Partes

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Parts son descendientes de la clase BasePart y son los bloques de construcción primitivos de Roblox con propiedades como posición, tamaño, orientación y color.Puedes usar piezas básicas como están o puedes aplicar operaciones de modelado sólido para combinar piezas en formas más complejas.

Para modelos 3D avanzados y complejos, también puedes importar archivos de modelo de terceros como MeshParts como se describe en Mallas.

A single gray sphere part
Parte esférica básica
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Cuenco creado con modelado sólido
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Malla con textura

Por defecto, las piezas son cuerpos rígidos que siguen la mecánica física del mundo real, incluida la gravedad, la colisión y la velocidad de movimiento.Puedes conectar piezas relacionadas juntas como una sola ensambladora usando un WeldConstraint o una junta como Motor6D o Bone.Como una asamblea, las piezas conectadas actúan como una sola entidad rígida que se refiere a una posición, orientación y redimensionarcomún.

Puedes usar un contenedor Model para agrupar piezas relacionadas juntas y acceder al grupo como una sola asamblea en el Explorador.Vea modelos para obtener más información.

Tipos básicos de partes

Part objetos pueden tomar la forma de bloques, esferas, cilindros, cuñas o cuñas de esquina.Además, TrussPart actúa como una viga de truss que los personajes pueden escalar como una escalera.

A single Block part.
Bloquear
A single Sphere part.
Esfera
A single Cylinder part.
Cilindro
A single Wedge part.
Esquina
A single Corner Wedge part.
Esquina de ángulo

Propiedades de parte

Cada parte tiene una variedad de propiedades que puedes personalizar a través de la ventana Propiedades.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Las siguientes son propiedades comúnmente utilizadas:

  • Anchored controla si la física afecta la posición de la parte.Cuando esta propiedad se establece en verdadero, la parte nunca cambia de posición debido a la gravedad o a cualquier otra fuerza.Deberías anclar la mayoría de las partes en tu experiencia o la gravedad y la física afectarán tus partes tan pronto como se ejecute la experiencia.

  • CanCollide controla si una parte puede o no chocar con otras partes.Cuando esta propiedad se establece en verdad, la parte es impenetrable y el motor de físicas la tiene en cuenta dentro de tu experiencia.Al revés, cuando esta propiedad se establece en falso, la parte puede pasar por cualquier cosa, y el motor de físicas no lo tiene en cuenta .

  • Transparency establece la visibilidad de una parte a cualquier valor entre el valor predeterminado de 0 (totalmente visible) y 1 (totalmente transparente).Si tiene muchas partes parcialmente transparentes, pueden ralentizar el ejecución.Para aliviar esto, únelos usando modelado sólido.

Insertar piezas

El botón Parte inserta una nueva parte en el espacio de trabajo.Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el botón, puedes seleccionar Bloquear , Esfera , Cuña , Esquina de esquina o Cilindro .

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Seleccionar partes

A medida que pasas el mouse sobre las partes en la ventanilla, se resalta para indicar su selección potencial.Puedes seleccionar una parte delineada haciendo clic en ella, o puedes seleccionar múltiples partes manteniendo presionado Shift , Ctrl o mientras pasas el cursor sobre ellas y las haces clic.Vea aquí para métodos avanzados de selección de partes en la ventanilla3D.

Multiple models selected in 3D viewport

Transformar partes

Puedes herramienta de movimiento, redimensionary rotar las piezas seleccionadas a través de herramientas de modelado o estableciendo una nueva posición, tamaño o orientación en la ventana Propiedades.

Al utilizar las herramientas, puedes herramienta de movimiento, redimensionaro girar piezas en la orientación del mundo o la orientación local presionando en Windows o en Mac.Cuando habilitas la orientación local, los indicadores del eje de flecha cambian a la orientación local de una parte y se muestra un indicador L .

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Movimiento

Puedes mover una parte seleccionada a una nueva posición usando la herramienta Mover (atajo predeterminado ) o por arrastrando el cursor.Mientras se mueve una parte, puede alternar temporalmente colocación automática presionando .

Studio toolbar with the Move tool highlighted.

Para mover una parte por un deslizador de eje a lo largo del eje X , Y o Z , haga clic/arrastre una flecha que apunte al eje de movimiento deseado.

A block part with the Move tool's visual aids.

Después de soltar el arrastre, el indicador numérico de distancia permanece visible.Si lo desea, ajuste la distancia que se movió al hacer clic dentro del indicador e ingresar cualquier número.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Si arrastras una parte por su punto de pivote mientras se selecciona la herramienta Mover, el pivote "apretará suavemente" las superficies y los bordes de las piezas cercanas.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Escala

Para escalar (redimensionar) una parte seleccionada a lo largo del eje X , Y o Z , utilice la herramienta Escala (atajo predeterminado 3 ) y haga clic/arrastre un controlador.Mientras arrastras, puedes alternar temporalmente apretar presionando Shift.

Studio toolbar with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Rotación

Para rotar una parte seleccionada alrededor del eje X , Y o Z , utilice la herramienta Rotar (atajo predeterminado 4 ) y haga clic/arrastre un anillo de rotación.Mientras arrastras, puedes alternar temporalmente apretar presionando Shift.

Studio toolbar with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Partes de color

Aunque una parte es gris por defecto, puedes cambiarla a cualquier color a través de los siguientes métodos.

Mapa hexagonal

Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable en el widget Color , se revela un recolector de color hexagonal.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Color se aplica el color elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura en lugar de eso, active Acción de color como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el color elegido.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

ventana emergentede colores

El color popup te permite establecer un color a través del widget recolector de colores de tu sistema operativo.Para acceder a él, navegue hasta la ventana Propiedades y haga clic en la pequeña caja a la izquierda de la propiedad Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Valor RGB

Para definir un valor de color RGB específico para una parte, ingrese un valor RGB en el campo de propiedad Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Aplicar materiales

Al igual que color, puedes personalizar el material de una parte para simular materiales del mundo real como madera, vidrio o tela.Al seleccionar un material, tenga en cuenta lo siguiendo:

  • El material afecta los rasgos físicos de una parte, no solo su apariencia .Por ejemplo, el material Concreto es más pesado que el material Plástico , por lo que un bloque de concreto tendrá una mayor densidad que un bloque de plástico y se hundirá en el agua más rápido.

  • Algunos materiales tienen efectos físicos especiales. Por ejemplo, las piezas parecerán brillar si se establecen en el material Neón .

    An angled red block part with a smooth plastic material.

    Plástico suave
    >

    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neón

Vea Materiales para obtener más información sobre cómo aplicar materiales predeterminados y personalizados a las piezas.