アバタータブ

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アバタータブには、アバター を作成、変更、アクセサリー を作成、装備、アニメーション を作成するための標準の2>変換ツール2> と、アクセサリーを作成、変更、装備、5>アニメーション5> を作成するための専門ツールが含まれています。

Avatar tab indicated in Studio toolbar

アクセサリツール

アクセサリー セクションには、インポートされたカスタムメッシュから レイヤー付きの アクセサリー を作成するツールが含まれています。

ツール説明
アクセサリーフィットツール メッシュを複数の参照キャラクターとアニメーションでテストし、Accessory に変換する前に、ツールは正しいアタッチメントポイントと Enum.AssetType をアクセサリーに自動的に追加します。
アクセサリーを作成 選択した MeshPart を素早く Accessory オブジェクトに変換します。アセットに関するメッセージは、出力 ウィンドウで表示されます。
アクセサリーの一括作成アクセス 複数の選択した MeshPart を素早く Accessory オブジェクトに変換します。アセットに関するメッセージについては、出力 ウィンドウを参照してください。

3D をインポート

3D インポートツール を使用すると、ほとんどの種類の .fbx または .obj をインポートし、Studio に関連するテクスチャファイルをインポートできます。1>3D インポーター1> については、「4>[.4> を参照してください。

Import 3D button indicated in Avatar tab

リグビルダー

リグビルダーツールは、通常はアニメーション目的でプリ-ビルドされたリグを挿入することができます。詳細は、「<a href=\"#\">Rig Builder</a>」を参照してください。

Rig Builder button indicated in Avatar tab

アバターのセットアップ

アバターセットアップツールは、アバターモデルのアニメーション、衣装類、アクセサリー、ボディ構造を直接 Studio でプレビューできます。アバターアイテムのクリエーターは、このツールからマーケットプレイスにアセットをアップロードし、検証できます。詳細は、「アバターセットアップ」を参照してください。

Avatar Preview button indicated in Avatar tab

アニメーションエディタ

アニメーションエディタ は、リグにカスタムアニメーションを設計して公開することができます。詳細は、アニメーションエディタ を参照してください。

Animation Editor button indicated in Avatar tab