地形エディターは、スタジオのホームタブまたはウィンドウ ⟩ 3Dメニューからアクセスでき、環境地形を作成および編集のツールセットを通じて生成および操作します。

作成タブ
作成タブには、インポート、生成、およびクリアツールが含まれています。
インポート
インポートツールは高さマップおよびオプションのカラーマップをインポートし、選択した領域に適用します。




| 選択設定 | |
|---|---|
| 選択ツールで説明されているサイズ、位置、およびスナッピングオプション。 | |
| 高さマップ設定 | |
| 高さマップ | ローカルの画像ファイルから高さマップをインポートします。 |
| カラーマップ | 高さマップと共に使用するためにローカルの画像ファイルからカラーマップをインポートします。 |
| デフォルトマテリアル | 生成されたすべての地形に適用する一貫したマテリアルを指定します。カラーマップに基づくマテリアルで上書きされる場合があります。 |
生成
生成ツールは、選択した領域内の地形を手続き的に生成します。これは、大きなマップを作成し、その後編集タブツールを使用して地形の詳細を微調整したい場合に便利です。

| 選択設定 | |
|---|---|
| 選択ツールで説明されているサイズ、位置、およびスナッピングオプション。 | |
| バイオーム設定 | |
| バイオーム | 生成された地形に選択したバイオームを含めます。 |
| ブレンド | バイオームが互いにどのようにブレンドするかを調整し、値が高いほど滑らかになります。 |
| 洞窟 | 生成された地形に洞窟を含めます。 |
| バイオームのサイズ | 全体の地形サイズ内のバイオームのサイズを設定します。 |
| シード | 地形の形状を決定するためにスタジオが生成する数値です。この数値を変更すると、スタジオは同じ設定で新しい地形を生成します。 |
クリア
クリアツールは、全体の場所内のすべての地形をクリアするボタンを表示します。

編集タブ
編集タブには、選択、変形、塗りつぶし、海面、描画、彫刻、滑らかにする、塗装、および平坦化ツールが含まれています。
選択
選択ツールは、地形の矩形領域を選択するためのユニバーサルツールです。ツールを有効にすると、3Dビューポート内でクリックしてドラッグすることで領域を選択し、移動ドラッガーで再配置し、スケールハンドルでサイズを編集できます。あるいは、ツールのX/Y/Z入力に値を入力して、特定の位置とサイズを設定できます。

| 選択設定 | |
|---|---|
| サイズ | 選択のサイズに対して特定のX/Y/Z値を設定します(スタッド単位)。 |
| 位置 | 選択の位置に対して特定のX/Y/Z値を設定します。 |
| ボクセルにスナップ | 選択の境界を最も近いボクセルにスナップします。 |

スタジオは、選択ツールがアクティブで、エクスプローラー階層に何も選択されていない場合、次のキーボードとマウスのショートカットをサポートします。
| Windows | Mac | アクション |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | 選択された領域内の地形をクリップボードにコピーします。 |
| CtrlV | ⌘V | クリップボードにコピーされた地形を貼り付け、変形ツールにスワップして、新しい地形を変形できるようにします。 |
| CtrlX | ⌘X | 選択された領域内の地形をクリップボードに切り取ります。 |
| CtrlD | ⌘D | 選択された領域内の地形を複製し、変形ツールにスワップして、新しい地形を変形できるようにします。 |
| Delete | Delete | 選択された領域内の地形を削除します。 |
| Shift | Shift | 任意のスケールハンドルをドラッグしている間に押下すると、他のすべての軸に沿って領域のサイズを比例的にスケーリングします。 |
| Ctrl | ⌘ | 任意のスケールハンドルをドラッグしている間に押下すると、その軸に沿って正方向と負方向の両方に領域を均等にスケーリングします。 |
変形
変形ツールは、全選択された領域を新しい位置、サイズ、または方向に操作します。ツールを有効にすると、移動ドラッガー、回転リング、およびスケールハンドルを使用して選択された領域を変形します。あるいは、ツールのX/Y/Z入力に値を入力して、特定の位置、サイズ、および回転を設定できます。

| 変形設定 | |
|---|---|
| サイズ | 選択のサイズに対して特定のX/Y/Z値をスタッド単位で設定します。 |
| 位置 | 選択の位置に対して特定のX/Y/Z値を設定します。 |
| 回転 | 選択の回転に対して特定のX/Y/Z値を度単位で設定します。 |
| 空のマージ | 有効にすると、選択の空気ボクセルが宛先の既存ボクセルを上書きします。 |
| ライブ編集 | 有効にすると、変形中に地形が常に更新されます。変形のワイヤーフレームプレビューのみを表示するには、ライブ編集モードを無効にし、変形中にEnter/Returnを押すか適用ボタンをクリックして変更を適用します。 |
| ボクセルにスナップ | 選択の境界を最も近いボクセルにスナップします。 |

塗りつぶし
塗りつぶしツールは、特定のマテリアルで全選択された領域を塗りつぶすか、領域内のすべてのマテリアルを別のマテリアルで置き換えます。

| 選択設定 | |
|---|---|
| 選択ツールで説明されているサイズ、位置、およびスナッピングオプション。 | |
| マテリアル設定 | |
| 塗りつぶしモード | ツールを塗りつぶしと置換モードの間で切り替えます。 |
| ソースマテリアル | 塗りつぶしモードでは、希望する塗りつぶしマテリアル。置換モードでは、置換するマテリアル。 |
| ターゲットマテリアル | 置換モードでは、ソースマテリアルを置き換えるマテリアル。 |

海面
海面ツールを使用すると、一貫した水位を作成したり、領域内のすべての水を削除したりできます。

| 海面設定 | |
|---|---|
| サイズ | 選択のサイズに対して特定のX/Y/Z値をスタッド単位で設定します。 |
| 位置 | 選択の位置に対して特定のX/Y/Z値を設定します。 |
| ボクセルにスナップ | 選択の境界を最も近いボクセルにスナップします。 |
描画
描画ツールは、ブラシを使用して地形を追加または減算します。このツールは二重モードで機能し、Ctrlまたは⌘キーを押し下げると、デフォルトの「追加」モードの代わりに「減算」モードがトグルされます。さらに、Shiftキーを押したままにすると、一時的に滑らかにするツールがアクティブになります。

| ブラシ設定 | |
|---|---|
| ブラシモード | ツールを追加と減算モードの間で切り替えます。Ctrlまたは⌘キーを押し下げてトグルすることもできます。 |
| ブラシ形状 | ブラシの形状を球、ボックス、または円柱に設定します。 |
| ブラシサイズ | ブラシサイズを1から64まで設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択すると、基底サイズに比例または独立してブラシの高さを調整するための高さスライダー/入力も表示されます。 |
| ピボット位置 | ブラシが既存の地形と接続する位置の下、中央、または上のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。 |
| スナッピング | スナッピングがオフか、最も近いボクセルにスナップされているかどうか。 |
| 平面ロック | ブラシがロックされる視覚的平面を有効にするかどうかをトグルします。自動モードでは、平面がカメラと共に傾き回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を介して特定の位置/方向を設定できます。 |
| 水を無視 | 地形の追加または減算時に水を無視します。 |
| パーツを無視 | パーツ表面をマウスポインターで移動中にブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
| マテリアル設定 | |
| 自動マテリアル | 新しい地形を追加する際に、ブラシの近くにある同じ地形マテリアルを使用します。 |
| ソースマテリアル | 追加モードのためのマテリアルを設定します。 |
彫刻
彫刻ツールは、ブラシを使用して地形を追加または減算します。描画ツールとは異なり、このツールには地形をより穏やかに操作できる強さスライダー/入力が含まれています。このツールは二重モードで機能し、Ctrlまたは⌘キーを押し下げると、デフォルトの「追加」モードの代わりに「減算」モードがトグルされ、Shiftキーを押し下げると、一時的に滑らかにするツールがアクティブになります。

| オプション | 説明 |
|---|---|
| ブラシモード | ツールを追加と減算モードの間で切り替えます。Ctrlまたは⌘キーを押し下げてトグルすることもできます。 |
| ブラシ形状 | ブラシの形状を球、ボックス、または円柱に設定します。 |
| ブラシサイズ | ブラシのサイズを1から64まで設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択すると、基底サイズに比例または独立してブラシの高さを調整するための高さスライダー/入力も表示されます。 |
| 強さ | ブラシの強さを0.1から1まで設定します。 |
| 平面ロック | ブラシがロックされる視覚的平面を有効にするかどうかをトグルします。自動モードでは、平面がカメラと共に傾き回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を介して特定の位置/方向を設定できます。 |
| 水を無視 | 地形の追加または減算時に水を無視します。 |
| パーツを無視 | パーツ表面をマウスポインターで移動中にブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
| 自動マテリアル | 新しい地形を追加する際に、ブラシの近くにある同じ地形マテリアルを使用します。 |
| ソースマテリアル | 追加モードのためのマテリアルを設定します。 |
滑らかにする
滑らかにするツールは、ブラシを使用して地形の急なエッジを滑らかにします。このツールは、スタンドアロンモードで使用するか、描画または彫刻ツールを使用するときにShiftキーを押下してオンにすることができます。

| オプション | 説明 |
|---|---|
| ブラシ形状 | ブラシの形状を球、ボックス、または円柱に設定します。 |
| ブラシサイズ | ブラシのサイズを1から64まで設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択すると、基底サイズに比例または独立してブラシの高さを調整するための高さスライダー/入力も表示されます。 |
| 強さ | ブラシの強さを0.1から1まで設定します。 |
| ピボット位置 | ブラシが既存の地形と接続する位置の下、中央、または上のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。 |
| スナッピング | スナッピングがオフか、最も近いボクセルにスナップされているかどうか。 |
| 平面ロック | ブラシがロックされる視覚的平面を有効にするかどうかをトグルします。自動モードでは、平面がカメラと共に傾き回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を介して特定の位置/方向を設定できます。 |
| 水を無視 | 地形を滑らかにする際に水を無視します。 |
| パーツを無視 | パーツ表面をマウスポインターで移動中にブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
塗装
塗装ツールは、ブラシを使用して既存のマテリアルの上に地形マテリアルを塗布するか、別のマテリアルで置き換えます。

| オプション | 説明 |
|---|---|
| ブラシ形状 | ブラシの形状を球、ボックス、または円柱に設定します。 |
| ブラシサイズ | ブラシのサイズを1から64まで設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択すると、基底サイズに比例または独立してブラシの高さを調整するための高さスライダー/入力も表示されます。 |
| ピボット位置 | ブラシが既存の地形と接続する位置の下、中央、または上のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。 |
| スナッピング | スナッピングがオフか、最も近いボクセルにスナップされているかどうか。 |
| 平面ロック | ブラシがロックされる視覚的平面を有効にするかどうかをトグルします。自動モードでは、平面がカメラと共に傾き回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を介して特定の位置/方向を設定できます。 |
| 水を無視 | 地形を平坦化する際に水を無視します。 |
| パーツを無視 | パーツ表面をマウスポインターで移動中にブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
| マテリアルモード | ツールを塗装と置換モードの間で切り替えます。塗装モードでは、ツールのピッカータイルから希望の塗装マテリアルを選択します。置換モードでは、置換するソースマテリアルと置換するターゲットマテリアルの両方を選択します。 |
平坦化
平坦化ツールは、視覚化された平面に沿って地形を一貫したレベルに平坦化します。デフォルトでは、ツールは平面の上の地形を下げ、平面の下の地形を上げますが、ツールの平坦化モードオプションを使用して、特定の地形を減算または加算することもできます。

| オプション | 説明 |
|---|---|
| ブラシ形状 | ブラシの形状を球、ボックス、または円柱に設定します。 |
| 平坦化モード | 平坦化のために侵食¹は、平面の上の地形を平坦化します。平坦化のために成長²は平面の下の地形を埋めます。すべてを平坦化³は、平面の上の地形を削除し、平面の下の地形を埋めます。 |
| ブラシサイズ | ブラシのサイズを1から64まで設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択すると、基底サイズに比例または独立してブラシの高さを調整するための高さスライダー/入力も表示されます。 |
| 強さ | ブラシの強さを0.1から1まで設定します。 |
| ピボット位置 | ブラシが既存の地形と接続する位置の下、中央、または上のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。 |
| スナッピング | スナッピングがオフか、最も近いボクセルにスナップされているかどうか。 |
| 平坦化平面 | 固定に設定すると、Yワールド空間の固定視覚平面に地形を平坦化します。 |
| 水を無視 | 地形を平坦化する際に水を無視します。 |
| パーツを無視 | パーツ表面をマウスポインターで移動中にブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
スタジオショートカット
ブラシを使用するツール(描画、彫刻、滑らかにする、平坦化、塗装)に対して、スタジオは次のキーボードとマウスのショートカットをサポートします。
| Windows | Mac | アクション |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | 描画および彫刻ツールを使用している間に押下すると、代替ブラシモードがトグルされます。たとえば、デフォルトの「追加」モードの代わりに「減算」モードがトグルされます。 |
| Shift | Shift | 描画および彫刻ツールを使用している間に押下すると、一時的に滑らかにするツールがアクティブになります。 |
| B | B | マウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使用している間に押下すると、ブラシの基底サイズが調整されます。 |
| CtrlB | ⌘B | マウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使用している間に押下すると、ブラシの高さが調整されます。これは、ブラシの形状がボックスまたは円柱に設定されている場合にのみ適用されます。 |
| ShiftB | ShiftB | マウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使用している間に押下すると、ブラシの強さが調整されます。これは、彫刻、滑らかにする、または平坦化ツールを使用しているときのみ適用されます。 |
| Alt | ⌥ | マウスクリック中に押下すると、マテリアルピッカーが表示されます。 |

