アバター設定ウィンドウは、スタジオのファイルメニューまたはアバタータブからアクセスでき、ゲーム全体でユーザーアバターの外観と動作を制御できます。


アバター設定ウィンドウの上部バーは、アバタータイプを迅速に設定し、プリセットを割り当て、プレビューを有効にするための簡単なアクセスを提供します。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| プリセット | 有効になっている設定プリセットを表示し、それらの間で切り替えることができます(各設定の説明については一般を参照してください)。プリセットが--を表示している場合、これは現在の設定がカスタマイズされており、プリセットと一致しないことを示します。 |
| プレビュー | 適用されたアバター設定に基づいてアバターのプレビューラインアップを切り替え、Workspace ⟩ Cameraの下に4つの代表的なアバタータイプを持つAvatarPreviewフォルダーを作成します。フォルダーにアバターをドラッグして追加または削除できます。フォルダーはスタジオのランタイムプレイテスト中に削除され、プレースファイルには保存されません。 |
| ⋯ | デフォルトのアバタータイプをR6、R15、またはR15 & R6のいずれかに設定します。 |
一般
一般タブは、ほとんどのゲームのニーズに合わせたシンプルなプリセットを提供します。多くの場合、これらのプリセットのいずれかがゲームのアバター使用ケースに適合し、追加の設定は必要ありません。ただし、高度な開発者は、他のタブで利用可能な詳細設定を使用してアバターの動作をさらにカスタマイズできます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| プレイヤーの選択 | プレイヤーのアバターを変更せずに読み込みます。 |
| 一貫したゲームプレイ | すべてのアバターを同じ高さに設定し、一貫した衝突動作のために同じボックスコライダーを使用します。 |
ボディ
ボディタブには、体の比率、パーツ、スケールに関する設定が含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| スケール |
参考までに、クラシックスタイルのアバターは約5スタッドの高さです。よりヒューマノイドスタイルの比率は約6から6.5スタッドです。 |
| 外観 |
|
| ビルド |
|
衣服
衣服タブには、レイヤー付きおよびクラシックな衣服のコントロールが含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 衣服のスケール |
|
| カスタム衣服 |
|
アクセサリー
アクセサリータブには、ゲーム内のアクセサリーに関連する設定が含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| アクセサリースケール |
|
| カスタムアクセサリー |
|
| アクセサリーの動作 | アクセサリーの動作(VFXやサウンドなど)を有効/無効にするためのコントロール。 |
動き
動きタブには、衝突およびアニメーション設定、ならびにキャラクターコントローラーライブラリの能力設定が含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 衝突 | |
| アニメーションパック |
|
| アニメーションクリップ |
|
| 能力 |
|