cubre dentro de tu experiencia. Por el contrario, cuando esta propiedad está configurada como falsa, la parte puede pasar a través de cualquier cosa y el motor de física no hace cuenta de ello.

  • Transparency establece la visibilidad de una parte a cualquier valor entre el valor predeterminado de 0 (visible al máximo) y 1 (visible al máximo). Si tienes muchas partes parcialmente transparentes, pueden ralentizar el ejecución. Para aliviar esto, fusionarlas con modelado sólido .

Insertando partes

El botón Parte hace que se insertar una nueva parte en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puede seleccionar Bloquear , Esfera , 1>Cuña1> , 4>Corner Wedge4> o 7>Cylinder7> .

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Seleccionando Partes

Cuando pasa el cursor sobre las partes en la vista, están bordeadas para indicar su potencial selección. Puede seleccionar una parte bordeada haciendo clic en ella, o puede seleccionar múltiples partes haciendo clic en ella. Ver aquí para métodos avanzados de selección de partes en la ventanilla3D.

Multiple models selected in 3D viewport

Transformando Partes

Puede herramienta de movimiento, redimensionary rotar las partes seleccionadas a través de las herramientas de modelado o estableciendo una nueva posición, tamaño o orientación en la ventana Propiedades.

Al usar las herramientas, puede herramienta de movimiento, redimensionaro rotar partes en la orientación del mundo o o local por presionar Ctrl 0>L0> en Windows o 3>⌘3> 5>L5> en Mac. Cuando habilita la orientación local, los indicadores de la dirección de

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Mover

Puede mover una parte seleccionada a una nueva posición usando la herramienta Mover (atajo de tecla predeterminado 2 ) o al cursor arrastrar . Mientras mueve una parte, puede alternar temporalmente 1> colocación automática1> al mantener 4> Shift4> .

Studio's Model tab with the Move tool highlighted.

Para mover una parte por un mover por un eje a lo largo de X , Y , o Z eje, haz clic / arrastra una flecha que apunta hacia el eje deseado de la movilidad.

A block part with the Move tool's visual aids.

Después de liberar el arrastre, el indicador de distancia numérico se mantiene visible . Si lo desea, ajuste la distancia que se ha movido haciendo clic dentro del indicador y ingresando cualquier número.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Si arrastra una parte por su punto de pivot mientras la herramienta Mover está seleccionada, la pivotea se ajustará a las superficies y bordes de las partes cercanas.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Dimensiones

Para escalar (redimensionar) una parte seleccionada a lo largo del eje X , Y o Z , usa la herramienta 1>Escala1> (ajuste la breve ruta predeterminada 4>34>). Mientras arrastra, puede alternar temporalmente 7>ajustar7> al mantener 0>Mayús

Studio's Model tab with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Girando

Para rotar una parte seleccionada alrededor de la X , Y o Z eje, usa la herramienta 1> Rotar 1> (atajo predeterminado 4> 4 4> ) y haz clic / arrastra un anillo de rotación. Mientras arrastra, puede alternar temporalmente el 7> colocación automática7> al

Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Colorando Partes

Si bien por defecto una parte es gris, puedes cambiarla a cualquier color a través de los siguientes métodos.

Mapa de Hexágono

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el Color widget, se revela un seleccionador de color hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Color aplica el color elegido a cualquier parte seleccionada . Si prefiere un flujo de trabajo de llenado/pintura, alterna en Acción de color como herramienta y luego haz clic en las partes en la vista 3D para aplicar el color elegido.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Ventana emergente de colores

La ventana Colores permite que establezca un color a través del widget del color del sistema operativo. Para acceder a ella, navegue a la ventana Propiedades y haga clic en la pequeña caja a la izquierda de la propiedad Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Valor RGB

Para definir un valor de color RGB específico para una parte, ingrese un valor de RGB en el campo de propiedad Color .

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Aplicando materiales

Al igual que color, puede personalizar el material de una parte para simular materiales del mundo real, como madera, cristal o tela. Cuando seleccione un material, tenga en cuenta lo siguiendo:

  • El material afecta a los rasgos físicos de una parte, no solo su apariencia . Por ejemplo, el material de hormigón es más pesado que el material de plástico , por lo que un bloque de hormigón tendrá mayor densidad que un bloque de plástico y se hundirá en el agua más rápido.

  • Algunos materiales tienen efectos físicos especiales. Por ejemplo, las partes parecerán brillar si se configuran para el material Neón .

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    Plástico liso
    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neón

Vea Materiales para obtener más información sobre cómo aplicar tanto materiales predeterminados como personalizados a las piezas.