Etiquetas de texto e imagen

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Etiquetas son GuiObjects que te permiten mostrar texto e imágenes personalizables en pantalla o en la experiencia. Hay dos tipos de etiquetas:

  • Un TextLabel es un rectángulo con texto que puedes estilizar a través de propiedades personalizables. Esta es la forma principal de mostrar texto en una experiencia.

  • Un ImageLabel es un rectángulo con un activo de imagen que puedes estilizar a través de propiedades personalizables. Junto con texturas y calcomanías, esto te permite mostrar imágenes en una experiencia.

Crear etiquetas en la pantalla

Las etiquetas en una pantalla son útiles para cosas como mostrar imágenes de personajes con diálogo.

Para añadir una etiqueta a una pantalla:

  1. En la ventana de Explorer, selecciona StarterGui y añade un ScreenGui.

    1. Pasa el cursor sobre StarterGui y haz clic en el botón ⊕. Se mostrará un menú contextual.

    2. En el menú, inserta un ScreenGui.

  2. Selecciona el nuevo ScreenGui y añade una etiqueta.

    1. Pasa el cursor sobre ScreenGui y haz clic en el botón ⊕. Se mostrará un menú contextual.

    2. En el menú, inserta un TextLabel o ImageLabel.

Crear etiquetas en las caras de las piezas

Las etiquetas en una pieza son útiles para cosas como crear carteles, afiches y papel tapiz.

Para añadir una etiqueta a la cara de una pieza:

  1. En la ventana de Explorer, inserta un SurfaceGui en la pieza.

    1. Pasa el cursor sobre la instancia de la pieza y haz clic en el botón ⊕. Se mostrará un menú contextual.

    2. En el menú, inserta un SurfaceGui.

  2. Selecciona el nuevo SurfaceGui y añade una etiqueta.

    1. Pasa el cursor sobre el SurfaceGui y haz clic en el botón ⊕. Se mostrará un menú contextual.

    2. En el menú, inserta un TextLabel o ImageLabel.

Ajustar las propiedades de ImageLabel

Todas las imágenes dentro de un ImageLabel deben ser activos que han sido importados a Studio. Mientras que la imagen se escala automáticamente para ajustarse al área del rectángulo, se ve mejor cuando se muestra en su resolución nativa.

Puedes personalizar la apariencia visual de una imagen con las siguientes propiedades:

Por ejemplo, para mostrar solo la imagen y ocultar el rectángulo, establece la propiedad BackgroundTransparency en 1.

Filtrado de texto

Applied to various sources and inputs, text filtering prevents users from seeing inappropriate language and personally identifiable information such as phone numbers. Roblox automatically filters common text outputs such as messages that have passed through in-game text chat, but you are responsible for filtering any displayed text that you don't have explicit control over, including personajes/cadenas que se muestran en etiquetas de texto.

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