モデルタブ

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

モデル タブには、ワークスペースで 3D オブジェクトを操作したり、詳細なモデルを作成したり、物理的な制約を使用したり、高度なオブジェクトを追加するためのツールが含まれています。

Model tab indicated in Studio toolbar

変換ツール

主な変換ツールには、 選択移動スケール回転 、および 変換 が含まれます。ツールを選択すると、3D ビューポートの選択したオブジェクトに視覚ドラッガーが表示されます。

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport

移動
>

Scale draggers shown on part in 3D viewport

スケール
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

回転
>

ツール変換 スナップ増分 は、移動/スケーリング用の スタッド または回転用の を基にしています。それぞれ調整可能です。変換中、Shift キーを押し続けると、一時的にスナップを切り替えることができます。

モード

モード セレクターは、部品を移動または回転させるときに標準的な幾何変換と 機械的な制約のシミュレーション の間で切り替えます。

Mode selector indicated in Model tab

衝突

衝突 チェックボックスは、オブジェクトを変換するときに衝突状態を切り替えます。衝突が オフ の場合、オブジェクトを移動してスケールし、回転して互いに重複させることができます;衝突が オン の場合、オブジェクトを他のオブジェクトに重複させることはできません。

Collisions checkbox indicated in Model tab

スナップ変換

ツール変換のスナップ増分は、移動/スケーリングのための スタッド または回転のための に基づいています。スナップを有効化または無効化するには:

  • 変換中に Shift を長押しして、一時的にスナップをオンまたはオフに切り替えます。

  • 回転 または 移動 の隣のチェックボックスを切り替え、入力フィールドを介して回転/変換増分を調整します。

    Transform snapping tools indicated in Model tab

座標を変換

Ctrl L ウィンドウズまたは L マック上では、オブジェクトが ワールド 座標またはオブジェクトの ローカル 座標に対して変換するか、切り替えます。ローカルモードでは、 L シンボルがオブジェクトの右下に表示されます。

Part draggers in World orientation mode

ピボットツール

ピボット ツールは、オブジェクトが回転して翻訳する周りのポイントに完全に制御を与えます。詳細は、ピボットツールを参照してください。

Pivot Tools indicated in Model tab

調整ツール

調整ツール ボタンは、X、Y、または Z 軸に沿ってオブジェクトまたはオブジェクトグループを調整するツールのセットを開きます。詳しくは、調整ツール を参照してください。

Align Tool indicated in Model tab

パーツ挿入

パーツ ボタンは、ワークスペースに新しいパーツを挿入します。ボタン上の小さなドロップダウン矢印をクリックすると、 ブロックウェッジ角ウェッジ 、または 円筒 を選択できます。詳しくは、パーツを参照してください。

Part menu indicated in Model tab

色ウィジェット

カラー ウィジェットの小さなドロップダウン矢印をクリックすると、六角形のカラーピッカーが表示されます。

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

デフォルトでは、全体の ボタンをクリックすると、選択した色が任意の 選択済み パーツに適用されます。代わりに満たし/ペイントワークフローを選択する場合は、 カラーアクションをツール を切り替え、3Dビューポートのパーツをクリックして選択した色を適用します。

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

マテリアルウィジット

マテリアル ウィジェットの小さなドロップダウン矢印をクリックすると、素材 ピッカーが表示されます。

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

デフォルトでは、全体の マテリアル ボタンをクリックすると、選択したマテリアルが 選択された パーツに適用されます。代わりに満たし/ペイントワークフローを選択する場合は、 マテリアルアクションをツール を切り替え、3Dビューポートのパーツをクリックして選択したマテリアルを適用します。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

テクスチャ生成機

テクスチャ生成機 ツールは、テキストプロンプトを通じてメッシュにカスタムテクスチャを迅速に作成します。

Texture Generator indicated in Model tab

グループツール

オブジェクトを選択して モデル にグループ化し、 グループ ボタンをクリックすることで、オブジェクトをグループ化できます。このアクションには、デフォルトのショートカットが Ctrl G (Windows) または G (Mac) があります。

代わりに、ボタンの横の小さな矢印をクリックして フォルダ にオブジェクトをグループ化し、 グループをフォルダとして選択 を選択できます。このアクションには、デフォルトのショートカットが Alt Ctrl G (Windows) または G (Mac) があります。

既存のモデルまたはフォルダを グループ化解除 するには、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、 グループ化解除 を選択します。このアクションには、デフォルトのショートカットが Ctrl U (Windows) または U (Mac) があります。

Group tools indicated in Model tab

ツールをロック

[ロック] ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、[ロックツール] を選択して ロックツール を有効にすることができます。このアクションには、デフォルトのショートカットが Alt L (Windows) または L (Mac) があります。

有効になったら、ツールは両方の状態の「キー」として機能します - ロック解除されたオブジェクトをクリックするとロックされ、ロックされたオブジェクトをクリックするとロックが解除されます。

すべてのオブジェクトをアンロックするには、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、 すべてをアンロック を選択します。

Lock tools indicated in Model tab

アンカー切り替え

アンカー トグルは、パーツが物理によって 移動不可 になるかどうかを制御します。When Anchored では、重力、他のパーツの衝突、他のパーツの重複、その他の物理関連の原因により、パーツの位置は決して変更されません。このアクションには、デフォルトのショートカットが Alt A (Windows) または A (Mac) があります。

Anchor toggle indicated in Model tab

固体モデリング

ソリッドモデリング セクションには、基本の パーツ Roblox が提供する以上の新しい幾何を作成するためのツールが含まれています。詳しくは、ソリッドモデリング を参照してください。

Solid modeling tools indicated in Model tab
ツールショートカット説明
ユニオン Shift Ctrl G  (Windows) Shift G (Mac)2つ以上のパーツを結合して、単一の固体連合を形成します。
交差 Shift Ctrl I  (Windows) Shift I (Mac)重複するパーツを単一のソリッド交差点に交差させます。
否定 Shift Ctrl N  (Windows) Shift N (Mac)パーツを否定し、穴とインデントを作るのに便利。
別々 Shift Ctrl U  (Windows) Shift U (Mac)ユニオンまたは交差を個々のパーツに分離する。

物理的な制約

制約 セクションには、オブジェクト間の物理的なConstraintsを作成するためのツールが含まれています。

制限は 2つのグループに分類されます:

  • 機械的な制限 — このグループの制限は、ヒンジ、スプリング、モーター、ロープを含む機械的な接続として動作します。
  • 移動制限 — このグループの制限は、1つまたは複数のアセンブリを移動するための力またはトルクを適用します

効果とスポーン

ゲームプレイ セクションのツールでは、ライト や パーティクルエミッター のような美しい効果を挿入したり、3D 空間に素早く を挿入したりできます。

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
行動説明
効果 ワークスペースまたは選択したオブジェクト内で新しいライトまたは効果を作成します。ドロップダウンで、作成する効果の種類を選択できます。
スポーン プレイヤーが体験に参加するときに表示される SpawnLocation を追加します。

詳細なオプション

詳細 セクションには、高度なオブジェクト、サービス、およびスクリプトを挿入するツールや、衝突フィルター を構成するツールが含まれています。

行動説明
オブジェクトを挿入 オブジェクトの迅速な挿入のために オブジェクトを挿入 ポップアップを開きます。
モデル ローカルファイルから Model をインポートできるようにします。
サービス デフォルトでエクスプローラーにリストされていないサービスを挿入できます。
衝突グループ 物理的な衝突フィルターのグループを作成および編集できるウィンドウを開きます。
スクリプトを実行 ローカルマシンのファイルに位置する Script を実行します。
スクリプト 選択した ScriptInstance を挿入します。
本地スクリプト 選択した LocalScriptInstance を挿入します。
モジュルスクリプト 選択した ModuleScriptInstance を挿入します。他のスクリプトでコードを再使用するための彼のタイプのスクリプトを実装できます。