アバター タブには、標準の 変換ツール と、アクセサリーの作成と装着、カスタムメッシュのインポート、デフォルトのリグの作成、アニメーションの作成のための専門ツールが含まれています。

アクセサリツール
アクセサリーセクションには、インポートされたカスタムメッシュからレイヤーまたは剛性の アクセサリー を作成するためのツールが含まれています。
ツール | 説明 |
---|---|
アクセサリー装着ツール | 変換する前に、Accessory に変換する前に複数の参照キャラクターとアニメーションでメッシュをテストし、フィットします。ツールは、正しい付属ポイントと Enum.AssetType を作成されたアクセサリに自動的に追加します。 |
アクセサリを作成 | 選択した MeshPart を素早く Accessory オブジェクトに変換します。アセットに関するメッセージは、出力 ウィンドウで見ることができます。 |
3Dをインポート
インポート3D ツールでは、ほぼすべての種類の.fbxまたは.objおよび関連するテクスチャファイルをスタジオにインポートできます。詳しくは、3Dインポーターを参照してください。
リグビルダー
リグビルダーツールでは、通常アニメーション目的でプリビルドされたリグを挿入できます。詳細は、リグビルダーを参照してください。
アバターの設定
アバター設定 ツールは、 アバターモデル でアニメーション、衣衣装、アクセサリ、ボディ構造を簡単にプレビューできるようにし、Studio 内で直接アバターアイテムの作成者は、このツールからマーケットプレイス用のアセットをアップロードして検証できます。使用詳細は、アバター設定 を参照してください。
アニメーションエディタ
アニメーションエディタでは、リグにカスタムアニメーションを設計して公開できます。詳細は、アニメーションエディタを参照してください。