地形エディタ

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地形エディタ、ホーム または ビュー タブからアクセス可能なでは、1>環境地形1> を生成および操作できます 4>作成4> および 7>編集7> ツールセットを通じて。

Terrain Editor indicated in Home tab

タブを作成

タブには、インポート、生成、および クリア ツールが含まれています。

インポート

インポート ツールは、高さマップ とオプションのカラーマップ をインポートし、選択した領域に適用します。

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
高さマップ
Example colormap image
カラーマップ
Terrain generated from the example heightmap and colormap
生成された地形
選択設定
Select ツールの説明書に記載されているサイズ、位置、およびスナップオプション。
高さマップ設定
高さマップ ローカル画像ファイルから高さマップをインポートします。
カラーマップ ローカル画像ファイルからカラーマップをインポートして、高さマップと一緒に使用します。
デフォルトマテリアル 生成された地形全体に適用する 1つの一貫したマテリアルを指定します。これは、インポートされた場合、カラーマップに基づくマテリアルによってオーバーライドされます。

生成する

生成 ツールは、選択した地域内の地形を手続き的に生成します。これは、大きなマップを作成してから、編集 タブツールを使用して地形の詳細を微調整したい場合に便利です。

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
選択設定
Select ツールの説明書に記載されているサイズ、位置、およびスナップオプション。
バイオーム設定
バイオーム 生成された地形に選択されたバイオームを含みます。
ブレンド バイオームが互いにどのようにマッチしているかを調整します。これは、より高い値で少し柔らかくなります。
洞窟 生成された地形に洞窟を含みます。
ビオームサイズ 全体の地形サイズ内でバイオームのサイズを設定します。
シード Studio が生成する番号は、地形の形状を決定するために使用されます。この番号を変更すると、Studio は同じ設定で新しい地形を生成します。

クリア

クリアツールは、 すべての地プレースをクリア するボタンを表示します。

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

タブを編集

編集 タブには、選択、変形、満たす、2>海面2>、5>描画5>、8>彫刻8>、1>滑らか1>、4>ペイント4>、および7>フラットン</

選択

選択ツールは、 地形の長方形の領域 を選択するユニバーサルツールです。ツールを有効にすると、3D ビューポートでクリックしてドラッグして地形の長方形の領域を選択し、 移動 ドラ

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選択設定
サイズ スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。
ポジション 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。
ボクセルにスナップ 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。
Move draggers and scale handles on a selected region
ドラガーを移動し、選択した領域のハンドルをスケールする

Studio も、 Select ツールがアクティブで、 Explorer 階層で何も選択されていないと仮定して、次のキーボードとマウスのショートカットもサポートしています。

WindowsMacアクション
Ctrl CC選択した地域内の地形をクリップボードにコピーします。
Ctrl VVクリップボードにコピーされた地形を貼り付け、Transform ツールに交換して、新しい地形を変形できます。
Ctrl XX選択した地域内の地形をクリップボードにカットします。
Ctrl DD選択した領域内の地形を複製し、Transform ツールに交換して、新しい地形を変形できます。
削除削除選択した地域内の地形を削除します。
シフトシフトサイズ変更 ハンドルをドラッグしながら押し続けると、他の軸に対して領域の比例をスケールします。
Ctrlサイズ変更 ハンドルをドラッグしながら押し続けると、その軸の正と負の方向に等しく領域をスケールします。

変換

Transform ツールは、選択 した領域全体を新しい位置、サイズ、または方向に変換します。ツールを有効にすると、 移動 ドラガー、1>回転1>

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
変換設定
サイズ スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。
ポジション 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。
回転 選択範囲の回転を度数で X / Y / Z を設定します。
空をマージ 有効にすると、選択中の空気ボクセルは、目的地の既存のボクセルを上書きします。
ライブ編集 有効にすると、地形は変換中に常に更新されます。変換のワイヤーフレームプレビューのみを表示するには、ライブ編集モードを無効にし、変換中に Enter を押すか、Apply ボタンをクリックして変更を適用します。
ボクセルにスナップ 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
ドラガーを移動し、リングを回転し、選択した領域のハンドルをスケールする

満たす

ツールは、選択した領域全体を特定の材料で満たすか、領域内のすべての材料を別の材料に置き換えます。

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選択設定
Select ツールの説明書に記載されているサイズ、位置、およびスナップオプション。
素材設定
満たすモード ツールを 満たす置換する モードの間で切り替えます。
ソースマテリアル In 満たす モードで、必要な満たす材料。 In 交換 モードで、交換する材料。
ターゲットマテリアル [交換] モードでは、ソース材料と交換する材料を指定します。
Region filled with Salt material
塩材料で満たされた選択された領域

海面

[海面] ツールでは、水位を一致させたり、地域内のすべての水を削除したりできます。

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
海面設定
サイズ スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。
ポジション 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。
ボクセルにスナップ 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。

描く

ツールはブラシを使用して地形を 追加 または 削除 します。このツールは、1> Ctrl1> または 4> ⌘4> を押し続けると、デフォルトの「7>追加7>」モード

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ブラシ設定
ブラシモード ツールを 追加控除 モードの間で切り替えます。また、Ctrl または 1> ⌘1> を押しながら切り替えます。
ブラシの形状 ブラシの形状を「 」、「 」、または「 円筒 」に設定します。
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。
飛行機ロック ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ
水を無視する 地形を追加または削除するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。
素材設定
オートマテリアル 新しい地形を追加するときに、ブラシの近くの同じ地形材料を使用します。
ソースマテリアル 素材を Add モードに設定します。

彫刻

ツールはブラシを使用して地形を 追加 または 削除 します。描画 ツールとは対照的に、こ

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシモード ツールを 追加控除 モードの間で切り替えます。また、Ctrl または 1> ⌘1> を押しながら切り替えます。
ブラシの形状 ブラシの形状を「 」、「 」、または「 円筒 」に設定します。
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。
強度 ブラシの強度を 0.1 から 1 に設定します。
飛行機ロック ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ
水を無視する 地形を追加または削除するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。
オートマテリアル 新しい地形を追加するときに、ブラシの近くの同じ地形材料を使用します。
ソースマテリアル 素材を Add モードに設定します。

スムーズ

スムーズ ツールは、ブラシを使用して地形の急なエッジをスムーズにします。このツールはスタンドアロンモードで使用できます。また、描画 または 彫刻 ツールを使用しながら 1>Shift1> を長押ししてオンに切り替えることもできます。

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシの形状 ブラシの形状を「 」、「 」、または「 円筒 」に設定します。
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。
強度 ブラシの強度を 0.1 から 1 に設定します。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。
飛行機ロック ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ
水を無視する 地形をスムーズにするときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。

ペイント

[ペイント] ツールは、ブラシを使用して、 地形素材 をオールド素材の上に ペイント するか、 別の素材を置き換えます。

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシの形状 ブラシの形状を「 」、「 」、または「 円筒 」に設定します。
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。
飛行機ロック ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ
水を無視する 地形を平坦化する際に水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。
マテリアルモード ツールを ペイント置換 モードの間で切り替えます。 ペイント モードでは、ツールのピッカータイルから希望のペイント素材を選択します。 1> 置換1> モードでは、置換するソース素材とターゲッ

平坦化

ツールは、可視化された平面全体で地形を一貫したレベルに 平坦化 します。デフォルトでは、ツールは平面上の地形を 低くし 、その下の地形を平面に 上げます 。ただし、ツールの1>平坦化モード1> オプションを通じて4>下げる

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシの形状 ブラシの形状を「 」、「 」、または「 円筒 」に設定します。
フラットモード フラットに浸食 ¹ はプレーンの上の地形を平坦にします。 フラットに成長 ² はプレーンの下の地形を埋めます。 すべてを平坦にする ³ はプレーンの上の地形を削除し、飛行機の下の地形を埋めます。
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。
強度 ブラシの強度を 0.1 から 1 に設定します。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。
飛行機を平らにする 修正済み を Y 世界スペースに設定すると、地形を円滑なビジュアルプレーンに設定します。
水を無視する 地形を平坦化する際に水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。

Studio のショートカット

For tools which use the ブラシ ( 描画 , 彫刻 , 1>スムーズ1> , 4>平坦化4> , 7>ペイント7> ) Studio supports the following keyboard and mouse shortcuts.

WindowsMacアクション
Ctrl[描画] と [彫刻] ツールを押しながら、別のブラシモードを切り替えます。たとえば、デフォルトの "追加" モードではなく "控除" モードを切り替えます。
シフトシフト描画 と 彫刻 ツールを押しながら、スムーズ ツールを一時的に有効にします。
BBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けると、ブラシの ベースサイズ が調整されます。
Ctrl BBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けて、ブラシの 高さ を調整します。ブラシの形状が ボックス または シリンダー に設定されている場合にのみ適用されます。
ShiftBShiftBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けて、ブラシの 強度 を調整します。 彫刻 、 滑らかにする 、または 平坦化 ツールを使用している場合にのみ適用されます。
Altマウスクリックを押し続けると、マテリアルピッカーが表示されます。