地形編集では、 作成、領域、編集の各ツールにより、簡単に地形を生成・変更できます。
作成タブ
作成タブには、生成、インポート、クリアツールが含まれています。
ツール | 概要 |
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生成 | マップの位置や大きさ、 バイオームを選択し、以下の設定により、固有のシード(ID) をもつランダムな地形を生成することができます。
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インポート | |
消す | バーチャル空間内のすべての地形を消去できます。 |
領域タブ
領域タブは、以下のツールと設定で構成されています。
ツール | 概要 |
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選択 | 地形の領域を選択して、移動、サイズ変更、回転、コピー、削除、または指定した素材で埋めることができます。 |
移動 | 選択した領域を新しい位置に移動できます。 空白を結合の設定が有効になっている場合、移動した領域は周囲の地形と結合されます。 |
サイズ変更 | 選択した領域を新しいサイズに拡大/縮小できます。 空白を結合の設定が有効になっている場合、拡大/縮小された領域は周囲の地形と結合されます。 |
回転 | 選択した領域の向きを90°ずつ回転できます。 空白を結合の設定が有効になっている場合、回転された領域は周囲の地形と結合されます。 |
コピー | 選択した領域を複製(貼り付け)できるようにコピーします。 |
貼り付け | コピーした領域を新しく選択した場所に貼り付けます。 |
削除 | 選択した領域を削除します。 |
塗りつぶす | 選択した領域のすべてのボクセルを、選択した素材で塗りつぶします。 |
編集タブ
編集タブは、以下のツールで構成されています。
ツール | 説明 |
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追加 | ブラシ設定に基づいて、地形を素早く追加します。 |
削減 | ブラシ設定に基づいて、地形を素早く取り除きます。 |
大きく | 他の地形の上に徐々に地形を追加します。 |
削る | 他の地形から徐々に地形を取り除きます。 |
なめらかにする | 地形をなめらかにして、鋭角な部分を取り除きます。 |
平坦にする | 特殊な平坦モードのブラシ設定を使用して、地形を平坦にします。 |
ペイント | あらかじめ設定されている素材の上に、新しい素材をペイントします。 |
海面 | 水位を一定にしたり、領域内の水をすべて取り除く(蒸発させる)ことができます。 |
置換 | ボックス領域内またはブラシを使用して、元の素材を変更したい地形の素材に置き換えることができます。 |
水源を除く上記のツールはすべて、以下のブラシと素材の設定を共有しています。
設定 | 説明 |
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形状 | ブラシの形を球、立方体、円柱のどれかに設定。 |
ベースサイズ | ブラシサイズを1~64に設定。 |
長さ | ブラシの長さを1〜64に設定。 この設定は、立方体または円柱のブラシ形状でしか利用できません。 |
強度 | ブラシの強度を0.1~1に設定。 この設定は、徐々に追加、徐々に取り除く、なめらかにする、平坦にするを使用する場合にのみ利用できます。 |
平坦モード | 平坦にするツールを使用する場合にのみ利用できます。
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ピボット位置 | ブラシの垂直方向のアンカーポイントを、ブラシが既存の地形と接する位置である下部、中央、上部のいずれかに設定します。 |
平面ロック | ビジュアルプレーンを有効にして地形を編集すると、ブラシは平面にロックされたままになります。 以下のオプションは、平面の編集の動作を制御します。
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ボクセルに装着 | ブラシを一番近いボクセルに装着。 |
水を無視 | 地形を追加するか、取り除くときに水を無視します。 |
パーツを無視 | 地形を取り除くときにパーツを無視します。 |
素材の自動運用 | 新しい地形と周囲の地形を調和させます。 この設定は、追加または徐々に追加ツールを使用する場合にのみ利用できます。 |
素材 | 編集ツールの素材を設定。 |