地形編集

地形編集では、 作成領域編集の各ツールにより、簡単に地形を生成・変更できます。

ホームタブに表示される地形編集

作成タブ

作成タブには、生成インポートクリアツールが含まれています。

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
ツール概要
生成

マップの位置や大きさ、 バイオームを選択し、以下の設定により、固有のシード(ID) をもつランダムな地形を生成することができます。

  • 位置 – 仮想空間内の地形の位置を設定します。
  • サイズ – 地形の大きさをスタッドで設定します。
  • バイオーム – 生成された地形に選択したバイオームを入れます。
  • バイオームのサイズ – 地形全体のサイズの中で、バイオームの大きさを設定します。
  • 洞窟 – 生成された地形に洞窟を入れます。
  • シード – 地形の形状を決定するためにStudioが生成する数値です。 この数値を変更すると、Studioは同じ設定で新しい地形を生成します。
インポート

以下の設定で、高度マップカラーマップをインポートできるようになります。

  • Heightmap高度マップをインポートします。
  • 位置 – 仮想空間内の地形の位置を設定します。
  • サイズ – 地形の大きさをスタッドで設定します。
  • 素材 – インポートされた地形の素材を設定します。
  • Colormap – heightmapと一緒に使用するカラーマップをインポートします。
消すバーチャル空間内のすべての地形を消去できます。

領域タブ

領域タブは、以下のツールと設定で構成されています。

ツール概要
選択地形の領域を選択して、移動、サイズ変更、回転、コピー、削除、または指定した素材で埋めることができます。
移動選択した領域を新しい位置に移動できます。 空白を結合の設定が有効になっている場合、移動した領域は周囲の地形と結合されます。
サイズ変更選択した領域を新しいサイズに拡大/縮小できます。 空白を結合の設定が有効になっている場合、拡大/縮小された領域は周囲の地形と結合されます。
回転選択した領域の向きを90°ずつ回転できます。 空白を結合の設定が有効になっている場合、回転された領域は周囲の地形と結合されます。
コピー選択した領域を複製(貼り付け)できるようにコピーします。
貼り付けコピーした領域を新しく選択した場所に貼り付けます。
削除選択した領域を削除します。
塗りつぶす選択した領域のすべてのボクセルを、選択した素材で塗りつぶします。

編集タブ

編集タブは、以下のツールで構成されています。

ツール説明
追加ブラシ設定に基づいて、地形を素早く追加します。
削減ブラシ設定に基づいて、地形を素早く取り除きます。
大きく他の地形の上に徐々に地形を追加します。
削る他の地形から徐々に地形を取り除きます。
なめらかにする地形をなめらかにして、鋭角な部分を取り除きます。
平坦にする特殊な平坦モードブラシ設定を使用して、地形を平坦にします。
ペイントあらかじめ設定されている素材の上に、新しい素材をペイントします。
海面水位を一定にしたり、領域内の水をすべて取り除く(蒸発させる)ことができます。
置換ボックス領域内またはブラシを使用して、元の素材を変更したい地形の素材に置き換えることができます。

水源を除く上記のツールはすべて、以下のブラシと素材の設定を共有しています。

設定説明
形状ブラシの形を立方体円柱のどれかに設定。
ベースサイズブラシサイズを1~64に設定。
長さブラシの長さを1〜64に設定。 この設定は、立方体または円柱のブラシ形状でしか利用できません。
強度ブラシの強度を0.1~1に設定。 この設定は、徐々に追加徐々に取り除くなめらかにする平坦にするを使用する場合にのみ利用できます。
平坦モード

平坦にするツールを使用する場合にのみ利用できます。

  • 徐々に取り除いて平坦にする – 平面より上の地形を平らにします。
  • 徐々に追加して平坦にする – 平面より下の地形を埋めます。
  • すべて平坦にする – 平面より上の地形を削除し、平面より下の地形を埋めます。
ピボット位置ブラシの垂直方向のアンカーポイントを、ブラシが既存の地形と接する位置である下部、中央、上部のいずれかに設定します。
平面ロック

ビジュアルプレーンを有効にして地形を編集すると、ブラシは平面にロックされたままになります。 以下のオプションは、平面の編集の動作を制御します。

  • オフ – 平面を完全に無効にします。
  • 自動 – カメラに合わせて平面が傾いたり回転したりします。
  • 手動 – 平面の位置や向きを設定できます。
ボクセルに装着ブラシを一番近いボクセルに装着。
水を無視地形を追加するか、取り除くときに水を無視します。
パーツを無視地形を取り除くときにパーツを無視します。
素材の自動運用新しい地形と周囲の地形を調和させます。 この設定は、追加または徐々に追加ツールを使用する場合にのみ利用できます。
素材編集ツールの素材を設定。