Crear animaciones de personajes

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Las animaciones de personajes incluyen una serie de poses clave que fluyen programáticamente juntas para hacer que tus personajes parezcan moverse en su entorno. Mientras que Roblox proporciona un conjunto de animaciones de personajes predeterminadas para cada juego, crear animaciones personalizadas para tus personajes ayuda a los jugadores a entender sus personalidades únicas por cómo se comportan e interactúan con otros personajes.

Usando el archivo de Animaciones de Personajes Caminando .rbxl como punto de partida, este tutorial te muestra cómo crear una animación de ciclo de caminata de un personaje de principio a fin, incluyendo orientación sobre:

  • Agregar un rig de personaje preconstruido al espacio 3D que puedes mover y rotar en diferentes poses clave.
  • Desglosar una imagen de referencia para guiar tus decisiones de animación y asegurar que cada pose refleje la personalidad de tu personaje.
  • Hacer un bucle de la animación para probar cómo se ve a diferentes velocidades, ángulos y estilos de suavizado.
  • Publicar la animación para que puedas usarla en diferentes proyectos en diferentes scripts y contextos.

Después de completar este tutorial, tendrás un ID de activo para tu animación y habilidades para crear tipos adicionales de animaciones que satisfagan las necesidades de tus propios personajes y juegos.

Agregar rig

Los rigs, o colecciones de partes conectadas por juntas como objetos Bone o Motor6D, son necesarios para crear animaciones de personajes porque incluyen la estructura interna que necesitas para mover y rotar partes del cuerpo en diferentes poses. Mientras que puedes crear tus propios rigs usando herramientas de modelado 3D externas, Studio proporciona varios rigs R15 estándar y avanzados preconstruidos a los que puedes acceder a través de la herramienta Generador de Rigs.

Rig Masculino R15 con Piel
Rig Masculino R15 en Bloque
Rig Femenino Rthro R15

El rig que elijas para animar es tu primera decisión de diseño importante porque la forma del cuerpo influye directamente en cómo animas al personaje. Por ejemplo, un personaje masculino en bloque tiene mucha masa en su cuerpo con un rango de movimiento mínimo, por lo que el personaje puede mover su peso mientras camina con un paso corto y lento. Por el contrario, un rig femenino rthro lleva más masa cerca de sus caderas con un rango de movimiento mucho más realista, por lo que el personaje puede balancearse mientras distribuye su peso con un paso largo y rápido.

El resto del tutorial proporciona un análisis en profundidad de las diferentes decisiones de diseño y técnicas que puedes usar mientras animas todos los diferentes tipos de rigs. A medida que revises estas decisiones para un rig masculino rthro, aprenderás a ajustar tus métodos para satisfacer los requisitos de tus propios personajes y mundo.

Para agregar un rig preconstruido al espacio 3D:

  1. Desde la pestaña Inicio o Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Personaje.

  2. Selecciona un tipo de rig, forma del cuerpo y luego una opción de avatar. Por ejemplo, este tutorial utiliza un tipo de rig R15, una forma de cuerpo masculina y un Avatar Rthro. El rig se muestra en el visor.

Posear el rig

Cada animación está compuesta por una secuencia de poses clave en diferentes fotogramas, luego Studio interpola programáticamente, o "rellena", los fotogramas intermedios para crear un movimiento suave. Por ejemplo, si crearas una pose clave de un brazo alcanzando hacia el cielo en el fotograma 0:00, y luego otra pose clave del mismo brazo alcanzando hacia el suelo en el fotograma 0:09, Studio rellenaría los fotogramas 0:01-0:08 entre las poses.

Este proceso se llama tweening o inbetweening, y significa que no necesitas animar manualmente cada fotograma. En su lugar, puedes simplemente animar las poses clave que deseas que tu personaje realice para exagerar su personalidad, y luego editar los fotogramas interpolados hasta que estés satisfecho con el resultado final.

Los ciclos de caminata para personajes humanoides típicamente tienen 4 poses clave que se repiten para cada paso del pie:

  • Contacto - El momento en que un pie toca el suelo frente al personaje, y el otro está a punto de despegar detrás del personaje. Ambos pies soportan el peso del personaje.
  • Bajo - El momento en que el pie delantero soporta completamente el peso del personaje, y la pierna trasera se levanta del suelo.
  • Pasando - El momento intermedio cuando la pierna trasera pasa la pierna delantera, y el peso del personaje comienza a cambiar de un pie al otro.
  • Alto - El momento en que el personaje levanta su cuerpo sobre su nuevo pie trasero, y el nuevo pie delantero está a punto de tocar el suelo.

Para demostrar cómo funciona esto, revisemos el siguiente ciclo de caminata de referencia donde un robot humanoide amarillo da un paso primero con su pie izquierdo, luego con su pie derecho. Nota que el brazo y la pierna izquierda del robot son morados para diferenciar cómo se mueve cada lado del cuerpo a lo largo del ciclo de caminata.

A medida que el robot transiciona de la pose de Contacto a la pose de Bajo, su peso cae hacia adelante y tira del cuerpo del robot hacia el suelo. Después de que el robot se estabiliza y se levanta, su peso cae hacia atrás y lanza su cuerpo hacia adelante a medida que el robot transiciona de la pose de Pasando a la pose de Alto. Si miras la cabeza del personaje a lo largo del ciclo de caminata, puedes ver cómo cae y se eleva con cada paso.

Mientras que la idea central de estas poses clave permanece igual para todos los ciclos de caminata, diferentes personajes exageran diferentes partes del ciclo dependiendo de cómo se sienten o quiénes son, como su personalidad, edad, expresión de género y bienestar. Por ejemplo:

  • Un personaje anciano puede encorvarse hacia adelante y dar pasos lentos que apenas tocan el suelo.
  • Un personaje tímido puede mantener sus brazos recogidos y su cabeza baja para evitar el contacto visual.
  • Un personaje frío puede cruzar los brazos y dar pasos medidos mientras mira a su alrededor en busca de calor.

La animación es una forma de arte, y las decisiones de diseño que tomes para tu personaje pueden verse diferentes de las decisiones de diseño dentro de este tutorial para el rig masculino Rthro. Mientras que la siguiente instrucción se centra en cómo recrear las poses clave para el ciclo de caminata de un personaje seguro, siéntete libre de ajustar los aprendizajes para satisfacer las necesidades de diseño de tus propios juegos.

Paso izquierdo

El primer curso de acción para un ciclo de caminata es crear las cuatro poses clave que componen el paso izquierdo del personaje, o el paso que dan para avanzar con su pie izquierdo. A medida que completes cada pose, considera cómo el peso del personaje se desplaza de una distribución uniforme entre ambos pies a equilibrarse sobre un solo pie, y cómo eso afecta el movimiento a lo largo del resto de su cuerpo.

Contacto

La pose de Contacto para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que el pie izquierdo toca el suelo frente al personaje mientras el pie derecho está a punto de despegar detrás del personaje. Ambos brazos del personaje se balancean en dirección opuesta a sus respectivas piernas; por ejemplo, dado que el pie izquierdo está frente al personaje, su brazo izquierdo está detrás del personaje.

Este es un momento importante en la zancada de un personaje porque ambos pies soportan igualmente el peso del personaje mientras están en movimiento.

Para crear una primera versión de la pose de Contacto para el ciclo del pie izquierdo:

  1. Desde la pestaña Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Editor de Clips. La ventana del Editor de Animaciones se muestra.

  2. Selecciona tu rig. Se muestra un menú contextual.

  3. En el campo Nombre de la Animación, ingresa un nombre para tu animación, luego haz clic en el botón Crear.

  4. OPCIONAL
    Establece la línea de tiempo a 24 fotogramas por segundo.

    1. En las herramientas de reproducción del editor, haz clic en el ícono de engranaje.

    2. Desde el menú contextual, establece la Tasa de Fotogramas en 24 fps.

  5. Agrega un fotograma clave para cada una de las partes del cuerpo del rig a la lista de pistas del editor.

    1. En el Editor de Animaciones, haz clic en el botón +. Se muestra un menú contextual.

    2. Selecciona Agregar Todo el Cuerpo. La lista de pistas del editor se actualiza con todas las partes del cuerpo del rig.

    3. Haz clic derecho en la barra superior debajo de la línea de tiempo, luego en el menú contextual, selecciona Agregar Fotograma Clave. El editor agrega un fotograma clave para cada parte del cuerpo en la línea de tiempo.

  6. Posea la parte superior del cuerpo del rig en una posición doblada.

    1. Desde la barra de herramientas, selecciona la herramienta Rotar.

    2. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté ligeramente inclinado hacia adelante.

    3. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia adelante.

  7. Posea las piernas del rig de modo que el pie izquierdo toque el suelo frente al rig mientras el pie derecho toque el suelo detrás del rig.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada mientras el pie izquierdo esté ligeramente elevado.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada mientras los dedos del pie rozan el suelo.

  8. Posea los brazos del rig de modo que cada brazo respectivo se balancee lo más hacia adelante o hacia atrás del rig para la zancada del personaje.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo sea visible y esté ligeramente doblado detrás del rig.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté ligeramente doblado frente al rig.

  9. Guarda la animación.

    1. En los Controles de Medios y Reproducción, selecciona el botón de elipsis. Se muestra un menú contextual.

    2. Selecciona Guardar.

Bajo

La pose de Bajo para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que el pie izquierdo soporta completamente el peso del personaje mientras caen hacia el suelo, y su pierna derecha se levanta del suelo para compensar la distribución desigual del peso entre sus piernas.

Esta pose clave en las secuencias de paso izquierdo y derecho es cuando el personaje está tan bajo al suelo como estará en su zancada porque están cayendo hacia adelante antes de que su pie delantero detenga su descenso. El movimiento hacia adelante de este proceso también hace que la parte superior del cuerpo y la cabeza se inclinen hacia el suelo, lo que puedes exagerar para personajes más enérgicos.

Para crear una primera versión de la pose de Bajo para el ciclo del pie izquierdo:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el tercer fotograma.

  2. Posea la parte superior del cuerpo del rig para que se incline aún más hacia el suelo que la pose anterior.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté significativamente inclinado hacia adelante.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia el suelo.

  3. Posea las piernas del rig de modo que el peso del cuerpo del rig esté soportado por su pierna izquierda.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi doblada en un ángulo de 90 grados con el pie plano en el suelo.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi recta detrás del rig con la parte inferior de su pie inclinada hacia el cielo.

  4. Mueve el rig hacia abajo para que su pie izquierdo toque el suelo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo hacia abajo hasta que el pie izquierdo del rig esté paralelo al suelo.

  5. Posea los brazos del rig para que se balanceen más cerca del torso.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más cerca de la cintura del personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más cerca de la cintura del personaje.

  6. Guarda la animación.

Pasando

La pose de Pasando para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que la pierna derecha pasa la pierna izquierda, y el peso del personaje comienza a cambiar del pie izquierdo al pie derecho. Ambos brazos del personaje caen hacia la cintura mientras se balancean en direcciones opuestas, lo que hace que el personaje parezca estar de pie recto como un flamenco.

Para crear una primera versión de la pose de Pasando para el ciclo del pie izquierdo:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el sexto fotograma.

  2. Posea la parte superior del cuerpo del rig en una posición recta.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté aproximadamente a 90 grados con el suelo.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia adelante nuevamente.

  3. Posea las piernas del rig de modo que el personaje equilibre su peso en su pierna izquierda mientras la pierna derecha se balancea hacia adelante.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi recta con un pie plano en el suelo.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada en un ángulo de 45 grados con la parte delantera del pie inclinada hacia el suelo.

  4. Mueve el rig hacia arriba para que su pie izquierdo toque el suelo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo hacia arriba hasta que el pie izquierdo del rig esté paralelo al suelo.

  5. Posea los brazos del rig de modo que caigan a cada lado de la cintura del personaje.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté casi recto en el lado izquierdo del personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté casi recto en el lado derecho del personaje.

  6. Guarda la animación.

Alto

La pose de Alto para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que el personaje levanta su cuerpo sobre su pie izquierdo mientras su pie derecho está a punto de tocar el suelo. La mayor parte del peso del personaje se equilibra sobre sus dedos, que a su vez empujan contra el suelo para impulsarlos hacia adelante.

Esta pose clave en las secuencias de paso izquierdo y derecho es cuando el personaje está tan alto del suelo como estará en su zancada porque se están impulsando desde el suelo. Nota que el movimiento hacia adelante de este proceso también hace que la parte superior del cuerpo y la cabeza se inclinen hacia el cielo, lo que puedes exagerar para personajes más optimistas.

Para crear una primera versión de la pose de Alto para el ciclo del pie izquierdo:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el noveno fotograma.

  2. Posea la parte superior del cuerpo del rig para que el pecho mire hacia el cielo.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el personaje esté ligeramente inclinado hacia atrás.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia el cielo.

  3. Posea las piernas del rig de modo que el peso del personaje se desplace hacia adelante desde los dedos de su pie izquierdo hasta el muslo de su pierna derecha.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi recta con el pie casi perpendicular al suelo.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada en un ángulo cercano a 90 grados frente al personaje.

  4. Mueve el rig hacia arriba para que su pie izquierdo toque el suelo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo ligeramente hacia arriba hasta que los dedos del pie izquierdo toquen el suelo.

  5. Posea los brazos del rig de modo que se balanceen más lejos del torso.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más lejos de la cintura del personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más lejos de la cintura del personaje.

  6. Guarda la animación.

Paso derecho

El segundo curso de acción para un ciclo de caminata es crear las cuatro poses clave que componen el paso derecho del personaje, o el paso que dan para avanzar con su pie derecho. Mientras que este tutorial se centra en recrear el mismo proceso que la secuencia del pie izquierdo del personaje, puedes hacer ajustes sutiles que añadan personalidad a tu ciclo de caminata, como una inclinación hacia la derecha o un extra de energía en su paso derecho.

Contacto

La pose de Contacto para la secuencia del paso derecho representa el momento en que el pie derecho toca el suelo frente al personaje mientras el pie izquierdo está a punto de despegar detrás del personaje. La mayor parte del proceso para crear esta pose es el mismo que la secuencia del paso izquierdo, pero es útil primero posicionar el rig en la misma orientación vertical que la pose de Contacto para la secuencia del paso izquierdo para que el personaje tenga un andar más consistente.

Para crear una primera versión de la pose de Contacto para el ciclo del pie derecho:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el duodécimo fotograma.

  2. Mueve el rig hacia abajo para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Contacto del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo hacia abajo hasta que la cabeza del rig esté por debajo de la línea de referencia morada.

  3. Posea la parte superior del cuerpo del rig en la misma posición doblada que la pose de Contacto del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté ligeramente inclinado hacia adelante.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia adelante.

  4. Posea las piernas del rig de modo que el pie derecho toque el suelo frente al rig mientras el pie izquierdo toque el suelo detrás del rig.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada mientras los dedos del pie rozan el suelo.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada mientras el pie esté ligeramente elevado.

  5. Posea los brazos del rig de modo que cada brazo respectivo se balancee lo más hacia adelante o hacia atrás del rig para la zancada del personaje.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo sea visible y esté ligeramente doblado frente al rig.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté ligeramente doblado detrás del rig.

  6. Guarda la animación.

Bajo

La pose de Bajo para la secuencia del paso derecho representa el momento en que el pie derecho soporta completamente el peso del personaje mientras caen hacia el suelo, y su pierna izquierda se levanta del suelo para compensar la distribución desigual del peso entre sus piernas. Similar a la pose anterior, aunque no es obligatorio, es útil posicionar el rig en la misma orientación vertical que la pose de Bajo para la secuencia del paso izquierdo para que el personaje no caiga más hacia adelante en su pierna derecha que en su pierna izquierda.

Para crear una primera versión de la pose de Bajo para el ciclo del pie derecho:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el fotograma 15.

  2. Mueve el rig hacia abajo para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Bajo del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo hacia abajo hasta que la cabeza del rig esté ligeramente por encima de la línea de referencia gris.

  3. Posea la parte superior del cuerpo del rig en la misma posición doblada que la pose de Bajo del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté significativamente inclinado hacia adelante.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia el suelo.

  4. Posea las piernas del rig de modo que el peso del cuerpo del rig esté soportado por su pierna derecha.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi recta detrás del rig con la parte inferior de su pie inclinada hacia el cielo.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi doblada en un ángulo de 90 grados con un pie plano en el suelo.

  5. Posea los brazos del rig de modo que se balanceen más cerca del torso.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más cerca de la cintura del personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más cerca de la cintura del personaje.

  6. Guarda la animación.

Pasando

La pose de Pasando para la secuencia del paso derecho representa el momento en que la pierna izquierda pasa la pierna derecha, y el peso del personaje comienza a cambiar del pie derecho al pie izquierdo.

Para crear una primera versión de la pose de Pasando para el ciclo del pie derecho:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el fotograma 18.

  2. Mueve el rig hacia arriba para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Pasando del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo hacia arriba hasta que la cabeza del rig esté ligeramente por debajo de la línea de referencia morada.

  3. Posea la parte superior del cuerpo del rig en la misma posición recta que la pose de Pasando del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté aproximadamente a 90 grados con el suelo.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia adelante nuevamente.

  4. Posea las piernas del rig de modo que el personaje equilibre su peso en su pierna derecha mientras la pierna izquierda se balancea hacia adelante.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada en un ángulo de 45 grados con la parte delantera del pie inclinada hacia el suelo.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi recta con un pie plano en el suelo.

  5. Posea los brazos del rig de modo que caigan a cada lado de la cintura del personaje.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté casi recto en el lado izquierdo del personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté casi recto en el lado derecho del personaje.

  6. Guarda la animación.

Alto

La pose de Alto para la secuencia del paso derecho representa el momento en que el personaje levanta su cuerpo sobre su pie derecho mientras su pie izquierdo está a punto de tocar el suelo.

Para crear una primera versión de la pose de Alto para el ciclo del pie derecho:

  1. En la ventana Explorer, haz clic y arrastra el control deslizante hasta el fotograma 21.

  2. Mueve el rig hacia arriba para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Alto del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.

    2. Muévelo hacia arriba hasta que la cabeza del rig se superponga a la línea de referencia morada.

  3. Posea la parte superior del cuerpo del rig en la misma posición inclinada que la pose de Alto del paso izquierdo.

    1. En el visor, selecciona y angula la parte del cuerpo UpperTorso para que el personaje esté ligeramente inclinado hacia atrás.

    2. Selecciona y angula la parte del cuerpo Head para que la cara del rig esté mirando hacia el cielo.

  4. Posea las piernas del rig de modo que el peso del personaje se desplace hacia adelante desde los dedos de su pie derecho hasta el muslo de su pierna izquierda.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada en un ángulo cercano a 90 grados frente al personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi recta con el pie casi perpendicular al suelo.

  5. Posea los brazos del rig de modo que se balanceen más lejos del torso.

    1. En el visor, selecciona y angula las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más lejos de la cintura del personaje.

    2. Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más lejos de la cintura del personaje.

  6. Guarda la animación.

Probar la animación

Después de completar tu primera versión de tus poses clave, es importante probar tu animación para ver cómo fluye en conjunto. Si hay inconsistencias o transiciones bruscas, puedes hacer ajustes sutiles para asegurar que la animación sea tan suave como debería ser para el cuerpo y la personalidad de tu personaje.

En otras palabras, si deseas que tu personaje sea elegante y ligero en sus pies, sus movimientos deben ser fluidos y fluir juntos. Sin embargo, si deseas que tu personaje sea torpe y tropiece mientras camina, las transiciones suaves pueden ser menos deseables para cómo deseas que se presenten en tu juego.

Para probar tus poses:

  1. En las herramientas de reproducción del Editor de Animaciones, haz clic en el botón de bucle para repetir la animación indefinidamente.

  2. Haz clic en el botón de reproducción para iniciar la animación.

  3. Revisa tu animación para ver dónde necesita ajustes.

    1. Reduce la velocidad de tu animación.

      1. En las herramientas de reproducción, haz clic en el ícono de engranaje.
      1. Desde el menú contextual, establece la Velocidad de Reproducción en 0.25x o 0.5x.
    2. Evalúa la animación desde múltiples ángulos.

      1. En el menú Ver de Studio, habilita Mostrar Selector de Vista.
      2. En el visor, haz clic en cualquiera de las 14 caras del selector de vista para mover tu cámara a una orientación diferente del mundo.
    3. Selecciona, mueve y rota tu rig hasta que la animación coincida con la personalidad de tu personaje.

Publicar la animación

Para poder reproducir tu animación en tu juego abierto, así como almacenarla para reutilizarla en otros proyectos, debes publicar la animación en la nube. Este proceso crea un ID de activo único para tu animación que puedes referenciar en scripts, lo cual es especialmente importante si deseas reemplazar alguna de las animaciones de personajes predeterminadas de Roblox.

Para publicar tu animación:

  1. En la esquina superior izquierda del Editor de Animaciones, haz clic en el botón de elipsis.

  2. Desde el menú contextual, selecciona Publicar en Roblox. Se muestra la ventana de Configuración del Activo.

  3. Completa todos los campos aplicables, luego haz clic en el botón Guardar.

  4. OPCIONAL
    Puedes copiar el ID de activo de la animación para usarlo dentro de scripts haciendo clic en el ícono de copiar.

Ahora que tu animación está en la nube, puedes encontrar, editar y reutilizar el activo en todos tus proyectos a través del Tablero del Creador bajo Elementos de DesarrolloAnimaciones.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.