Rig Builderツールを使用すると、アニメーション、衣服のテスト、その他のアプリケーションで使用するために、簡単に基本的な事前に作成されたキャラクターリグをエクスペリエンスに迅速に挿入できます。また、アカウントのアバターキャラクターのリグも挿入でき、キャラクターカスタマイズやアクセサリーを含むものです。Rig Builder は、適切なジョイントとヒューマノイド構造を持つキャラクター Models を生成し、animation、accessories、およびcharacter customizations をサポートします。
Rig Builder ツールは、サポートされているデフォルトのキャラクターリグのセットを使用し、独自のアカウントアバターをエクスペリエンスに追加することもできます。外部のモデリングアプリケーションで独自のカスタムキャラクターリグを作成する方法については、Riggingをご覧ください。
リグのタイプ
Rig Builder を使用してエクスペリエンスに事前に作成されたリグを挿入するには、2 つのデフォルトのリグタイプがあります。R6 リグは 6 つのメッシュオブジェクトで構成されたモデルであり、R6 の制限された動きの範囲を大幅に拡張した 15 のメッシュオブジェクトから成る R15 リグという 2 つのタイプがあります。エクスペリエンスで使用するリグを作成する際には、サポートするリグのタイプと一致するタイプを使用してください。
以下のテーブルは、各リグタイプに関連するボディパーツを構成する特定のメッシュを示しています:
事前に作成されたリグの挿入
Rig Builder から直接、すべての事前に作成されたリグタイプをビューポートに挿入できます。
事前に作成されたリグを挿入するには:
メニューバーで、Avatarタブに移動します。
Rig Builderセクションで、Rig Builderをクリックします。Rig Builderウィンドウが表示されます。
利用可能なオプションから選択します。リグはビューポート とエクスプローラウィンドウの両方に、選択したリグタイプと同じ名前で表示されます。