地形エディタ、ホーム または ビュー タブからアクセス可能なでは、1>環境地形1> を生成および操作できます 4>作成4> および 7>編集7> ツールセットを通じて。
タブを作成
タブには、インポート、生成、および クリア ツールが含まれています。
インポート
インポート ツールは、高さマップ とオプションのカラーマップ をインポートし、選択した領域に適用します。
選択設定 | |
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Select ツールの説明書に記載されているサイズ、位置、およびスナップオプション。 | |
高さマップ設定 | |
高さマップ | ローカル画像ファイルから高さマップをインポートします。 |
カラーマップ | ローカル画像ファイルからカラーマップをインポートして、高さマップと一緒に使用します。 |
デフォルトマテリアル | 生成された地形全体に適用する 1つの一貫したマテリアルを指定します。これは、インポートされた場合、カラーマップに基づくマテリアルによってオーバーライドされます。 |
生成する
生成 ツールは、選択した地域内の地形を手続き的に生成します。これは、大きなマップを作成してから、編集 タブツールを使用して地形の詳細を微調整したい場合に便利です。
選択設定 | |
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Select ツールの説明書に記載されているサイズ、位置、およびスナップオプション。 | |
バイオーム設定 | |
バイオーム | 生成された地形に選択されたバイオームを含みます。 |
ブレンド | バイオームが互いにどのようにマッチしているかを調整します。これは、より高い値で少し柔らかくなります。 |
洞窟 | 生成された地形に洞窟を含みます。 |
ビオームサイズ | 全体の地形サイズ内でバイオームのサイズを設定します。 |
シード | Studio が生成する番号は、地形の形状を決定するために使用されます。この番号を変更すると、Studio は同じ設定で新しい地形を生成します。 |
クリア
クリアツールは、 すべての地プレースをクリア するボタンを表示します。
タブを編集
編集 タブには、選択、変形、満たす、2>海面2>、5>描画5>、8>彫刻8>、1>滑らか1>、4>ペイント4>、および7>フラットン</
選択
選択ツールは、 地形の長方形の領域 を選択するユニバーサルツールです。ツールを有効にすると、3D ビューポートでクリックしてドラッグして地形の長方形の領域を選択し、 移動 ドラ
選択設定 | |
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サイズ | スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。 |
ポジション | 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。 |
ボクセルにスナップ | 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。 |
Studio も、 Select ツールがアクティブで、 Explorer 階層で何も選択されていないと仮定して、次のキーボードとマウスのショートカットもサポートしています。
Windows | Mac | アクション |
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Ctrl C | ⌘C | 選択した地域内の地形をクリップボードにコピーします。 |
Ctrl V | ⌘V | クリップボードにコピーされた地形を貼り付け、Transform ツールに交換して、新しい地形を変形できます。 |
Ctrl X | ⌘X | 選択した地域内の地形をクリップボードにカットします。 |
Ctrl D | ⌘D | 選択した領域内の地形を複製し、Transform ツールに交換して、新しい地形を変形できます。 |
削除 | 削除 | 選択した地域内の地形を削除します。 |
シフト | シフト | サイズ変更 ハンドルをドラッグしながら押し続けると、他の軸に対して領域の比例をスケールします。 |
Ctrl | ⌘ | サイズ変更 ハンドルをドラッグしながら押し続けると、その軸の正と負の方向に等しく領域をスケールします。 |
変換
Transform ツールは、選択 した領域全体を新しい位置、サイズ、または方向に変換します。ツールを有効にすると、 移動 ドラガー、1>回転1>
変換設定 | |
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サイズ | スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。 |
ポジション | 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。 |
回転 | 選択範囲の回転を度数で X / Y / Z を設定します。 |
空をマージ | 有効にすると、選択中の空気ボクセルは、目的地の既存のボクセルを上書きします。 |
ライブ編集 | 有効にすると、地形は変換中に常に更新されます。変換のワイヤーフレームプレビューのみを表示するには、ライブ編集モードを無効にし、変換中に Enter を押すか、Apply ボタンをクリックして変更を適用します。 |
ボクセルにスナップ | 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。 |
満たす
ツールは、選択した領域全体を特定の材料で満たすか、領域内のすべての材料を別の材料に置き換えます。
選択設定 | |
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Select ツールの説明書に記載されているサイズ、位置、およびスナップオプション。 | |
素材設定 | |
満たすモード | ツールを 満たす と 置換する モードの間で切り替えます。 |
ソースマテリアル | In 満たす モードで、必要な満たす材料。 In 交換 モードで、交換する材料。 |
ターゲットマテリアル | [交換] モードでは、ソース材料と交換する材料を指定します。 |
海面
[海面] ツールでは、水位を一致させたり、地域内のすべての水を削除したりできます。
海面設定 | |
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サイズ | スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。 |
ポジション | 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。 |
ボクセルにスナップ | 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。 |
描く
ツールはブラシを使用して地形を 追加 または 削除 します。このツールは、1> Ctrl1> または 4> ⌘4> を押し続けると、デフォルトの「7>追加7>」モード
ブラシ設定 | |
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ブラシモード | ツールを 追加 と 控除 モードの間で切り替えます。また、Ctrl または 1> ⌘1> を押しながら切り替えます。 |
ブラシの形状 | ブラシの形状を「 球 」、「 箱 」、または「 円筒 」に設定します。 |
ブラシサイズ | ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。 |
ピボットポジション | ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。 |
スナップ | スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。 |
飛行機ロック | ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ |
水を無視する | 地形を追加または削除するときに水を無視します。 |
パーツを無視する | マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
素材設定 | |
オートマテリアル | 新しい地形を追加するときに、ブラシの近くの同じ地形材料を使用します。 |
ソースマテリアル | 素材を Add モードに設定します。 |
彫刻
ツールはブラシを使用して地形を 追加 または 削除 します。描画 ツールとは対照的に、こ
オプション | 説明 |
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ブラシモード | ツールを 追加 と 控除 モードの間で切り替えます。また、Ctrl または 1> ⌘1> を押しながら切り替えます。 |
ブラシの形状 | ブラシの形状を「 球 」、「 箱 」、または「 円筒 」に設定します。 |
ブラシサイズ | ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。 |
強度 | ブラシの強度を 0.1 から 1 に設定します。 |
飛行機ロック | ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ |
水を無視する | 地形を追加または削除するときに水を無視します。 |
パーツを無視する | マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
オートマテリアル | 新しい地形を追加するときに、ブラシの近くの同じ地形材料を使用します。 |
ソースマテリアル | 素材を Add モードに設定します。 |
スムーズ
スムーズ ツールは、ブラシを使用して地形の急なエッジをスムーズにします。このツールはスタンドアロンモードで使用できます。また、描画 または 彫刻 ツールを使用しながら 1>Shift1> を長押ししてオンに切り替えることもできます。
オプション | 説明 |
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ブラシの形状 | ブラシの形状を「 球 」、「 箱 」、または「 円筒 」に設定します。 |
ブラシサイズ | ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。 |
強度 | ブラシの強度を 0.1 から 1 に設定します。 |
ピボットポジション | ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。 |
スナップ | スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。 |
飛行機ロック | ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ |
水を無視する | 地形をスムーズにするときに水を無視します。 |
パーツを無視する | マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
ペイント
[ペイント] ツールは、ブラシを使用して、 地形素材 をオールド素材の上に ペイント するか、 別の素材を置き換えます。
オプション | 説明 |
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ブラシの形状 | ブラシの形状を「 球 」、「 箱 」、または「 円筒 」に設定します。 |
ブラシサイズ | ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。 |
ピボットポジション | ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。 |
スナップ | スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。 |
飛行機ロック | ブラシがロックされるビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 In オート モードでは、プレーンがカメラと共に傾き、回転します。 In マニュアル モードでは、 プレーン編集 オプ |
水を無視する | 地形を平坦化する際に水を無視します。 |
パーツを無視する | マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
マテリアルモード | ツールを ペイント と 置換 モードの間で切り替えます。 ペイント モードでは、ツールのピッカータイルから希望のペイント素材を選択します。 1> 置換1> モードでは、置換するソース素材とターゲッ |
平坦化
ツールは、可視化された平面全体で地形を一貫したレベルに 平坦化 します。デフォルトでは、ツールは平面上の地形を 低くし 、その下の地形を平面に 上げます 。ただし、ツールの1>平坦化モード1> オプションを通じて4>下げる
オプション | 説明 |
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ブラシの形状 | ブラシの形状を「 球 」、「 箱 」、または「 円筒 」に設定します。 |
フラットモード | フラットに浸食 ¹ はプレーンの上の地形を平坦にします。 フラットに成長 ² はプレーンの下の地形を埋めます。 すべてを平坦にする ³ はプレーンの上の地形を削除し、飛行機の下の地形を埋めます。 |
ブラシサイズ | ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。「 ボックス 」または「 シリンダー 」のブラシ形状を選択すると、 高さ スライダー/入力も表示され、ベースサイズと比例してまたは独立してブラシの高さを調整します。 |
強度 | ブラシの強度を 0.1 から 1 に設定します。 |
ピボットポジション | ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。 |
スナップ | スナップがオフであるか、最も近いボクセルにかかわらず。 |
飛行機を平らにする | 修正済み を Y 世界スペースに設定すると、地形を円滑なビジュアルプレーンに設定します。 |
水を無視する | 地形を平坦化する際に水を無視します。 |
パーツを無視する | マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関してパーツを無視します。 |
Studio のショートカット
For tools which use the ブラシ ( 描画 , 彫刻 , 1>スムーズ1> , 4>平坦化4> , 7>ペイント7> ) Studio supports the following keyboard and mouse shortcuts.
Windows | Mac | アクション |
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Ctrl | ⌘ | [描画] と [彫刻] ツールを押しながら、別のブラシモードを切り替えます。たとえば、デフォルトの "追加" モードではなく "控除" モードを切り替えます。 |
シフト | シフト | 描画 と 彫刻 ツールを押しながら、スムーズ ツールを一時的に有効にします。 |
B | B | マウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けると、ブラシの ベースサイズ が調整されます。 |
Ctrl B | ⌘B | マウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けて、ブラシの 高さ を調整します。ブラシの形状が ボックス または シリンダー に設定されている場合にのみ適用されます。 |
ShiftB | ShiftB | マウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けて、ブラシの 強度 を調整します。 彫刻 、 滑らかにする 、または 平坦化 ツールを使用している場合にのみ適用されます。 |
Alt | ⌥ | マウスクリックを押し続けると、マテリアルピッカーが表示されます。 |