アバター設定ウィンドウは、スタジオのファイルメニューやアバタータブからアクセスでき、ユーザーアバターの外観と動作をエクスペリエンス全体で制御することができます。


アバター設定ウィンドウの上部バーには、アバターのタイプを迅速に設定し、プリセットを割り当て、プレビューを有効にするための簡単なアクセスが提供されています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| プリセット | どの設定プリセットが有効かを表示し、間で切り替えられるようにします(各設定の説明については、一般を参照してください)。プリセットが -- を表示している場合は、現在の設定がカスタマイズされており、プリセットと一致していないことを示します。 |
| プレビュー | 適用されたアバター設定に基づいてアバターのプレビューラインアップを切り替え、Workspace ⟩ Camera の下に4つの代表的なアバタータイプを持つ AvatarPreview フォルダを作成します。フォルダにアバターをドラッグすることで、ラインアップに追加または削除できます。スタジオのランタイムプレイテスト中にフォルダは削除され、場所ファイルには保存されません。 |
| ⋯ | デフォルトのアバタータイプをR6、R15、またはR15 & R6に設定します。 |
一般
一般タブには、ほとんどのエクスペリエンスのニーズに合わせたシンプルなプリセットが提供されています。多くの場合、これらのプリセットのいずれかがエクスペリエンスのアバター使用ケースに適しており、追加の設定は必要ありません。ただし、高度な開発者は、他のタブで利用可能な詳細設定を使用してアバターの動作をさらにカスタマイズできます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| プレイヤーオプション | プレイヤーアバターを変更なしで読み込みます。 |
| 一貫したゲームプレイ | すべてのアバターを同じ高さと同じボックスコライダーに設定し、一貫した衝突動作を確保します。 |
ボディ
ボディタブには、体の比率、部品、スケールの設定が含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| スケール |
参考までに、クラシックスタイルのアバターは約5スタッドの高さです。よりヒューマノイドスタイルの比率は約6から6.5スタッドです。 |
| 外観 |
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| ビルド |
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衣服
衣服タブには、重ね着やクラシックな衣服のコントロールが含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 衣服のスケール |
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| カスタム衣服 |
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アクセサリー
アクセサリータブには、エクスペリエンス内のアクセサリーに関する設定が含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| アクセサリースケール |
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| カスタムアクセサリー |
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| アクセサリーの動作 | アクセサリーの動作(VFXやサウンドなど)を有効/無効にするためのコントロール。 |
移動
移動タブには、衝突およびアニメーション設定、キャラクターコントローラーライブラリの能力設定が含まれています。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 衝突 | |
| アニメーションパック |
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| アニメーションクリップ |
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| アビリティ |
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