El básico actúa como contenedores para otros como etiquetas y botones .Puedes aplicar marcos para mostrar en la pantalla de un usuario o en una superficie dentro de la experiencia.

Los marcos son contenedores ideales para diseños responsivos como listas y diseños flexibles, que te permiten cambiar el tamaño del marco y ajustar dinámicamente cómo se ajustan los elementos de diseño dentro de él.Frames también son núcleos GuiObjects , por lo que puedes personalizar propiedades como BackgroundColor3 , Transparency , aplicar un gradiente de fondo o borde , y más.
Aparte de su uso común como contenedores, también puedes usar Frames para el diseño de la interfaz de usuario.Por ejemplo, como separador visual entre otros elementos de interfaz de usuario, puedes escalar un marco para que sea delgado y largo hasta que se convierta en una línea.
Recortar
Por defecto, Frame contenedores clip su contenido (niño GuiObjects ) a través del ClipsDescendants booleano.Si quieres que los niños aparezcan fuera de los límites de un marco, simplemente establece ClipsDescendants a false.
Es importante notar que no se aplica si el marco o cualquiera de sus ancestros tiene un no cero; en tales casos, los descendientes se renderizarán fuera de los límites del marco.
Tamaño automático
Los marcos se pueden configurar a tamaño automático dependiendo de su contenido.Para lograr esto, establezca el ancho y/o la altura mínima del marco en , luego establezca su propiedad en , o dependiendo de qué ejes debería aplicarse el ajuste automático de tamaño.Una vez establecer, el marco se redimensionará automáticamente en función del tamaño de GuiObjects y de los diseños dentro de él.