Las animaciones de personajes incluyen una serie de poses clave que fluyen de manera programática para hacer que tus personajes parezcan estar moviéndose en su entorno. Mientras que Roblox proporciona un conjunto de animaciones de personajes predeterminadas para cada experiencia, crear animaciones personalizadas para tus personajes ayuda a los jugadores a entender sus personalidades únicas a través de cómo se comportan e interactúan con otros personajes.
Usando el archivo de Animaciones de Personajes Caminando .rbxl como punto de partida, este tutorial te muestra cómo crear una animación de ciclo de caminata de un personaje de principio a fin, incluyendo orientación sobre:
- Agregar un esqueleto preconstruido al espacio 3D que puedes mover y rotar en diferentes poses clave.
- Descomponer una imagen de referencia para guiar tus decisiones de animación y asegurar que cada pose refleje la personalidad de tu personaje.
- Repetir la animación para probar cómo se ve a diferentes velocidades, ángulos y estilos de suavizado.
- Publicar la animación para que puedas usarla en proyectos en diferentes scripts y contextos.
Después de completar este tutorial, tendrás un ID de activo para tu animación y habilidades para crear tipos adicionales de animaciones que satisfagan las necesidades de tus propios personajes y experiencias.

Agregar esqueleto
Los esqueletos, o colecciones de partes conectadas por juntas como Bone o Motor6D, son necesarios para crear animaciones de personajes porque incluyen la estructura interna que necesitas para mover y rotar las partes del cuerpo en diferentes poses. Si bien puedes crear tus propios esqueletos utilizando herramientas externas de modelado 3D, Studio proporciona varios esqueletos preconstruidos a los que puedes acceder a través de la herramienta Generador de Esqueletos.



La elección del esqueleto que animarás es tu primera decisión importante de diseño porque la forma del cuerpo influye directamente en cómo animas al personaje. Por ejemplo, un personaje masculino en bloque tiene mucha masa en todo su cuerpo con un rango de movimiento mínimo, por lo que el personaje puede mover su peso mientras camina con una zancada corta y lenta. Por el contrario, un esqueleto femenino rthro lleva más masa cerca de sus caderas con un rango de movimiento mucho más realista, por lo que el personaje puede mecerse mientras distribuye su peso con una zancada rápida y larga.
El resto del tutorial ofrece un análisis en profundidad de las diferentes decisiones de diseño y técnicas que puedes usar mientras animas todos los tipos diferentes de esqueletos. A medida que revises estas decisiones para un esqueleto masculino rthro, aprenderás a ajustar tus métodos para satisfacer los requisitos de tus propios personajes y mundos.
Para agregar un esqueleto preconstruido al espacio 3D:
Desde la barra de herramientas en la pestaña de Inicio o Avatar, haz clic en Personaje.
Selecciona un tipo de esqueleto, forma del cuerpo y luego una opción de avatar. Por ejemplo, este tutorial utiliza un tipo de esqueleto R15, una forma corporal masculina, y un Avatar Rthro. El esqueleto se muestra en la vista del puerto de visualización.

Posear el esqueleto
Cada animación consiste en una secuencia de poses clave en diferentes fotogramas, luego Studio interpola, o "rellena", de manera programática los fotogramas intermedios para crear un movimiento suave. Por ejemplo, si fueras a crear una pose clave de un brazo extendiéndose hacia el cielo en el fotograma 0:00, y luego otra pose clave del mismo brazo extendiéndose hacia el suelo en el fotograma 0:09, Studio rellenaría los fotogramas 0:01-0:08 entre las poses.
Este proceso se llama tweening o inbetweening, y significa que no necesitas animar manualmente cada fotograma. En su lugar, puedes simplemente animar las poses clave que deseas que tu personaje realice para exagerar su personalidad, y luego editar los fotogramas interpolados hasta que estés satisfecho con el resultado final.
Los ciclos de caminata para personajes humanoides típicamente tienen 4 poses clave que se repiten para cada paso del pie:
- Contacto - El momento en que un pie toca el suelo frente al personaje, y el otro está a punto de levantarse detrás del personaje. Ambos pies soportan el peso del personaje.
- Bajo - El momento en que el pie delantero soporta completamente el peso del personaje, y la pierna trasera se levanta del suelo.
- Pasando - El momento en medio del paso cuando la pierna trasera pasa a la pierna delantera, y el peso del personaje comienza a cambiar de un pie a otro.
- Alto - El momento en que el personaje levanta su cuerpo sobre su nuevo pie trasero, y el nuevo pie delantero está a punto de tocar el suelo.
Para demostrar cómo funciona esto, revisemos el siguiente ciclo de caminata de referencia donde un robot humanoide amarillo da un paso primero con su pie izquierdo, luego con su pie derecho. Nota que el brazo y la pierna izquierda del robot son de color púrpura para diferenciar cómo se mueve cada lado del cuerpo durante el ciclo de caminata.

A medida que el robot transiciona de la pose de Contacto a la pose de Bajo, su peso cae hacia adelante y tira del cuerpo del robot hacia el suelo. Después de que el robot se estabiliza y se pone de pie nuevamente, su peso cae hacia atrás y lanza su cuerpo hacia adelante a medida que el robot transiciona de la pose de Pasando a la pose de Alto. Si miras la cabeza del personaje a lo largo del ciclo de caminata, puedes ver cómo cae y sube con cada paso.

Mientras que la idea central de estas poses clave permanece igual para todos los ciclos de caminata, diferentes personajes exageran diferentes partes del ciclo dependiendo de cómo se sienten o quiénes son, como su personalidad, edad, expresión de género y bienestar. Por ejemplo:
- Un personaje anciano puede encorvarse hacia adelante y dar pasos lentos que apenas toquen el suelo.
- Un personaje tímido puede mantener sus brazos recogidos y su cabeza agachada para evitar el contacto visual.
- Un personaje frío puede cruzar los brazos y dar pasos medidos mientras busca calor.
La animación es una forma de arte, y las decisiones de diseño que tomes para tu personaje pueden verse diferentes de las decisiones de diseño en este tutorial para el esqueleto masculino Rthro. Mientras que la siguiente instrucción se centra en cómo recrear las poses clave para el ciclo de caminata de un personaje seguro, siéntete libre de ajustar lo aprendido para satisfacer las necesidades de diseño de tus propias experiencias.

Paso izquierdo
El primer curso de acción para un ciclo de caminata es crear las cuatro poses clave que conforman el paso izquierdo del personaje, o el paso que dan para avanzar con su pie izquierdo. A medida que completes cada pose, considera cómo se desplaza el peso del personaje de una distribución equitativa entre ambos pies a equilibrarse en un solo pie, y cómo eso afecta el movimiento en el resto de su cuerpo.

Contacto
La pose de Contacto para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que el pie izquierdo toca el suelo frente al personaje mientras que el pie derecho está a punto de levantarse detrás del personaje. Ambos brazos del personaje se balancean en dirección opuesta a sus respectivas piernas; por ejemplo, como el pie izquierdo está frente al personaje, su brazo izquierdo está detrás del personaje.
Este es un momento importante en la zancada de un personaje porque ambos pies soportan por igual el peso del personaje mientras están en movimiento.
Para crear una primera pose de contacto para el ciclo del pie izquierdo:
Desde la pestaña de Avatar en la barra de herramientas, haz clic en Editor de Clips. Se muestra la ventana del Editor de Animaciones.
Selecciona tu esqueleto. Aparece un menú contextual.
En el campo de Nombre de la Animación, ingresa un nombre para tu animación, luego haz clic en el botón Crear.
(Opcional) Establece la línea de tiempo a 24 fotogramas por segundo.
En las herramientas de reproducción del editor, haz clic en el ícono de engranaje.

Desde el menú contextual, establece Velocidad de Fotogramas en 24 fps.
Agrega un fotograma clave para cada parte del cuerpo del esqueleto a la lista de pistas del editor.
En el Editor de Animaciones, haz clic en el botón +. Aparece un menú contextual.

Selecciona Agregar Todo el Cuerpo. La lista de pistas del editor se actualiza con todas las partes del cuerpo del esqueleto.
Haz clic derecho en la barra superior debajo de la línea de tiempo, luego en el menú contextual, selecciona Agregar Fotograma Clave. El editor agrega un fotograma clave para cada parte del cuerpo en la línea de tiempo.
Posea la parte superior del cuerpo del esqueleto en una posición doblada.
Desde la barra de herramientas, selecciona la herramienta Rotar.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de manera que el torso esté ligeramente inclinado hacia adelante.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de manera que la cara del esqueleto esté mirando hacia adelante.

Posea las piernas del esqueleto de modo que el pie izquierdo toque el suelo frente al esqueleto mientras que el pie derecho toque el suelo detrás del esqueleto.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada mientras que el pie izquierdo esté ligeramente levantado.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada mientras que los dedos del pie estén rozando el suelo.

Posea los brazos del esqueleto de modo que cada brazo respectivo se balancee hacia adelante o hacia atrás para la zancada del personaje.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo sea visible y ligeramente doblado detrás del esqueleto.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté ligeramente doblado frente al esqueleto.

Guarda la animación.
En los Controles de Medios y Reproducción, selecciona el botón de puntos suspensivos. Aparece un menú contextual.

Selecciona Guardar.
Bajo
La pose de Bajo para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que el pie izquierdo soporta completamente el peso del personaje a medida que cae hacia el suelo, y su pierna derecha se levanta del suelo para compensar la distribución desigual del peso entre sus piernas.
Esta pose clave en las secuencias del paso izquierdo y derecho es cuando el personaje está tan bajo al suelo como estará en su zancada porque está cayendo hacia adelante antes de que su pie delantero detenga su descenso. El movimiento hacia adelante de este proceso también causa que la parte superior del cuerpo y la cabeza se inclinen hacia el suelo, lo que puedes exagerar para personajes más enérgicos.
Para crear una primera pose de bajo para el ciclo del pie izquierdo:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 3er fotograma.
Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto de modo que se inclina aún más hacia el suelo que la pose anterior.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de manera que el torso esté significativamente doblado hacia adelante.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de manera que la cara del esqueleto esté mirando hacia el suelo.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el peso del cuerpo del esqueleto esté soportado por su pierna izquierda.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi doblada a un ángulo de 90 grados con el pie plano en el suelo.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi recta detrás del esqueleto con la parte inferior de su pie apuntando hacia el cielo.

Baja el esqueleto para que su pie izquierdo toque el suelo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela hacia abajo hasta que el pie izquierdo del esqueleto esté paralelo al suelo.

Posee los brazos del esqueleto de modo que se balanceen más cerca del torso.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más cerca de la cintura del personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más cerca de la cintura del personaje.

Guarda la animación.
Pasando
La pose de Pasando para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que la pierna derecha pasa a la pierna izquierda, y el peso del personaje comienza a cambiar del pie izquierdo al pie derecho. Ambos brazos del personaje caen hacia la cintura a medida que se balancean en direcciones opuestas, lo que hace que el personaje parezca estar de pie recto como un flamenco.
Para crear una primera pose de pasando para el ciclo del pie izquierdo:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 6to fotograma.
Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto en una posición recta.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de manera que el torso esté a unos 90 grados con el suelo.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de manera que la cara del esqueleto esté mirando hacia adelante nuevamente.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el personaje equilibre su peso en su pierna izquierda mientras que la pierna derecha se balancea hacia adelante.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi recta con un pie plano en el suelo.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada a un ángulo de 45 grados con el frente del pie apuntando hacia el suelo.

Levanta el esqueleto para que su pie izquierdo toque el suelo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela hacia arriba hasta que el pie izquierdo del esqueleto esté paralelo al suelo.

Posee los brazos del esqueleto de modo que caigan a cada lado de la cintura del personaje.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté casi recto del lado izquierdo del personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté casi recto del lado derecho del personaje.

Guarda la animación.
Alto
La pose de Alto para la secuencia del paso izquierdo representa el momento en que el personaje levanta su cuerpo sobre su pie izquierdo mientras que su pie derecho está a punto de tocar el suelo. La mayor parte del peso del personaje se equilibrado sobre sus dedos, que a su vez se empujan del suelo para impulsarse hacia adelante.
Esta pose clave en las secuencias del paso izquierdo y derecho es cuando el personaje está tan alto del suelo como estará en su zancada porque se está empujando del suelo. Nota que el movimiento hacia adelante de este proceso también causa que la parte superior del cuerpo y la cabeza se inclinen hacia el cielo, lo que puedes exagerar para personajes más optimistas.
Para crear una primera pose alta para el ciclo del pie izquierdo:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 9no fotograma.
Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto de manera que el pecho mire hacia el cielo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de modo que el personaje esté ligeramente inclinado hacia atrás.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de modo que la cara del esqueleto esté mirando hacia el cielo.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el peso del personaje se desplace hacia adelante desde los dedos de su pie izquierdo hacia el muslo de su pierna derecha.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi recta con el pie casi perpendicular al suelo.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada a un ángulo cercano a los 90 grados frente al personaje.

Eleva el esqueleto para que su pie izquierdo toque el suelo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela ligeramente hacia arriba hasta que los dedos del pie izquierdo toquen el suelo.

Posee los brazos del esqueleto de modo que se balanceen más lejos del torso.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más lejos de la cintura del personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más lejos de la cintura del personaje.

Guarda la animación.
Paso derecho
El segundo curso de acción para un ciclo de caminata es crear las cuatro poses clave que conforman el paso derecho del personaje, o el paso que dan para avanzar con su pie derecho. Aunque este tutorial se centra en recrear el mismo proceso que la secuencia del pie izquierdo del personaje, puedes hacer ajustes sutiles que añadan personalidad a tu ciclo de caminata, como una inclinación hacia la derecha o un extra de energía en su paso derecho.

Contacto
La pose de Contacto para la secuencia del paso derecho representa el momento en que el pie derecho toca el suelo frente al personaje mientras que el pie izquierdo está a punto de levantarse detrás del personaje. La mayoría del proceso para crear esta pose es el mismo que la secuencia del paso izquierdo, pero es útil posicionar primero el esqueleto en la misma orientación vertical que la pose de Contacto para la secuencia del paso izquierdo para que el personaje tenga una marcha más consistente.
Para crear una primera pose de contacto para el ciclo del pie derecho:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 12° fotograma.
Baja el esqueleto para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Contacto del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela hacia abajo hasta que la cabeza del esqueleto esté por debajo de la línea de referencia púrpura.

Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto en la misma posición doblada que la pose de Contacto del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de modo que el torso esté ligeramente doblado hacia adelante.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de modo que la cara del esqueleto esté mirando hacia adelante.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el pie derecho toque el suelo frente al esqueleto mientras que el pie izquierdo toque el suelo detrás del esqueleto.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada mientras que los dedos del pie rocen el suelo.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté doblada mientras que el pie esté ligeramente levantado.

Posee los brazos del esqueleto de modo que cada brazo respectivo se balancee tan lejos hacia adelante o hacia atrás del esqueleto para la zancada del personaje.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo sea visible y ligeramente doblado frente al esqueleto.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté ligeramente doblado detrás del esqueleto.

Guarda la animación.
Bajo
La pose de Bajo para la secuencia del paso derecho representa el momento en que el pie derecho soporta completamente el peso del personaje a medida que cae hacia el suelo, y su pierna izquierda se levanta del suelo para compensar la distribución desigual del peso entre sus piernas. Similar a la pose anterior, aunque no es obligatorio, es útil posicionar el esqueleto en la misma orientación vertical que la pose de Bajo de la secuencia del paso izquierdo para que el personaje no se esté cayendo más hacia adelante sobre su pierna derecha que sobre su pierna izquierda.
Para crear una primera pose de bajo para el ciclo del pie derecho:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 15° fotograma.
Baja el esqueleto para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Bajo del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela hacia abajo hasta que la cabeza del esqueleto esté ligeramente por encima de la línea de referencia gris.

Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto en la misma posición doblada que la pose de Bajo del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de modo que el torso esté significativamente doblado hacia adelante.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de modo que la cara del esqueleto esté mirando hacia el suelo.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el peso del cuerpo del esqueleto esté soportado por su pierna derecha.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté casi recta detrás del esqueleto con la parte inferior de su pie apuntando hacia el cielo.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi doblada a un ángulo de 90 grados con un pie plano en el suelo.

Posee los brazos del esqueleto de modo que se balanceen más cerca del torso.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más cerca de la cintura del personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más cerca de la cintura del personaje.

Guarda la animación.
Pasando
La pose de Pasando para la secuencia del paso derecho representa el momento en que la pierna izquierda pasa a la pierna derecha, y el peso del personaje comienza a cambiar del pie derecho al pie izquierdo.
Para crear una primera pose de pasando para el ciclo del pie derecho:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 18° fotograma.
Eleva el esqueleto para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Pasando del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela hacia arriba hasta que la cabeza del esqueleto esté ligeramente por debajo de la línea de referencia púrpura.

Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto en la misma posición recta que la pose de Pasando del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de modo que el torso esté a unos 90 grados con el suelo.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de modo que la cara del esqueleto esté mirando hacia adelante nuevamente.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el personaje equilibre su peso en su pierna derecha mientras que la pierna izquierda se balancea hacia adelante.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada a un ángulo de 45 grados con el frente del pie apuntando hacia el suelo.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi recta con un pie plano en el suelo.

Posee los brazos del esqueleto de modo que caigan a cada lado de la cintura del personaje.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté casi recto del lado izquierdo del personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté casi recto del lado derecho del personaje.

Guarda la animación.
Alto
La pose de Alto para la secuencia del paso derecho representa el momento en que el personaje levanta su cuerpo sobre su pie derecho mientras que su pie izquierdo está a punto de tocar el suelo.
Para crear una primera pose alta para el ciclo del pie derecho:
En la ventana de Explorador, haz clic y arrastra el control deslizante al 21° fotograma.
Eleva el esqueleto para que el personaje esté en la misma posición vertical inicial que la pose de Alto del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona la parte del cuerpo LowerTorso.
Muévela hacia arriba hasta que la cabeza del esqueleto se superponga a la línea de referencia púrpura.

Posee la parte superior del cuerpo del esqueleto en la misma posición inclinada que la pose de Alto del paso izquierdo.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca la parte del cuerpo UpperTorso de modo que el personaje esté ligeramente inclinado hacia atrás.

Selecciona y coloca la parte del cuerpo Head de modo que la cara del esqueleto esté mirando hacia el cielo.

Posee las piernas del esqueleto de modo que el peso del personaje se desplace hacia adelante desde los dedos de su pie derecho hacia el muslo de su pierna izquierda.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg y LeftFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada a un ángulo cercano a los 90 grados frente al personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperLeg, RightLowerLeg y RightFoot hasta que la pierna derecha esté casi recta con el pie casi perpendicular al suelo.

Posee los brazos del esqueleto de modo que se balanceen más lejos del torso.
En la vista del puerto de visualización, selecciona y coloca las partes del cuerpo LeftUpperArm y LeftLowerArm hasta que el brazo izquierdo esté más lejos de la cintura del personaje.

Repite este proceso para las partes del cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más lejos de la cintura del personaje.

Guarda la animación.
Probar la animación
Después de completar tu primer pase de tus poses clave, es importante probar tu animación para ver cómo fluye. Si hay inconsistencias o transiciones abruptas, puedes hacer ajustes sutiles para asegurar que la animación sea tan suave como debería ser para el cuerpo y la personalidad de tu personaje.
En otras palabras, si deseas que tu personaje sea gracioso y ligero en sus pies, sus movimientos deberían ser fluidos y fluir juntos. Sin embargo, si deseas que tu personaje sea torpe y tropiece mientras camina, transiciones suaves pueden ser menos deseables en la forma en que deseas que se presenten en tu experiencia.
Para probar tus poses:
En las herramientas de reproducción del Editor de Animaciones, haz clic en el botón de bucle para repetir la animación indefinidamente.

Haz clic en el botón de reproducción para iniciar la animación.

Revisa tu animación para ver dónde necesita ajustes.
Reduce la velocidad de tu animación.
- En las herramientas de reproducción, haz clic en el ícono de engranaje.

- Desde el menú contextual, establece Velocidad de Reproducción en 0.25x o 0.5x.
Evalúa la animación desde múltiples ángulos.
- En el menú Ver de Studio, habilita Mostrar Selector de Vista.
- En la vista del puerto de visualización, haz clic en cualquiera de las 14 caras del selector de vista para mover tu cámara a una orientación del mundo diferente.
Selecciona, mueve y rota tu esqueleto hasta que la animación coincida con la personalidad de tu personaje.
Publicar la animación
Para poder reproducir tu animación en tu experiencia abierta, así como almacenarla para su reutilización en otros proyectos, debes publicar la animación en la nube. Este proceso crea un ID de activo único para tu animación que puedes referenciar en scripts, lo cual es especialmente importante si deseas reemplazar alguna de las animaciones predeterminadas de personajes de Roblox.
Para publicar tu animación:
En la esquina superior izquierda del Editor de Animaciones, haz clic en el botón de puntos suspensivos.

Desde el menú contextual, selecciona Publicar en Roblox. Se muestra la ventana de Configuración de Activos.
Completa todos los campos aplicables, luego haz clic en el botón Guardar.
(Opcional) Puedes copiar el ID de activo de la animación para usarlo dentro de scripts haciendo clic en el ícono de copiar.

Ahora que tu animación está en la nube, puedes encontrar, editar y reutilizar el activo en todos tus proyectos a través del Tablero del Creador bajo Elementos de Desarrollo ⟩ Animaciones.
