ホームタブには、エクスペリエンスの構築とテストに使用する基本ツールが含まれています。

クリップボ드
左からの最初のセクションには、インスタンスのコピー、切断、貼り付け、複製のツールが含まれています。これらの操作は、エクスプローラ ウィンドウで 3D ワールドオブジェクトまたはインスタンスの両方に行うことができます。
行動 | ショートカット | 説明 |
---|---|---|
ペースト | Ctrl V (Windows) ⌘ V (Mac) | クリップボードのコンテンツを挿入します。 |
コピー | Ctrl C (Windows) ⌘ C (Mac) | 現在の選択をクリップボードにコピーします。 |
切り取る | Ctrl X (Windows) ⌘ X (Mac) | 現在の選択を切り取り、クリップボードに配置する。 |
複製 | Ctrl D (Windows) ⌘ D (Mac) | 階層内で現在の選択を同じレベルで複製します。 |
変換ツール
主な変換ツールには、 選択 、 移動 、 スケール 、および 回転 が含まれます。ツールを選択すると、ビューポートの選択したオブジェクトに視覚ドラッガーが表示されます。




ツール変換 スナップ増分 は、移動/スケーリングのための スタッド または回転のための 度 に基づいています。ツールバーの モデル タブで調整可能です。変換中、Shift キーを押し続けると、一時的にスナップを切り替えることができます。
モード
モード セレクターは、部品を移動または回転させるときに標準的な幾何変換と 機械的な制約のシミュレーション の間で切り替えます。

衝突
衝突 チェックボックスは、オブジェクトを変換するときに衝突状態を切り替えます。衝突が オフ の場合、オブジェクトを移動してスケールし、回転して互いに重複させることができます;衝突が オン の場合、オブジェクトを他のオブジェクトに重複させることはできません。

座標を変換
Ctrl L ウィンドウズまたは⌘ L マック上では、オブジェクトが ワールド 座標またはオブジェクトの ローカル 座標に対して変換するか、切り替えます。ローカルモードでは、 L シンボルがオブジェクトの右下に表示されます。

地形エディタ
エディタ ボタンは、静的な地形を作成し形状を変えるためのツールを備えたウィンドウを開きます。詳細は、地形エディタ を参照してください。

ツールボックス
ツールボックス には、公開したモデル、画像、メッシュ、オーディオなど、グループに属するものすべてが含まれています。また、Roblox または Roblox コミュニティメンバーによって作成されたアセットの選択も含まれます。

パーツ挿入
パーツ ボタンは、ワークスペースに新しいパーツを挿入します。ボタン上の小さなドロップダウン矢印をクリックすると、 ブロック 、 球 、 ウェッジ 、 角ウェッジ 、または 円筒 を選択できます。詳しくは、パーツを参照してください。

UI デザイナー
UI ボタン は、ラベル、フレーム、およびボタンなどの一般的な画面上の UI オブジェクトを迅速に挿入、サイズ変更、および再配置できるタブを開きます。


3Dをインポート
インポート3D ツールでは、ほぼすべての種類の.fbxまたは.objおよび関連するテクスチャファイルをスタジオにインポートできます。詳しくは、3Dインポーターを参照してください。

色ウィジェット
カラー ウィジェットの小さなドロップダウン矢印をクリックすると、六角形のカラーピッカーが表示されます。

デフォルトでは、全体の 色 ボタンをクリックすると、選択した色が任意の 選択済み パーツに適用されます。代わりに満たし/ペイントワークフローを選択する場合は、 カラーアクションをツール を切り替え、3Dビューポートのパーツをクリックして選択した色を適用します。

マテリアルウィジット
マテリアル ウィジェットの小さなドロップダウン矢印をクリックすると、素材 ピッカーが表示されます。

デフォルトでは、全体の マテリアル ボタンをクリックすると、選択したマテリアルが 選択された パーツに適用されます。代わりに満たし/ペイントワークフローを選択する場合は、 マテリアルアクションをツール を切り替え、3Dビューポートのパーツをクリックして選択したマテリアルを適用します。

グループツール
オブジェクトを選択して モデル にグループ化し、 グループ ボタンをクリックすることで、オブジェクトをグループ化できます。このアクションには、デフォルトのショートカットが Ctrl G (Windows) または ⌘ G (Mac) があります。
代わりに、ボタンの横の小さな矢印をクリックして フォルダ にオブジェクトをグループ化し、 グループをフォルダとして選択 を選択できます。このアクションには、デフォルトのショートカットが Alt Ctrl G (Windows) または ⌥ ⌘ G (Mac) があります。
既存のモデルまたはフォルダを グループ化解除 するには、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、 グループ化解除 を選択します。このアクションには、デフォルトのショートカットが Ctrl U (Windows) または ⌘ U (Mac) があります。

ツールをロック
[ロック] ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、[ロックツール] を選択して ロックツール を有効にすることができます。このアクションには、デフォルトのショートカットが Alt L (Windows) または ⌥ L (Mac) があります。
有効になったら、ツールは両方の状態の「キー」として機能します - ロック解除されたオブジェクトをクリックするとロックされ、ロックされたオブジェクトをクリックするとロックが解除されます。
すべてのオブジェクトをアンロックするには、ボタンの横にある小さな矢印をクリックし、 すべてをアンロック を選択します。

アンカー切り替え
アンカー トグルは、パーツが物理によって 移動不可 になるかどうかを制御します。When Anchored では、重力、他のパーツの衝突、他のパーツの重複、その他の物理関連の原因により、パーツの位置は決して変更されません。このアクションには、デフォルトのショートカットが Alt A (Windows) または ⌥ A (Mac) があります。

プレイテストオプション
エクスペリエンスのプレイテストには、3つの共通オプションがあります。ボタンをクリックすると、現在選択されているモードのプレイテストが開始され、ボタンの下の小さな矢印をクリックすると、異なるモードを選択できます。

モード | ショートカット | 説明 |
---|---|---|
プレイ | F5 | エクスペリエンスのシミュレーションを開始し、アバターを SpawnLocation または周辺の (0、100、0) のコーディネートに挿入します。 |
ここでプレイ | 体験のシミュレーションを開始し、アバターをカメラの現在の位置の前に挿入します。 | |
実行 | F8 | エクスペリエンスのシミュレーションを開始しますが、アバターを挿入しません。シミュレーションは現在のカメラ位置から始まり、スタジオカメラコントロールを使用して周辺をナビゲートできます。 |
プレイテストが実行され始めると、次のオプションが利用可能になります:

行動 | ショートカット | 説明 |
---|---|---|
クライアント/サーバー | 「ソロプレイ」モードでのプレイテスト中 ( プレイ または ここでプレイ )、 クライアントモード と サーバーモード の間を切り替えます。詳細については、スタジオテストモード を参照してください。 | |
停止 | Shift F5 | シミュレーションを停止し、すべてのオブジェクトとインスタンスを、 プレイ 、 ここでプレイ 、または 実行 がクリックされる前の状態にリセットします。 |
ゲーム設定
公開されたエクスペリエンスのみがアクセスできる ゲーム設定 ボタンで、基本情報、許可、セキュリティ、アバター設定などを更新できます。詳しくは、ゲーム設定 参照ページを参照してください。

チームテスト
共同作業セッションで、チームテスト をクリックすると、他のエディタとのプレイテストが開始され、ゲームを終了 は現在のプレイテストから退出します。
