アバタータブには、アバター を作成、変更、アクセサリー を作成、装備、アニメーション を作成するための標準の2>変換ツール2> と、アクセサリーを作成、変更、装備、5>アニメーション5> を作成するための専門ツールが含まれています。
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アクセサリツール
アクセサリー セクションには、インポートされたカスタムメッシュから レイヤー付きの アクセサリー を作成するツールが含まれています。
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ツール | 説明 |
---|---|
アクセサリーフィットツール | メッシュを複数の参照キャラクターとアニメーションでテストし、Accessory に変換する前に、ツールは正しいアタッチメントポイントと Enum.AssetType をアクセサリーに自動的に追加します。 |
アクセサリーを作成 | 選択した MeshPart を素早く Accessory オブジェクトに変換します。アセットに関するメッセージは、出力 ウィンドウで表示されます。 |
アクセサリーの一括作成アクセス | 複数の選択した MeshPart を素早く Accessory オブジェクトに変換します。アセットに関するメッセージについては、出力 ウィンドウを参照してください。 |
3D をインポート
3D インポートツール を使用すると、ほとんどの種類の .fbx または .obj をインポートし、Studio に関連するテクスチャファイルをインポートできます。1>3D インポーター1> については、「4>[.4> を参照してください。
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リグビルダー
リグビルダーツールは、通常はアニメーション目的でプリ-ビルドされたリグを挿入することができます。詳細は、「<a href=\"#\">Rig Builder</a>」を参照してください。
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アバターのセットアップ
アバターセットアップツールは、アバターモデルのアニメーション、衣装類、アクセサリー、ボディ構造を直接 Studio でプレビューできます。アバターアイテムのクリエーターは、このツールからマーケットプレイスにアセットをアップロードし、検証できます。詳細は、「アバターセットアップ」を参照してください。
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アニメーションエディタ
アニメーションエディタ は、リグにカスタムアニメーションを設計して公開することができます。詳細は、アニメーションエディタ を参照してください。
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