Marcos

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Los Marcos básicos actúan como contenedores para otros ObjetosGui como etiquetas y botones. Puedes aplicar marcos para mostrar en la pantalla de un usuario o en una superficie dentro de la experiencia.

Ejemplo de marco en la pantalla que contiene un TextLabel, TextBox y ImageButton.

Los marcos son contenedores ideales para diseños responsivos como diseños de lista y flexibles, lo que te permite cambiar el tamaño del marco y ajustar dinámicamente cómo se adaptan los elementos del diseño dentro de él. Marcos también son ObjetosGui fundamentales, por lo que puedes personalizar propiedades como BackgroundColor3, Transparencia, aplicar un degradado de fondo o borde, y más.

Aparte de su uso común como contenedores, también puedes usar Marcos para el diseño de UI. Por ejemplo, como un separador visual entre otros elementos de UI, puedes escalar un marco para que sea delgado y largo hasta que se convierta en una línea.

Recorte

Por defecto, los contenedores Frame recortan su contenido (objetos GuiObjects hijos) a través del booleano ClipsDescendants. Si deseas que los hijos aparezcan fuera de los límites del marco, simplemente establece ClipsDescendants en false.

Importante, ten en cuenta que ClipsDescendants no se aplica si el marco o cualquiera de sus antepasados tienen una Rotación diferente de cero; en tales casos, los descendientes se renderizarán fuera de los límites del marco.

Tamaño automático

Los marcos se pueden configurar para ajustarse automáticamente dependiendo de su contenido. Para lograr esto, establece el Tamaño del marco en el ancho y/o alto mínimo, luego establece su propiedad TamañoAutomático a X, Y, o XY dependiendo de qué ejes debe aplicarse el tamaño automático. Una vez establecido, el marco se redimensionará automáticamente según el tamaño de los ObjetosGui y los diseños dentro de él.

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