地形エディタ

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

ツールバーの 地形エディタ からアクセス可能な ホームタブ では、環境地形 を生成し、作成 および 編集 ツールセットを通じて操作できます。

Terrain Editor indicated in Home tab

タブを作成

[作成] タブには、 インポート 、 生成 、および 削除 ツールが含まれています。

インポート

インポート ツールは、高さマップとオプションのカラーマップをインポートし、選択した領域に適用します

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image

高さマップ
>

Example colormap image

カラーマップ
>

Terrain generated from the example heightmap and colormap

生成された地形
>

選択設定
選択 ツールに記載されたサイズ、位置、スナップオプション。
高さマップ設定
高さマップ ローカル画像ファイルから高さマップをインポートします。
カラーマップ ローカル画像ファイルからカラーマップをインポートして、高さマップと一緒に使用します。
デフォルトの素材 生成されたすべての地形に適用する一貫した材料を指定します。これは、インポートされた場合、カラーマップに基づく材料によって上書きされます。

生成する

生成 ツールは、選択した領域内の地形を手続き的に生成します。これは、大きなマップを作成し、編集 タブツールを使用して地形の詳細を微調整したい場合に便利です。

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
選択設定
選択 ツールに記載されたサイズ、位置、スナップオプション。
バイオーム設定
バイオム 生成された地形に選択されたバイオームを含みます。
ブレンド より高い値で少し滑らかに、生物群系が互いに融合する方法を調整します。
洞窟 生成された地形に洞窟を含みます。
ビオームサイズ 全体の地形サイズ内でバイオームのサイズを設定します。
シード スタジオが生成する数字で、地形の形状を決定します。この数を変更すると、Studio は同じ設定で新しい地形を生成します。

クリア

クリアツール クリア ツールは、場プレース全体のすべての地形をクリアするボタンを表示します。

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

タブを編集

編集タブには、選択、変換、満たす、海面、描画、彫る、平滑、ペイント、および平坦化ツールが含まれています。

選択

選択 ツールは、地形の長方形の領域を選択するユニバーサルツールです。ツールが有効になっていると、3D ビューポートでクリックしてドラッグして領域を選択し、 移動 ドラッガーで位置を変更し、 スケール ハンドルでサイズを編集します。代わりに、ツールの X / Y / Z 入力に値を入力して、特定の位置とサイズを設定します。

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選択設定
サイズ スタッドで選択サイズを指定の X / Y / Z 値に設定します。
地位 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。
ボクセルにスナップ 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。
Move draggers and scale handles on a selected region
選択した領域でドラガーとスケールハンドルを移動する

Studio も、 選択 ツールがアクティブで、エクスプローラー 階層で何も選択されていないと仮定して、次のキーボードとマウスのショートカットをサポートします。

ウィンドウマック行動
Ctrl C C選択した領域内の地形をクリップボードにコピーします。
Ctrl V Vクリップボードにコピーされた地形を貼り付け、変換 ツールに交換して、新しい地形を変換できるようにします。
Ctrl X X選択した領域内の地形をクリップボードにカットします。
Ctrl D D選択した領域内の地形を複製し、変換 ツールに切り替えて、新しい地形を変換できるようにします。
DeleteDelete選択した地域内の地形を削除します。
ShiftShift任意の スケール ハンドルをドラッグしながら長押しすると、すべての他の軸に比例して領域がスケーリングされます。
Ctrl任意の スケール ハンドルをドラッグしながら押し続けると、その軸に沿って正方向と負方向の両方で領域が均等にスケーリングされます。

変形

変換 ツールは、選択 されたすべての領域を新しい位置、サイズ、または方向にマニピュレートします。ツールが有効になっていると、 移動 ドラガー、 回転 リング、および スケール ハンドルで選択した領域を変換します。代わりに、ツールの X / Y / Z 入力に値を入力して、特定の位置、サイズ、回転を設定します。

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
設定を変換
サイズ 選択サイズをスタッドで指定の X / Y / Z 値に設定します。
地位 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。
回転 選択の回転を度数で指定する特定の X / Y / Z 値を設定します。
空をマージ 有効にすると、選択中の空気ボクセルは、目的地の既存のボクセルを上書きします。
ライブ編集 有効にすると、地形は変換中に常に更新されます。変換のワイヤーフレームプレビューのみを表示するには、ライブ編集モードを無効にし、変換中に / または 適用 ボタンをクリックして、変更を適用します。
ボクセルにスナップ 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
ドラガーを移動し、リングを回転し、選択した領域のハンドルをスケールする

満たす

満たす ツールは、特定の材料で全体の 選択済み 領域を満たすか、領域内のすべての材料を別の材料に置き換えます。

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
選択設定
選択 ツールに記載されたサイズ、位置、スナップオプション。
マテリアル設定
満たすモード ツールを 満たす置換する モードの間で切り替えます。
ソース素材 満たす モードでは、希望の満たす材料。 置換する モードでは、置換する材料。
ターゲット素材 置換 モードでは、ソースマテリアルを置換する材料。
Region filled with Salt material
塩材料で満たされた選択された領域

海面水レベル

海面 ツール では、一貫した水位を作成したり、地域内のすべての水を削除したりできます。

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
海面レベル設定
サイズ 選択サイズをスタッドで指定の X / Y / Z 値に設定します。
地位 選択位置の特定の X / Y / Z 値を設定します。
ボクセルにスナップ 選択範囲を最も近いボクセルにスナップします。

描く

描画 ツール ブラシを使用して地形を追加したり、 削除 したりします。このツールは、Ctrl または を長押しすると、デフォルトの「追加」モードではなく「控除」モードが切り替わるデュアルモードで機能します。さらに、 Shift を長押しすると、一時的に スムーズ ツールが有効になります。

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ブラシ設定
ブラシモード ツールを 追加削除 モードの間で切り替えます。また、Ctrl または を押し続けて切り替えます。
ブラシの形状 ブラシの形状を 、または 円筒 に設定します。Brush shape icons in the Terrain Editor
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。ブラシの形状を または 円筒 に選択すると、ブラシの高さを比例またはベースサイズと独立して調整する 高さ スライダー/入力も表示されます。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ中 スナップがオフか最も近いボクセルになるかどうか。
飛行機ロック ブラシがロックするビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 自動 モードでは、飛行機はカメラと一緒に傾き、回転します。マニュアルモードでは、編集プレーン オプションが表示され、ビジュアルドラッガーまたは X / Y / Z インプットを通じて特定の位置/方向を設定できます。
水を無視する 地形を追加または削除するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関して パーツ を無視する
マテリアル設定
自動マテリアル 新しい地形を追加するときに、ブラシの近くの同じ地形材料を使用します。
ソース素材 素材追加 モードに設定します。

彫る

The 彫刻 ツール 追加 または 控除 ブラシを使用して地形を削除します。描画 ツールとは異なり、このツールには 強度 スライダー/入力が含まれており、地形のより柔らかい操作が可能になります。このツールは、Ctrl または を長押しすると、デフォルトの「追加」モードではなく「控除」モードが切り替わり、Shift を長押しすると、スムーズ ツールが一時的に有効になります。

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシモード ツールを 追加削除 モードの間で切り替えます。また、Ctrl または を押し続けて切り替えます。
ブラシの形状 ブラシの形状を 、または 円筒 に設定します。Brush shape icons in the Terrain Editor
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。ブラシの形状を または 円筒 に選択すると、ブラシの高さを比例またはベースサイズと独立して調整する 高さ スライダー/入力も表示されます。
強度 ブラシ強度を 0.1 から 1 に設定します。
飛行機ロック ブラシがロックするビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 自動 モードでは、飛行機はカメラと一緒に傾き、回転します。マニュアルモードでは、編集プレーン オプションが表示され、ビジュアルドラッガーまたは X / Y / Z インプットを通じて特定の位置/方向を設定できます。
水を無視する 地形を追加または削除するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関して パーツ を無視する
自動マテリアル 新しい地形を追加するときに、ブラシの近くの同じ地形材料を使用します。
ソース素材 素材追加 モードに設定します。

スムーズ

スムーズ ツールは、ブラシを使用して地形の急な端を滑らかにします。このツールはスタンドアロンモードで使用でき、または Shift を押しながら 描画 または 彫刻 ツールを使用して切り替えることができます。

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシの形状 ブラシの形状を 、または 円筒 に設定します。Brush shape icons in the Terrain Editor
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。ブラシの形状を または 円筒 に選択すると、ブラシの高さを比例またはベースサイズと独立して調整する 高さ スライダー/入力も表示されます。
強度 ブラシ強度を 0.1 から 1 に設定します。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ中 スナップがオフか最も近いボクセルになるかどうか。
飛行機ロック ブラシがロックするビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 自動 モードでは、飛行機はカメラと一緒に傾き、回転します。マニュアルモードでは、編集プレーン オプションが表示され、ビジュアルドラッガーまたは X / Y / Z インプットを通じて特定の位置/方向を設定できます。
水を無視する 地形を平滑化するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関して パーツ を無視する

ペイント

ブラシを使用して ペイント ツール、既存の素材の上に 地形素材 をペイントしたり、素材を別の素材に 置き換え たりします。

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシの形状 ブラシの形状を 、または 円筒 に設定します。Brush shape icons in the Terrain Editor
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。ブラシの形状を または 円筒 に選択すると、ブラシの高さを比例またはベースサイズと独立して調整する 高さ スライダー/入力も表示されます。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ中 スナップがオフか最も近いボクセルになるかどうか。
飛行機ロック ブラシがロックするビジュアルプレーンを有効にするかどうかを切り替えます。 自動 モードでは、飛行機はカメラと一緒に傾き、回転します。マニュアルモードでは、編集プレーン オプションが表示され、ビジュアルドラッガーまたは X / Y / Z インプットを通じて特定の位置/方向を設定できます。
水を無視する 地形を平坦化するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関して パーツ を無視する
マテリアルモード ツールを ペイント置換 モードの間で切り替えます。 ペイント モードでは、ツールのピッカータイルから希望のペイント素材を選択します。 置換 モードでは、置換する ソース 材料と置換する ターゲット 材料の両方を選択します。

平坦化

平坦化 ツールは、ビジュアル化されたプレーン全体で地形を一貫したレベルに平坦化します。デフォルトでは、ツールは平面上の地形を低くし、 は平面の下の地形を上げますが、ツールの または を選択的に低くし、 平坦モード オプションを通じて上げることを選択できます。

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
オプション説明
ブラシの形状 ブラシの形状を 、または 円筒 に設定します。Brush shape icons in the Terrain Editor
フラットモード 平面に浸食する ¹ 平面上の地形を平坦化する。 平面に成長する ² は、飛行機の下の地形を埋めます。 すべて平坦化 ³は、平面上の地形を削除し、平面下の地形を埋めます。Flatten Mode icons in the Terrain Editor
ブラシサイズ ブラシサイズを 1 から 64 に設定します。ブラシの形状を または 円筒 に選択すると、ブラシの高さを比例またはベースサイズと独立して調整する 高さ スライダー/入力も表示されます。
強度 ブラシ強度を 0.1 から 1 に設定します。
ピボットポジション ブラシの垂直ピボットポイントを、ブラシが既存の地形に接続する場所の底部、中央、または上部に設定します。
スナップ中 スナップがオフか最も近いボクセルになるかどうか。
平面を平坦化する 固定 に設定すると、 Y ワールドスペースで地形を固定ビジュアルプレーンに平坦化します。
水を無視する 地形を平坦化するときに水を無視します。
パーツを無視する マウスポインタをパーツの表面に動かしている間、ブラシの配置に関して パーツ を無視する

Studio のショートカット

ブラシを使用するツールの場合 ( 描画 , 彫刻 , 滑らか , 平坦化 , ペイント )、Studio は次のキーボードとマウスのショートカットをサポートします。

ウィンドウマック行動
Ctrl描画彫刻 ツールを使用しながら押し続けると、代替ブラシモードが切り替わるたとえば、デフォルトの「追加」モードではなく「控除」モードを切り替えます。
ShiftShiftWhen held down while using the 描画 and 彫刻 tools, temporarily activates the スムーズ tool.
BBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けると、ブラシの ベースサイズ が調整されます。
Ctrl B Bマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けると、ブラシの 高さ が調整されます。ブラシの形状が または 円筒 に設定されている場合にのみ適用されます。
Shift BShift Bマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けると、ブラシの 強度 が調整されます。のみ、彫る滑らかにする、または平坦にするツールを使用するときに適用されます。
Altマウスクリックを押し続けると、素材ピッカーが表示されます。