アバタータブ

アバタータブには標準的な変換ツールに加え、アクセサリの作成と装着、カスタムメッシュのインポート、デフォルトリグの構築、アニメーションの作成などのための専門的なツールが用意されています。

Studioツールバーに表示されるアバタータブ

アクセサリツール

アクセサリセクションには、インポートしたカスタムメッシュから重ね着アクセサリや剛性アクセサリを作成するためのツールが含まれています。 アクセサリセクションには、インポートしたカスタムメッシュから重ね着アクセサリや剛性アクセサリを作成するためのツールが含まれています。

ツール概要
アクセサリ装着ツールAccessoryに変換する前に、複数の参照キャラクターとアニメーションに対してメッシュをテストしてフィットさせます。 ツールは作成したアクセサリ Enum.AssetType に正しい取り付け位置を自動的に追加してくれます。
アクセサリの作成選択したMeshPartAccessoryオブジェクトに素早く変換します。 アセットに関するメッセージは出力 Output ウィンドウをご覧ください。
アクセサリを一括作成選択された複数のMeshPartAccessoryオブジェクトに素早く変換します。 アセットに関するメッセージは出力 Output ウィンドウをご覧ください。

3D のインポート

3D インポートツールは、ほぼすべてのタイプ、.fbxまたは.objや関連するテクスチャファイルを Studio にインポートすることができます。 詳しくは、3D インポーターをごらんください。

アバタータブに表示される3Dインポートボタン

リグビルダー

リグビルダーツールでは、通常アニメーションのためにあらかじめ作成されたリグを挿入できます。 詳しくは、リグ作成をご覧ください。

アバタータブに表示されているリグ作成ボタン

アバタープレビュー

アバタープレビュー ツールを使用すると、Studio で直接、アバターリグ上のアニメーション、衣装、アクセサリ、ボディ構造を簡単にプレビューできます。 使用方法について詳しくは、 アバタープレビュー を参照してください。

アバタータブに表示されているアバタープレビューボタン

アニメーション編集

アニメーションエディタでは、リグにカスタムアニメーションをデザインして公開することができます。 詳しくはアニメーション編集をご覧ください。

アバタータブに表示されているアニメーション編集ボタン