アバタータブには標準的な変換ツールに加え、アクセサリの作成と装着、カスタムメッシュのインポート、デフォルトリグの構築、アニメーションの作成などのための専門的なツールが用意されています。
アクセサリツール
アクセサリセクションには、インポートしたカスタムメッシュから重ね着アクセサリや剛性アクセサリを作成するためのツールが含まれています。 アクセサリセクションには、インポートしたカスタムメッシュから重ね着アクセサリや剛性アクセサリを作成するためのツールが含まれています。
ツール | 概要 |
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アクセサリ装着ツール | Accessoryに変換する前に、複数の参照キャラクターとアニメーションに対してメッシュをテストしてフィットさせます。 ツールは作成したアクセサリ Enum.AssetType に正しい取り付け位置を自動的に追加してくれます。 |
アクセサリの作成 | 選択したMeshPartをAccessoryオブジェクトに素早く変換します。 アセットに関するメッセージは出力 Output ウィンドウをご覧ください。 |
アクセサリを一括作成 | 選択された複数のMeshPartをAccessoryオブジェクトに素早く変換します。 アセットに関するメッセージは出力 Output ウィンドウをご覧ください。 |
3D のインポート
3D インポートツールは、ほぼすべてのタイプ、.fbxまたは.objや関連するテクスチャファイルを Studio にインポートすることができます。 詳しくは、3D インポーターをごらんください。
リグビルダー
リグビルダーツールでは、通常アニメーションのためにあらかじめ作成されたリグを挿入できます。 詳しくは、リグ作成をご覧ください。
アバタープレビュー
アバタープレビュー ツールを使用すると、Studio で直接、アバターリグ上のアニメーション、衣装、アクセサリ、ボディ構造を簡単にプレビューできます。 使用方法について詳しくは、 アバタープレビュー を参照してください。
アニメーション編集
アニメーションエディタでは、リグにカスタムアニメーションをデザインして公開することができます。 詳しくはアニメーション編集をご覧ください。