Partes

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Parts son descendientes de la BasePart clase y son bloques de construcción primitivos de Roblox con propiedades como posición, tamaño, orientación y color. Puedes usar partes básicas como están, o puedes aplicar operaciones de modelado sólido para combinar partes en formas más complejas.

Para modelos 3D avanzados e intrincados, también puede importar archivos de modelos de terceros como MeshParts como se describe en Mallas.

A single gray sphere part
Parte de esfera básica
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Tazón creado con modelado sólido
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Malla con textura

Por defecto, las partes son cuerpos rígidos que siguen la mecánica física del mundo real, incluida la gravedad, la colisión y el momento. Puede conectar partes relacionadas como una sola asamblea usando una WeldConstraint o una articulación como Motor6D o Bone. Como una asamblea, las partes conectadas actúan como una sola entidad rígida, haciendo referencia a una posición, orientación y redimensionarcomún.

Puede usar un contenedor Model para agrupar partes relacionadas y acceder al grupo como un solo montaje en el Explorador. Consulte Modelos para más información.

Tipos de piezas básicas

Part Los objetos pueden tomar la forma de bloques, esferas, cilindros, cuñas o cuñas de esquina. Además, TrussPart actúa como una viga de braguero que los personajes pueden escalar como una escalera.

Bloquear
Esfera
Cilindro
Cuña
Cuña de Esquina
A single gray block partA single gray sphere partA single gray cylinder partA single gray wedge partA single gray corner wedge part

Propiedades de la Parte

Cada parte tiene una variedad de propiedades que puedes personalizar a través de la ventana Propiedades.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Las siguientes son las propiedades comúnmente utilizadas:

  • Anchored comprueba si la física afecta la posición de la parte. Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, la parte nunca cambia de posición debido a la gravedad o cualquier otra fuerza. Debes anclar la mayoría de las partes en tu experiencia, de lo contrario, la gravedad y la física afectarán a tus partes tan pronto como comience la experiencia, y esto podría provocar cambios no deseados en tu escenario y accesorios.
  • CanCollide comprueba si una parte puede o no colisionar con otras partes. Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, la parte es impenetráble y el motor de física la contabiliza dentro de tu experiencia. Por el contrario, cuando esta propiedad está configurada como falsa, la parte puede pasar a través de cualquier cosa, y el motor de física no lo hace **** .
  • Transparency establece la visibilidad de una parte en cualquier valor entre el valor predeterminado de 0 (totalmente visible) y 1 (totalmente transparente). Si tienes muchas partes parcialmente transparentes, pueden ralentizar el ejecución. Para aliviar esto, fórmelos usando modelado sólido.

Insertando piezas

El botón Parte inserta una nueva parte en el espacio de trabajo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable del botón, puede seleccionar Bloque , Esfera , Cuña , Cuña de Esquina o Cilindro .

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Seleccionando Piezas

A medida que pasa el cursor sobre las partes en el ventanilla, se resaltan para indicar su selección potencial. Puede seleccionar una parte resaltada haciendo clic en ella, o puede seleccionar múltiples partes presionando Shift , Ctrl , o mientras pasa el cursor sobre ellas y las hace clic.

Véase aquí para métodos avanzados de selección de partes en el ventanilla3D.

Manipulación de piezas

Puede herramienta de movimiento, redimensionary rotar partes seleccionadas ya sea a través de herramientas de modelado o configurando una nueva posición, tamaño u orientación en la ventana de Propiedades .

Al usar las herramientas, puede herramienta de movimiento, redimensionaro rotar partes en orientación mundial o orientación local presionando CtrlL en Windows o L en Mac. Cuando habilita la orientación local, los indicadores del eje de flecha cambian a la orientación local de una parte y se muestra un indicador L . Para más información, consulte Objeto y Espacio Mundial .

An angled gray block part with draggers in World orientation mode.

Partes móviles

Las piezas se mueven en los ejes X (rojo), Y (verde) y Z (azul). Puede mover una parte a una nueva posición usando la herramienta Mover .

  1. En la sección Herramientas , seleccione la herramienta Mover y, a continuación, seleccione la parte que desea herramienta de movimiento.

    Studio's Model tab with the Move tool highlighted.
  2. Haga clic y arrastre la flecha que apunta en la dirección en la que desea mover la parte.

    An angled gray block part with the Move tool's visual aids.

Piezas de escala

Escala de piezas en los ejes X (rojo), Y (verde) y Z (azul). Puede hacer que una parte sea más grande o más pequeña usando la herramienta Scale .

  1. En la sección Herramientas , seleccione la herramienta Escala y, a continuación, seleccione la parte que desea redimensionar.

    Studio's Model tab with the Scale tool highlighted.
  2. Haga clic y arrastre una bola para escalar la parte en esa dirección.

    An angled gray block part with the Scale tool's visual aids.

Partes giratorias

Las piezas giran en los ejes X (rojo), Y (verde) y Z (azul). Puede rotar una parte en un nuevo ángulo usando la herramienta Rotate .

  1. En la sección Herramientas , seleccione la herramienta Girar y, a continuación, seleccione la parte que desea rotar.

    Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted.
  2. Haga clic y arrastre un círculo para rotar la parte en esa dirección.

    An angled gray block part with the Rotate tool's visual aids.

Piezas para colorear

Si bien una parte es gris por defecto, puede cambiarla a cualquier color a través de los siguientes métodos.

Mapa Hexagonal

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable del widget Color , se muestra un selector de color hexagonal y, de forma predeterminada, aplica el color elegido a todas las partes seleccionadas. Una vez que haya seleccionado un color, puede aplicarlo rápidamente a otras partes seleccionando esas partes y haciendo clic en el botón Color .

Studio's Model tab with the Color button's components highlighted.

El popup Colores le permite establecer un color a través del widget de selección de color de su sistema operativo. Para acceder a él, vaya a la ventana Propiedades y haga clic en el pequeño cuadro a la izquierda de la propiedad Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Valor RGB

Para definir un valor de color RGB específico para una parte, ingrese un valor RGB en el campo de propiedades Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Aplicando materiales

Similar a color, puede personalizar el material de una parte para simular materiales del mundo real como madera, vidrio o tela. Al seleccionar un material, considere lo siguiendo:

  • El material afecta los rasgos físicos de una parte, no solo su apariencia . Por ejemplo, el material Concreto es más pesado que el material Plástico , por lo que un ladrillo de concreto tendrá una densidad más alta que un ladrillo de plástico y se hundirá en agua más rápido.

  • Algunos materiales tienen efectos físicos especiales. Por ejemplo, las partes aparecerán brillantes si se configuran con el material Neon .

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    Plástico Suave
    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neón

Consulte Materiales para obtener más información sobre cómo aplicar materiales predeterminados y personalizados a las piezas.