アセットマネージャー は、場所 を管理し、画像、メッシュ、2>パッケージ2>、5>オーディオ5>、および 8>モデル8> を含むエクスペリエンスにアセットをバルクイートします。
アセットフォルダ
アセットは、種入力に基づいてフォルダ内に整理されます。 グリッドビュー と リストビュー を切り替えるには、ビュートグルップボタンをクリックします。
アセットをインポート中
ツールは、バッチで最大50個のファイルをインポートする ために最適です。インポートされたアセットは、フォルダ内の各フォルダ内、および2>ツールボックス2>の5>インベントリ5>タブ内で表示されます。
アセットタイプ | 詳細 |
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画像 | You can import images in .png , .jpg , .tga , or 1> .bmp1> format for use as 4> textures/decals4> on parts, 7> image labels7> , < |
メッシュ | このワークフローは、リグ、スキン、またはアニメーションデータなど、複雑なメッシュをサポートしていません。ただし、このワークフローは、.fbx または .obj 形式のメッシュをインポートしています。複雑なメッシュの場合は、3D インポーター を |
オーディオ | 音声アセットをインポートする .mp3 または .ogg 形式で、許可があることを確信しているオーディオアセットをインポートできます。如果音声アセットを使用する権限があることを確信していない場合は、 |
アセットを挿入中
アセットを Explorer ウィンドウ階層にドラッグアンドドロップするか、アセット名/タイルを右クリックして 挿入 を選択してアセットを挿入できます。
3D ビューポートにドラッグアンドドロップする動作は、アセットタイプによって異なります:
アセットタイプ | ドラッグアンドドロップ動作 |
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画像 | 有効な親オブジェクトの上にマウスポインタを置くと、BasePart の親に内部の Decal を作成し、Texture プロパティのプリセットをアセット ID に。 |
メッシュ | アセットをワークスペースに新しい MeshPart として挿入し、MeshId プロパティプリセットをアセット ID に設定します。 |
オーディオ | ワークスペースに Sound プロパティを含む新しい SoundId オブジェクトを作成します。 |
パッケージ | パッケージのコピーをワークスペースに挿入します。 |
クイックアクション
クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストオプションを選択することでアクセスできます。
クイックアクション | 説明 |
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名前を変更 | 場プレースに新しい名前を入力できます。 |
ID をクリップボードにコピーする | 場所ID をクリップボードにコピーします。 |
歴史を表示する | 場所のバージョン履歴を開き、以前のコミット (パブリッシュアクション) とその日付/時間を表示できます。必要に応じて、開く ボタンをクリックして以前のバージョンにロールバックできます。 |
ゲームから削除する | エクスペリエンスから完全に場所を削除します。開始場所 には適用されません。 |
アセットのインスペクション
グリッドビューの サムネイル にカーソルを置くと、画像、メッシュ、パッケージ、またはオーディオファイルをクローズアップし、クリックすることで、拡大 アイコン、または、 名前 を右クリックして、1>アセットプレビュー1> を選択します。
メッシュなどの 3D アセットをプレビューすると、バーチャルカメラを動かして、あらゆる角度からより良いビューを得ることができます。ビデオの場合、ポップアップでビデオ全体をプレビューできます。
アクション | 説明 |
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左マウスボタン + ドラッグ | オブジェクトの周りを回転します。 |
右マウスボタン + ドラッグ | 左、右、上、または下にパンを移動します。 |
マウススクロールホイール | ズームインまたはアウト。 |
プレビューフレームの右下隅で、作成 ボタンは、Scripts、MeshParts、2>Class.Animation|Animations2>、およびその他の多くを含むアセットの完全な階層を表示します。