マテリアル生成機 は、テキストエントリからマテリアルバリアントを作成するように設計されています。使用すると、任意のフレーズを入力し、 生成 を押して数秒以内に結果を見ることができます。満足の行く結果を見つけたら、すぐに新しいカスタム素材として保存できます。
材料を生成する
マテリアルを生成するには、 マテリアルピッカー のドロップダウンから 生成 をクリックします。

ツールのウィンドウが開いているとき:
ウィンドウの上部にあるテキストボックスにキーワードを入力し、 生成 ボタンをクリックします。ガイドラインについては、「ベストプラクティス」を参照してください。
以下はいくつかの例キーワードコンボとその結果の概算です。すべてのクリックが 生成 すると、同じキーワードでも異なる結果が得られます。
"ステインドガラス"
生成された画像タイルをクリックして、より多くのオプションを表示し、「プレビュー」モードで選択したすべてのパーツに材料を適用します。
タイルごとの スタッド毎のテクスチャプレビュー スライダーを調整して、選択したパーツに素材のテクスチャがどのように表示されるかをインタラクティブにプレビューします。さらに、出力をランダム化することで材料が少し「繰り返し」に見えなくなる オーガニック トグルをテストします。
タイルごとの スタッド数 値と オーガニック トグルの調整 準備ができたら、 ベースマテリアル を選択して、そのマテリアルのデフォルトの物理プロパティをカスタムマテリアルに適用します。次に、 保存して変形を適用する ボタンをクリックして、カスタムマテリアルをマテリアルマネージャー に保存します。
最良の実践
満足のいくマテリアルを生成するプロセスは、望むマテリアルに焦点を合わせるのを助けるために、より長い説明子リストが必要な反復プロセスである可能性があります。ここにいくつかのヒントがあります:
- クローズアップパターンの場合は、「閉じる」、「上から」、および「テクスチャ」などの用語を使ってみてください。
- より簡単な繰り返しパターンの場合は、「簡単」、「パターン」、「シンメトリカル」、「フラット」などの用語を使ってみてください。
- より多くのコントロールを追加するには、「photorealistic」、「cartoon」、または「手描き」などのスタイリスティック用語を追加します。
- 色を変更する能力については、後で材料を着色できるようにする用語のように「グレースケール」を含めてみてください。