ホームタブ

ホームタブには、バーチャル空間を制作してテストするための基本的なツールが含まれています。

ツールバーに表示されるホームタブ

クリップボード

左から一番目のセクションには、インスタンスのコピー、切り取り、貼り付け、複製のためのツールが含まれています。 これらの操作は、3D ワールドオブジェクトまたはエクスプローラウィンドウ内インスタンスの両方で実行できます。

ホームタブに表示されるクリップボードツール
アクションショートカット概要
貼り付けCtrlV (Windows)
V (macOS)
クリップボードの内容を挿入します。
コピーCtrlC(Windows)
C(macOS)
選択内容をクリップボードにコピーします。
切り取りCtrlX(Windows)
X(macOS)
選択内容を切り取り、クリップボードにコピーします。
複製CtrlD(Windows)
D(macOS)
選択内容を階層内の同じレベルに複製します。

変換ツール

主要な変換ツールには、選択移動拡大/縮小、回転があります。 ツールを選択すると、ビューポートで選択したオブジェクトにビジュアルドラッガーが表示されます。

ホームタブに表示される変換ツール
移動
スケール
回転

ツールの変換の増分は、移動・拡大/縮小ではスタッド、回転では角度に基づきます。 モデルタブでこれらの増分を調整できます。

モード

モード セレクタは、パーツを移動または回転させながら、標準的な幾何学変換と 機械拘束シミュレーション を切り替えます。

ホームタブに表示されるモードセレクタ

衝突

衝突チェックボックスは、オブジェクトを変換する際に衝突状態を切り換えます。 衝突がオフの場合、オブジェクト同士が重なる移動、スケールおよび回転を行うことができます。 衝突がオンの場合、ほかのオブジェクトと重なるようなオブジェクトの変更はできません。

ホームタブに表示される衝突チェックボックス

座標の変換

Windows ではCtrlL、macOS ではLを使うと**、ワールド座標またはオブジェクトのローカル座標のいずれに相対してオブジェクトの変換を行うかを切り換えます。 ローカルモードの場合、オブジェクトの右下にL**という印が表示されます。

ワールド配向モードのパーツドラッガー

地形編集

エディタボタンで、静的地形を作成して整形するためのツールを備えたウィンドウを開きます。 詳しくは、地形編集をごらんください。

ホームタブに表示される地形エディタ

ツールボックス

ツールボックス [Toolbox]/projects/assets/toolbox) には、自分が公開したすべてのモデル、画像、メッシュ、オーディオ、その他、または所属するグループが公開したすべてのモデルが含まれています。 また、Roblox また Roblox コミュニティメンバーが作成したアセットなども含んでいます。

ホームタブ表示されるツールボックス

パーツの挿入

パーツボタンは、ワークスペースに新しいパーツを挿入します。 ボタンにある小さなドロップダウン矢印をクリックすると、ブロック球体三角柱角の三角柱円柱のいずれかを選択できます。 詳しくは、パーツをごらんください。

ホームタブに表示されるパーツメニュー

UI デザイナー

UIボタンで、ラベルフレームボタンなど、画面上の一般的な UI オブジェクトを挿入、サイズ変更、位置変更ができるタブを開きます。 UI タブで利用できるオブジェクトについて詳しくは、UIをごらんください。

ホームタブに表示されるUIボタン Studioツールバーに表示されるUIタブ

3D のインポート

3D インポートツールは、ほぼすべてのタイプ、.fbxまたは.objや関連するテクスチャファイルを Studio にインポートすることができます。 詳しくは、3D インポーターをごらんください。

ホームタブに表示される3Dインポートボタン

素材管理

素材管理ウィンドウでは、パーツや地形用のカスタム素材の適用と作成を行えます。 詳しくは、素材をごらんください。

ホームタブに表示される素材マネージャー

素材ジェネレーター

素材ジェネレーターは、テキストエントリから素材のバリアントを作成するように設計されています。 これを使用して、フレーズを入力し、生成を押して数秒以内に結果を表示できます。 詳しくは、素材ジェネレーターをごらんください。

ホームタブに表示される素材ジェネレーター

カラーピッカー

ボタンにある小さなドロップダウン矢印をクリックすると、六角形のカラーピッカーが表示されます。 デフォルトでは、選んだ色が選択したすべてのパーツに適用されます。 また、ツールとしての色彩操作をオンに切り換えて、3D ビューポートの特定のパーツをクリックすると、選んだ色をペイントツールとして適用することもできます。

ホームタブに表示される色ボタン

カスタム色を適用する別の方法については、パーツの着色をごらんください。

グループツール

オブジェクトを選択してグループボタンをクリックすると、複数のオブジェクトをモデルとしてグループ化できます。 この操作のデフォルトのショートカットは、CtrlG(Windows)またはG(macOS)です。

または、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、フォルダとしてグループ化を選択して、複数のオブジェクトをフォルダにグループ化することもできます。 この操作のデフォルトのショートカットは、AltCtrlG(Windows)または⌘G(macOS)です。

既存のモデルまたはフォルダのグループ解除を行うには、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、グループ解除を選択します。 この操作のデフォルトのショートカットは、CtrlU(Windows)またはU(macOS)です。

ホームタブに表示されるグループ化ツール

ロックツール

ロックボタンの横にある小さな矢印をクリックしてロックツールを選択すると、ロックツールを有効化できます。 この操作のデフォルトのショートカットは、AltL(Windows)またはL(macOS)です。

このツールを有効にすると、ツールは両方の状態の「鍵」として機能します。 つまり、ロックされていないオブジェクトをクリックするとそのオブジェクトをロックし、ロックされているオブジェクトをクリックするとそのオブジェクトのロックを解除します。

すべてのオブジェクトのロックを解除するには、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、すべてアンロックを選択します。

ホームタブに表示されるロックツール

アンカーの切り換え

アンカーの切り換えは、パーツが物理的に移動可能かどうかを制御します。 Anchoredの場合、重力、別のパーツの衝突、別のパーツの重ね合わせ、そのほか物理関連の原因によってパーツの位置が変わることはありません。 この操作のデフォルトのショートカットは、AltA(Windows)または ⌥A(macOS)です。

ホームタブに表示されるアンカートグル

プレイテストオプション

仮想空間のプレイテストを行うには、3 つの一般的なオプションがあります。 ボタンをクリックすると、現在選択されているモードのプレイテストが開始され、ボタンの下の小さな矢印をクリックすると、別のモードを選択できます。

ホームタブに表示されるプレイテストオプション
モードショートカット説明
プレイF5バーチャル空間のシミュレーションを開始し、アバターをSpawnLocationまたは (0, 100, 0) 付近の座標に挿入します。
ここでプレイ仮想空間のシミュレーションを開始し、アバターをカメラの現在位置の前に挿入します。
実行F8仮想空間のシミュレーションを開始しますが、アバターは挿入されません。 シミュレーションは、現在のカメラの位置から始まり、Studioのカメラコントロールを使用して移動できます。

プレイテストが実行されると、以下のオプションが使用可能になります。

ホームタブに表示されるプレイテストオプション
操作ショートカット概要
クライアント/サーバー「ソロプレイ」モード(プレイまたはここでプレイ)でのプレイテスト中に、クライアントモードサーバーモードを切り換えます。 詳しくは、Studioテストモード Studio Testing Modes を参照。
停止ShiftF5バーチャル空間のシミュレーションを停止し、すべてのオブジェクトとインスタンスをプレイここでプレイまたは実行がクリックされる前の状態にリセットします。

ゲーム設定

ゲーム設定ボタンは、公開されたバーチャル空間でのみアクセスでき、基本情報、権限、セキュリティ、アバター設定などを更新できます。 詳しくは、ゲーム設定のリファレンスページをごらんください。

ホームタブに表示されるゲーム設定ボタン

チームテスト

チーム作成セッション中に、チームテストをクリックすると他の編集機能を使ったプレイテストが開始され、ゲームから退出で現在のプレイテストを終了します。

ホームタブに表示されるチームテストオプションボタン