テクスチャジェネレーター

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テクスチャジェネレーターツールは、テキストまたは画像のプロンプトを通じてメッシュのカスタムテクスチャを迅速に作成するために設計されています。複数のメッシュから構成されるメッシュまたはModelを選択し、希望する外観を説明し、数秒以内に結果をプレビューし、完全なテクスチャを生成できます。

ニーズに応じて、2つの生成モードが利用可能です:

  • ファストモードは、迅速な反復に最適な1Kディフューズテクスチャを生成します。
  • クオリティモードは、より高い忠実度が必要で、少し待つことができる場合に4K物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャを生成します。
ファストとクオリティのフローラルギターテクスチャを並べた画像
フローラルテクスチャ — ファスト(左)対 クオリティ(右)
ファストとクオリティの木目ギターテクスチャを並べた画像
木目 — ファスト(左)対 クオリティ(右)
ファストとクオリティの錆びたギターテクスチャを並べた画像
錆びた金属 — ファスト(左)対 クオリティ(右)
ファストとクオリティのトラストライプギターテクスチャを並べた画像
トラーストライプ — ファスト(左)対 クオリティ(右)
1 ModelのMeshPartsグループのテクスチャを生成する際は、統一されたボディが形成されるようにメッシュを適切に配置する必要があります。モデルの境界に散らばった任意のメッシュのグループや、同じ操作で複数の同一メッシュのテクスチャを生成することは避けてください。

テクスチャを生成する

Studioツール、Assistantを通じて/generate_textureコマンド、またはRoblox Studio MCPを通じてテクスチャを生成できます。

Studioツールを使用するには:

  1. Studioでシーン内のメッシュを選択します。メッシュが選択されているときのみ、テクスチャジェネレーターが利用可能です。

  2. モデルタブに移動し、テクスチャを選択します。ツールは選択したメッシュの横にポップアップウィンドウで開きます。

    テクスチャ生成ツールが未テクスチャのギターメッシュの横に開いている画像
  3. ツールのポップアップウィンドウで、希望するテクスチャを説明するための2つの方法のいずれかを選択します:

    • テキストプロンプト:テキストボックスにテキストの説明を入力します。
    • 画像プロンプト:**+**ボタンをクリックして参照画像をアップロードします。
    テクスチャ生成プロンプトウィンドウ、テキストボックス、プラスボタン、プレビューボタンを含む画像
  4. オプション
    プレビューをクリックする前に、⋯メニューを開いて表示を選択し、ツールがプレビューの向きを設定する方法を選択します:

    自動と手動のオプションを含む表示選択メニュー
    • 手動:Studioビューポートの視点がプレビュー画像のメッシュの向きを定義します。プレビューをクリックする前に、メッシュの周りを回転させて好みのビューを選択します。
    • 自動:ツールはユーザーの入力なしでプレビューの向きを選択するスマートアルゴリズムを使用します。このアルゴリズムは、メッシュの最も関連性の高い部分を露出させるビューを見つけますが、失敗することもあります。
  5. プレビューをクリックしてテクスチャのプレビューを作成します。ツールは約10秒で3つのプレビュー画像を返します。

    3つのテクスチャプレビュー、ホバーされたプレビューが拡大された画像
  6. プレビューウィンドウのドロップダウンから生成モードを選択します:

    • ファストモードは、30秒未満で1Kディフューズテクスチャを生成します。ファストは、迅速なプロトタイピング、背景アセット、および鋭い詳細が必要ないシンプルなアセットに使用します。
    • クオリティモードは、より鋭い詳細を持つ4K PBRテクスチャを生成します。生成には数分かかることがあり、テクスチャが鋭いため、小さな生成アーティファクトも見えやすくなることがあります。
  7. プレビューに満足したら、生成をクリックしてメッシュの完全なテクスチャを作成します。生成が実行されている間、他のアセットのテクスチャリングを同時に行うなど、体験の他の部分で作業を続けることができます。

生成が完了すると:

  • ファストモードは、新しいテクスチャIDをアタッチすることによってテクスチャをMeshPartに直接適用します。
  • クオリティモードは、MeshPartに親付けされたSurfaceAppearanceを通じてPBRテクスチャを適用します。

アセットに複数の別々のMeshPartオブジェクトが含まれている場合、それぞれに独自のテクスチャが割り当てられます。クオリティモードでは、各MeshPartにも独自のSurfaceAppearanceが割り当てられます。

最終的なテクスチャ結果に満足できない場合は、Ctrl/Cmd + Zを押して元に戻します。テクスチャリングが進行中にシーンの他の部分でも作業している場合、これがより複雑になる可能性があるため、このツールを使用する前にアセットのバックアップを考慮してください。

生成モードの比較

遠くから見ると、ファストとクオリティの結果は似ているように見えることがあります。しかし、近くで見ると、クオリティモードの4K PBRテクスチャは、ファストモードの1Kディフューズテクスチャよりも鋭いマテリアルの詳細、明確なパターン、およびより多くの表面の変化を示します。

フローラルパターンのクローズアップ:

ファストモードのフローラルギターテクスチャのクローズアップ
ファスト
クオリティモードのフローラルギターテクスチャのクローズアップ
クオリティ

錆びたパターンのクローズアップ:

ファストモードの錆びたギターテクスチャのクローズアップ
ファスト
クオリティモードの錆びたギターテクスチャのクローズアップ
クオリティ

プロンプトのヒント

以下のヒントは、ツールがより良く、一貫した結果を提供するのに役立ちます。

テキストプロンプト

プロンプトにはできるだけ多くの詳細を提供してください。短く曖昧なプロンプトは、一貫性のない結果や予期しない結果をもたらす可能性があります。素材の種類、色、パターン、その他の特徴など、テクスチャの属性を含めてください。

ツールに与える制約が多いほど、あなたの考えているものをより良く生成できます。

シンプルなプロンプトと詳細なプロンプトの例:

  • シンプルなプロンプト:木で作って
  • 詳細なプロンプト:リアルな木目を持つ深い赤褐色の桜の木で作られたアコースティックギター、深い青のフレットボード、金色のチューニングペグ、ヒョウ柄のピックガード。
シンプルな木のプロンプトと非常に詳細なギタープロンプトの結果を並べた画像
シンプルなプロンプト対詳細なプロンプト

システムはシンプルなプロンプトを自動的に追加の詳細で強化するため、プロンプトを書くのにかける時間を増やしたり減らしたりできます。また、シンプルなプロンプトから始めて、プレビュー画像を評価し、結果が気に入るまでプロンプトを洗練させることもできます。

プロンプトを書く際には、以下のことを避けてください:

  • メッシュのジオメトリを変更すること
  • メッシュ上の現在のテクスチャを参照すること
  • シーンの他の部分にあるオブジェクトや地形を参照すること
  • 以前に生成されたテクスチャを参照すること
  • テクスチャの反射性や透明性の特性を説明すること

画像プロンプト

画像プロンプトを提供すると、テクスチャ生成ツールはそれを正確なテンプレートではなくスタイルガイドとして扱います。生成されたテクスチャは参照画像からインスピレーションを得ますが、すべての詳細を保持するわけではありません。

画像プロンプト:ドラゴン、侍、赤いカエデの葉で描かれたギター
画像プロンプト
ドラゴン、侍、赤いカエデの葉の生成されたテクスチャを持つギターメッシュ
生成されたテクスチャ
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