高品質のバーチャル空間を作成するには、モデリング、スクリプト、ユーザーインターフェースデザイン、オーディオ制作など、多くのスキルが必要です。 これらのスキルをすべて 1 人が持っている可能性は低く、異なる役割間のコラボレーションを開発ワークフローの重要な部分にします。
Studio組み込みの**コラボレーションツール**で、クリエーターは、自分の時間に個人的に体験への貢献をしたり、チームと一緒にすべてを同時作業したりできます。
共同作業者の管理
他の人と共同作業するには、まず体験に共同作業者を追加する必要があります。 その後、バーチャル空間へのアクセスレベルに応じた権限設定を編集できます。
共同作業者の追加
体験で共同作業する準備ができたら、Studio の右上にある共同作業ボタンをクリックします。
上部の検索バーに入力して、追加する共同作業者を検索します。 ドロップダウンが表示されます。 追加する共同作業者を選択し、共同作業設定の保存をクリックして有効にします。
ユーザー所有の体験では、検索バーには、共同作業者として追加するユーザーとグループの両方が表示されます。 ユーザーがフレンドの場合、ユーザー名の右側にフレンドアイコンが表示されます。 グループ所有のバーチャル空間では、共同制作者としてグループではなく、ユーザーのみを追加できます。
権限の編集
バーチャル空間に追加する共同制作者は、バーチャル空間へのアクセスレベルに応じた権限設定を持っています。 ユーザーが持つことができるさまざまな権限設定の完全なリストと、ユーザーが持つ権限の説明は次のとおりです。
権限 | 説明 |
---|---|
所有者 | ユーザーがバーチャル空間の所有者であり、他のユーザーの権限を設定する権限を持っています。 |
編集 | ユーザーがバーチャル空間を編集する権限を持っています。 これはまた、ユーザープレイ権限を |
プレイ | ユーザーが非公開でバーチャル空間を編集する権限を持っています。 |
アクセス不可 | ユーザーが編集またはプレイ権限のどちらもを持っていません。 |
ユーザー所有のバーチャル空間とグループ所有のバーチャル空間の共同制作者を管理する場合、いくつかの小さな違いがあります。
ユーザー所有バーチャル空間
ユーザー所有のバーチャル空間では、任意のユーザーまたはグループへのプレイへのアクセス権を付与できますが、友達のユーザーだけに編集のアクセス権を付与できます。 所有するバーチャル空間の個々の共同制作者に編集権限を与える方法
Studio でバーチャル空間を開いた状態で、Studio の右上にある共同作業ボタンをクリックします。
個人の権限ドロップダウンから編集を選択します。
グループ所有バーチャル空間
グループ所有のバーチャル空間では、グループの所有者だけが、どの役割に編集権限を与えるかを管理できます。 グループ所有のバーチャル空間には個々の共同制作者を追加できますが、編集アクセスではなく、プレイアクセスのみしか持つことができません。 グループ役割が編集アクセス権を持つには、すべてのグループ仮想空間の権限を変更すると、特定のグループ仮想空間の役割を変更する 2 つの方法があります。
すべてのグループバーチャル空間
グループ外のユーザーは、グループのバーチャル空間への編集アクセス権を持つことはできませんが、プレイアクセス権を付与できます。
グループページに移動し、対象のグループを選択します。
右上にあるボタンをクリックし、グループ編集を選択します。
左側の列で、役割タブを選択します。
編集権限を与えたい各グループ役割について、グループバーチャル空間の制作と編集を有効にします。
共同作業者の管理ダイアログでは、これらのロールはアクセスを編集 表示しますが、Studio からアクセスレベルを変更できないことを示すためにグレーアウトされています。
特定のグループバーチャル空間
グループ所有者はグループバーチャル空間の制作と編集権限が有効でないと、特定のバーチャル空間の編集アクセスを役割に付与できません。 グループ所有のバーチャル空間を開けた状態で、共同作業ボタンをクリックします。 次に、デフォルトではアクセス不可である役割を選択し、編集にアクセスレベルを設定します。 この役割のすべてのユーザーが、このバーチャル空間の編集アクセスだけを持つようにしてください。 これにより、他のグループバーチャル空間へのアクセスは付与されません。
共同作業者の管理ダイアログでは、これらのロールはアクセスを編集表示しますが、Studio からアクセスレベルを変更できないことを示すためにグレーアウトされています。
セッションへのアクセス
バーチャル空間の編集権限を持っている人は、次のようにチーム制作セッションに参加できます。
Studio で現在開いているすべてのプレースを閉じるか、Studio を再起動します。
ユーザー所有のバーチャル空間については私と共有タブ、グループ所有のバーチャル空間についてはグループゲームタブを選択します。
編集を開始するには、目的のタイルをクリックします。
共同ビルド
すべての共同作業者はオブジェクトを操作でき、変更は他の共同作業者のために自動的に表示されます。
ユーザー色
セッションの各共同作業者は、チーム作成ウィンドウのアバターの背後に色を持っています。
共同作業者がオブジェクトを選択すると、3D ビューのオブジェクトの周りに色内の選択ボックスが表示されます。 エクスプローラウィンドウはまた、共同制作者がオブジェクトを選択した場合も示します。
元に戻してやり直し
複数のクリエーターがパーツまたはインスタンスに編集を行った場合、そのオブジェクトの元に戻すと、変更を行う前にそのオブジェクトの元に戻**し、**最新の編集後に他のエディタが行った可能性のあるすべての変更を元に戻します。
共同スクリプト
チーム作成がオンの場合、Roblox はすべての共同作業者がアクセスできる中央クラウドベースのリポジトリにスクリプトを保存します。 これにより、クリエーターは以下を実行できます。
- 他の人が編集しているのと同じスクリプトで独立して作業します。
- 他の人がスクリプトでいつ作業を行っているかを知る。
- クラウドにコミットする前に、ローカルで変更をテストします。
- 準備時にクラウドへのスクリプトの変更を比較してコミットします。
スクリプトのドラフト
共同制作者が編集している間に、スクリプトを編集し、他の人のバーチャル空間に影響を与えることなく、ローカルでプレイテストスクリプトを編集できます。 スクリプトのドラフトが完了したら、クラウドにコミットし、共同制作者とクラウドバージョンをチームテストできます。
スクリプトを編集すると、表示タブからアクセスできるドラフトウィンドウに表示されます。 ドラフトはローカルファイルシステムに保存され、同じマシン上の Studio セッション間で保持されます。
ローカルとクラウドスクリプトの比較
ドラフトのスクリプトとクラウドに保存されたバージョンを比較するには、次の手順に従います。
ローカルドラフトを右クリックします。
結果差分ウィンドウを開くには**、サーバーとの比較**を選択します。
行番号を比較して、どの行を保持するかを決定するのに役立ちます。 共同作業者が変更または削除したコードが赤で表示されます。 更新したコードは緑で表示されます。
クラウドへのスクリプトのコミット
クラウドにローカル編集をコミットするには、次の手順に従います。
スクリプトを左クリックするか、Shiftと左クリックを押しながら複数のスクリプトを選択します。
選択したすべてのスクリプトをクラウドにコミットするには**、コ**ミットをクリックします。
変更のマージ
共同作業者が編集しているのと同じスクリプトにコミットする場合、緑色の⊕シンボルを持つアイコンが、
変更をスクリプトにマージするには、次の手順に従います。
マージに必要なスクリプトを特定します。
スクリプトを左クリックするか、Shiftと左クリックを押しながら複数のスクリプトを選択します。
選択したスクリプトを右クリックします。
サーバーからマージをクリックして**、マージツ**ールウィンドウを開きます。 このウィンドウは、最新の編集とどのように関連付けられているかを示します。 矛盾する変更がある場合、保持するコードを選択するか、手動編集を行うことができます。
- 変更を保持するにはドラフトを選択するか、チェックを外して破棄します。
- 変更をドラフトにマージするには、サーバーを選択するか、チェックを外して無視します。
- スクリプトを手動で編集し、ドラフトに変更を保存するには**、その他**を選択します。
目的のオプションを確認したら、解像度プレビューを切り替えて、スクリプトがどのように見えるかをプレビューします。
削除されたスクリプトの復元
共同作業者が編集しているスクリプトを削除した場合、ドラフトウィンドウに赤色の ⊘ 記号を持つアイコンが表示されます。
削除されたスクリプトを復元するには、次の手順に従います。
- スクリプトを左クリックするか、Shiftと左クリックを押しながら複数のスクリプトを選択します。
- 選択したスクリプトを右クリックします。
- スクリプトを復元をクリックします。 スクリプトは、プレースのワークスペースに復元され、元の場所に戻す手動で再親成が必要な場合があります。
共同作業者とのチャット
共同作業者とチャットするには、次の手順に従います。
表示タブで、チャットをクリックします。
テキストボックスをクリックし、メッセージを入力します。
メッセージを送信するには、Enterキーを押します。
保存と公開
チーム作成がオンの場合、Studio は 5 分ごとにプロジェクトをクラウドに自動的に保存します。 出力ウィンドウは、保存が成功した後、プレース名と保存場所を示しています。 さらに、Studio ウィンドウの下部にあるステータスバーには、保存が進行中と完了時が表示されます。
以前のバージョンへ戻す
バーチャル空間の所有者は、他の編集者によって行われた変更を元に戻すことができます。
Roblox ウェブサイト上のバーチャル空間のメインページに移動します。
右上にあるボタンをクリックし、グループ設定を選択します。
対象ページで、左側の列にあるバージョン履歴をクリックします。
以前のバージョンを選択し、このバージョンに元に戻してロールバックをクリックします。
チーム制作
チーム作成は、プレースの共同作業を可能にする Studio 機能です。 ソロクリエーターを含むすべてのサイズのチームは、スクリプトのバージョン管理や共同作業を有効にして自動保存などの機能の恩恵を受けることができます。 共同作業者の管理ダイアログを含むワークフローは、必要に応じてチーム作成を自動的に有効にし、共同作業仮想がシームレスになります。 ただし、必要に応じて、チーム作成を手動で有効または無効にすることはできます。
チーム作成を有効にする
バーチャル空間の所有者は、チーム制作を有効にできます。 チーム作成を手動で有効にするには、2 つの方法があります。
Roblox に初めて保存または公開するときに、チーム作成をオンに切り替えます。
表示タブでチーム作成ウィジェットを開き、オンボタンをクリックします。
チーム作成を無効にする
バーチャル空間の所有者は、チーム制作を無効にできます。 無効にすると、Studio は他のすべての共同作業者がセッションを強制終了します。
チーム作成を無効にするには、次の手順に従います。
ウィンドウに表示されます。
チーム作成を無効にするを選択します。
プロンプトが表示される場合、はいをクリックしてセッションを終了します。