Las etiquetas son GuiObjects que le permiten mostrar texto e imágenes personalizables dentro de un ScreenGui o SurfaceGui. Hay dos tipos de etiquetas:
Un TextLabel es un rectángulo con texto que puedes estilizar a través de propiedades personalizables. Esta es la forma principal de mostrar texto en una experiencia.
Un ImageLabel es un rectángulo con una imagen que puedes estilizar a través de propiedades personalizables. Esta es la forma principal de mostrar imágenes en una experiencia.
Creación de etiquetas en la pantalla
Las etiquetas en una pantalla son útiles para cosas como mostrar imágenes de personajes con diálogo.
Para añadir una etiqueta a una pantalla:
En la ventana Explorador , seleccione StarterGui y agregue un ScreenGui .
Pase el cursor sobre StarterGui y haga clic en el botón ⊕. Aparecerá un menú contextual.
Desde el menú, inserte un ScreenGui .
Selecciona el nuevo ScreenGui y añade una etiqueta.
Pase el cursor sobre ScreenGui y haga clic en el botón ⊕. Aparece un menú contextual.
Desde el menú, inserte una Etiqueta de texto o Etiqueta de imagen .
Creación de etiquetas en caras de partes
Las etiquetas en una parte son útiles para cosas como crear vallas publicitarias, carteles y papel pintado.
Para añadir una etiqueta a la cara de una parte:
En la ventana Explorador , seleccione StarterGui y agregue un SurfaceGui .
Pase el cursor sobre StarterGui y haga clic en el botón ⊕. Aparecerá un menú contextual.
Desde el menú, inserte un ScreenGui .
Selecciona el nuevo SurfaceGui y añade una etiqueta.
Pase el cursor sobre SurfaceGui y haga clic en el botón ⊕. Aparece un menú contextual.
Desde el menú, inserte una Etiqueta de texto o Etiqueta de imagen .
Ajustando propiedades de ImageLabel
Todas las imágenes dentro de un ImageLabel deben ser activos que hayan sido importados a Studio. Si bien la imagen se escala automáticamente para adaptarse al área del rectángulo, la imagen se ve mejor cuando se muestra en su resolución nativa.
Puede personalizar la apariencia visual de una imagen con las siguientes propiedades:
Por ejemplo, para mostrar solo la imagen y ocultar el rectángulo, establece la propiedad BackgroundTransparency en 1.