マテリアルジェネレーターは、テキスト入力からマテリアルのバリアントを作成するように設計されています。これを使うと、任意のフレーズを入力して生成を押すことで、数秒以内に結果を確認できます。満足のいく結果が得られたら、それをカスタムマテリアルとして即座に保存できます。
マテリアルの生成
マテリアルを生成するには、スタジオのウィンドウ ⟩ 3Dメニューからマテリアルジェネレーターを開くか、マテリアルウィジェットのピッカーポップアップから生成をクリックします。
ツールのウィンドウが開いたら:
ウィンドウの上部にあるテキストボックスにキーワードを入力し、次に生成ボタンをクリックします。ガイドラインについては、ベストプラクティスを参照してください。
以下はいくつかのキーワードコンボとその結果の例です。注意点として、生成のボタンをクリックするたびに、同じキーワードであっても異なる結果が得られます。
"ステンドグラス"




生成された画像タイルをクリックして、より多くのオプションを表示し、すべての選択されたパーツに「プレビュー」モードでマテリアルを適用します。


タイルごとのスタッズスライダーを調整して、選択されたパーツにマテリアルのテクスチャがどのように表示されるかをインタラクティブにプレビューします。さらに、出力をランダイズすることで、マテリアルを「繰り返しが少ない」ように見せるオーガニックトグルを試してみてください。
タイルごとのスタッズ値とオーガニックトグルの調整 準備が整ったら、基本マテリアルを選択して、そのマテリアルのデフォルト物理特性をカスタムマテリアルに適用します。次に、バリアントを保存して適用ボタンをクリックして、カスタムマテリアルをマテリアルマネージャーに保存します。
ベストプラクティス
満足のいくマテリアルを生成するには、望むマテリアルに焦点を合わせるためにより長い記述のリストを要する反復的なプロセスが必要になることがあります。以下は、いくつかのヒントです:
- クローズアップパターンの場合は、「クローズ アップ」、「上から」、「テクスチャ」のような用語を試してください。
- よりシンプルな繰り返しパターンの場合は、「シンプル」、「パターン」、「対称」、「フラット」のような用語を試してください。
- より制御が必要な場合は、「フォトリアリスティック」、「カートゥーン」、「手描き」のようなスタイリスティックな用語を追加してください。
- 色を変更する能力が必要な場合は、「グレースケール」のような用語を含めて、後でマテリアルに色を付けられるようにします。