Etiquetas son GuiObjects que te permiten mostrar texto e imágenes personalizables en pantalla o en el juego. Hay dos tipos de etiquetas:
Una TextLabel es un rectángulo con texto que puedes estilizar a través de propiedades personalizables. Esta es la forma principal de mostrar texto en un juego.
Una ImageLabel es un rectángulo con un activo de imagen que puedes estilizar a través de propiedades personalizables. Junto con texturas y calcomanías, esto te permite mostrar imágenes en un juego.
Crear etiquetas en la pantalla
Las etiquetas en una pantalla son útiles para cosas como mostrar imágenes de personajes con diálogo.
Para agregar una etiqueta a una pantalla:
En la ventana de Explorer, selecciona StarterGui y agrega un ScreenGui.
Pasa el cursor sobre StarterGui y haz clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.
En el menú, inserta un ScreenGui.
Selecciona el nuevo ScreenGui y agrega una etiqueta.
Pasa el cursor sobre ScreenGui y haz clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.
En el menú, inserta un TextLabel o ImageLabel.

Crear etiquetas en las caras de las piezas
Las etiquetas en una pieza son útiles para cosas como crear carteles, posters y papel tapiz.
Para agregar una etiqueta a la cara de una pieza:
En la ventana de Explorer, inserta un SurfaceGui en la pieza.
Pasa el cursor sobre la instancia de la pieza y haz clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.
En el menú, inserta un SurfaceGui.
Selecciona el nuevo SurfaceGui y agrega una etiqueta.
Pasa el cursor sobre el SurfaceGui y haz clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.
En el menú, inserta un TextLabel o ImageLabel.

Ajustar propiedades de ImageLabel
Todas las imágenes dentro de un ImageLabel deben ser activos que han sido importados a Studio. Mientras que la imagen se escala automáticamente para ajustarse al área del rectángulo, la imagen se ve mejor cuando se muestra en su resolución nativa.
Puedes personalizar la apariencia visual de una imagen con las siguientes propiedades:
Por ejemplo, para mostrar solo la imagen y ocultar el rectángulo, establece la propiedad BackgroundTransparency en 1.