アセットマネージャーは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、プレースを管理し、画像、メッシュ、パッケージ、オーディオ、およびモデルを含むアセットをゲームに一括インポートできます。
インベントリのソート
アセットは、ウィンドウの左側にある折りたたみメニューから選択されたさまざまなインベントリによってソートされます。ソートリストが表示されない場合は、ウィンドウの左下にある展開/折りたたみボタンをクリックしてください。

<エクスペリエンス名> — 開いているゲームのインベントリで、その名前で表示され、アセットはプロジェクトの下にゲームと共有されたものがリストされます。
エクスペリエンス内のプレース — ゲームのプレース。
グループインベントリ — 所有しているグループまたは所属しているグループにインポートされたアセット(グループ内で十分な権限があると仮定)、またはグループと共有されたアセット。グループを右クリックすると、次のオプションを含むコンテキストメニューが表示されます:
グループを非表示 サイドバーからグループを非表示にします。 グループをカスタマイズ サイドバーと検索フィルターオプションに表示されるグループを選択できます。 グループを更新 表示または非表示にする資格のあるグループのリストを更新します。
フォルダー
フォルダーを使用すると、アセットや他のフォルダーをインベントリ内で階層的に整理できます。マイ インベントリ内、フォルダー操作をサポートするグループ インベントリ内、およびプロジェクトの下にある開いているゲームのインベントリ内にフォルダーを作成できます。
フォルダーには次の制限があります:
- アカウントまたはルートインベントリごとに最大50,000フォルダー。
- 単一のフォルダーまたはルートインベントリ内に最大100子フォルダー。
- フォルダーごとに最大20,000アセット。
- 最大20レベルのフォルダーネスティング。
作成、名前変更、削除
サイドバーまたはメインビューで右クリックしてフォルダーアクションにアクセスします。
| アクション | 説明 |
|---|---|
| フォルダーを作成 | 現在の場所に新しい空のフォルダーを作成します。インライン名フィールドが表示される新しいエントリが表示されます。名前を入力し、Enterを押して確認するか、Escを押してキャンセルします。 |
| 選択をフォルダーとしてグループ化 | 1つ以上のアセットが選択されているときに利用可能です。新しいフォルダーを作成し、選択したアセットをその中に移動します。 |
| 名前変更 | フォルダーの名前を現在の名前で事前に入力されたインライン編集可能フィールドに置き換えます。変更を確定せずにキャンセルするにはEscを押します。 |
| フォルダーを削除 | フォルダーを削除します。フォルダーは削除する前に空でなければなりません。最初に内容を移動または削除してください。複数の空のフォルダーが選択されている場合、メニューにはフォルダーを削除が表示されます。 |
フォルダー名には \, /, :, *, ?, ", <, >, または | を含めることはできず、ピリオドで終わることはできません。ピリオドで始まる名前(例:.hidden)は許可されています。
ナビゲート
どちらのパネルからでもフォルダー階層をナビゲートできます:
- サイドバー — 展開矢印を使用してサブフォルダーを表示するか、フォルダーを単一クリックして開きます。
- メインビュー — フォルダーをダブルクリックしてその中に入ります。サイドバーの親エントリをクリックするか、戻る矢印を使用して戻ります。
アイテムを移動
アセットとフォルダーの両方を移動できますが、同じインベントリ内でのみ可能です。インベントリを越えた移動(例:マイ インベントリからグループインベントリへの移動)はサポートされていません。
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| ドラッグアンドドロップ | 選択したアイテムをメインビューまたはサイドバーのツリー内の宛先フォルダーにドラッグします。有効なドロップターゲットは、ホバー中にハイライトされます。 |
| 移動ダイアログ | 選択を右クリックし、移動を選択してフォルダーピッカーを開きます。ドリルイン矢印を使用するか、フォルダーをダブルクリックして入ります。戻るで1つ上のレベルに戻り、宛先を選択して移動をクリックします。更新はサーバーからフォルダーリストを再取得します。 |
複数のアイテムを一度に移動できます。フォルダーを自分自身またはその子孫の1つに移動することはできず、無効な宛先はドロップターゲットとしてハイライトされず、移動ダイアログでグレーアウトされます。
検索とフォルダー
検索クエリを入力すると、結果にはアセット結果とともに一致するフォルダーをリストする別のフォルダーセクションが含まれます。フォルダー結果をダブルクリックすると、検索モードを終了し、そのフォルダーにナビゲートします。
サポートされていないスコープ
フォルダー操作は、次のビューでは利用できません:
- エクスペリエンス内のプレース — プレースをフォルダーに整理することはできません。
- 最近のアップロード — 組織目的のための読み取り専用です。
アセット表示オプション
メインパネルでは、選択したインベントリのアセットが表示されます。表示タイプを切り替えるには、表示タイプボタンをクリックし、リストまたはグリッドのいずれかを選択します。グリッドビューでは、スライダーウィジェットを使用してアセットタイルのサイズを変更できます。

リストビューでは、列ヘッダーをクリックしてアセットをその詳細で並べ替え、列の間のセパレーターバーをドラッグしてサイズを変更できます。

グリッドビューでは、並べ替えはソートボタンを通じて制御されます:

アセットタイプフィルター
アイテムをフィルターボタンを使用すると、表示されるアセットを制御できます。

| フィルタータイプ | オプション |
|---|---|
| アセットタイプ | アニメーション | オーディオ | デカール | フォントファミリー | 画像 | メッシュ | メッシュパート | モデル | プレース | プラグイン | ビデオ |
| クリエイター | |
| ソース | クリエイターストア | 私と共有された | アップロード済み |
| パッケージですか | |
| アーカイブのみ |
アセットインポート
アセットインポートボタンを使用すると、任意のアセットタイプの1つ以上のアセットをインポートできます。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、承認されると、ゲームを所有するユーザー/グループのインベントリに追加されます。

サポートされているファイルタイプやその他の機能についての詳細は、インポータを参照してください。
挿入とクイックアクション
クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストメニューからオプションを選択することでアクセスできます。プレースは他のアセットとは異なるユニークなアクションを提供します。
| アクション | 説明 |
|---|---|
| 挿入 | 空間的3Dアセットの場合はカメラで挿入またはアセット位置で挿入のいずれかを選択できます(オーディオのような非空間的アセットは、単にWorkspaceまたは現在選択されているエクスプローラーインスタンスに挿入されます)。フォントファミリーまたはプラグインアセットには表示されません。 |
| アセットを編集 | アセットのタイトル、説明などの詳細を編集するためのアセット設定ウィンドウを開きます。フォントファミリーまたはプラグインアセットには表示されません。 |
| 移動 | アセットを同じインベントリ内のフォルダーに移動するための移動ダイアログを開きます。検索結果を表示している間は無効です。 |
| アセットIDをコピー | アセットIDをクリップボードにコピーします。オブジェクトのプロパティ値(例:AudioPlayer.AssetIdやMeshPart.MeshId)にIDを貼り付けるのに便利です。 |
| ブラウザで表示 | アセットのページをブラウザで開きます。 |
| インストール / 更新 / 報告 | プラグインアセットにのみ適用されます。それぞれプラグインをインストール、更新、または報告します。 |
検索クエリ言語
検索クエリ言語を使用して、アセットマネージャーのインベントリ内でアセットを見つける方法を洗練させます。キーワード、演算子、タグを組み合わせて、結果をフィルタリング、優先順位付け、または除外できます。
クエリ機能
次の機能は、単一のクエリで組み合わせることができます:
| 機能 | 構文 | 動作方法 |
|---|---|---|
| 正確な検索 | "..." | フレーズを正確に一致させます。正確な一致は最も高い優先度を持ち、他のタグ処理をバイパスします。 |
| 用語を除外 | -term exclude:term | 特定の用語を含む結果を除外します。 |
| オプションの用語 | term? term! optional:term | デフォルトでは、すべての用語が必須です。オプションの用語は、一致する結果を増加させ、含まれていない結果を除外しません。 |
| アセットID検索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 一致するアセットを結果の上部にピン留めします。 |
| 日付フィルター | created_before created_after updated_before updated_after | 作成日または更新日で結果をフィルタリングします。 |
| クリエイターフィルター | creator_name creator_id group_name group_id | クリエイターのユーザーまたはクリエイターグループによって、名前またはIDに基づいて結果をフィルタリングします。複数のクリエイターまたはグループフィルターが提供されると、いずれかに一致する結果が含まれます。 |
| オーディオタイプ | music sfx sound effects | オーディオアセットをタイプでフィルタリングします。特定のオーディオタイプに結果を制限するには、クエリの最後にタイプを追加します。 |
タグ
タグは検索の動作を変更しますが、検索用語自体として扱われることはありません。結果をフィルタリングまたはランク付けするだけです。タグに誤字や無効な日付がある場合、それは通常の検索用語として扱われます。
タグはtag:valueまたはtag=valueの形式を使用でき、大文字と小文字は区別されません。
一部のタグは、括弧を使用することで複数の値を受け入れます。たとえば、exclude:[rusty, broken]やasset_id:[123, 456]。
日付形式
日付フィルターは次の形式をサポートしています:
| 形式 | 例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 時間付きISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 米国形式 | 03/10/2026 |
| 長い形式(括弧が必要) | [March 10, 2026] |
| 時間付き(括弧が必要) | [03/10/2026 2:30 PM] |
クエリの例
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: "wooden crate"を正確に一致させ、特定のアセットをIDでピン留めし、日付でフィルタリングし、"damaged"を除外し、"painted"の結果を優先します。
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: "explosion"という名前のサウンドエフェクトをフィルタリングし、ループバリアントを除外し、日付で結果を制限します。
125447393891114 sword glowing? -rusty: 特定のアセットをIDでピン留めし、"sword"を検索し、"glowing"を優先し、"rusty"を除外します。
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: "tree"を検索し、クリエイター"buildmaster"またはID 9876543のグループによってフィルタリングされたアセットを表示します。
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: "sword"を検索し、ID 1000001または2000002のクリエイターによってフィルタリングされたアセット、またはグループ"Studio Builders"によってフィルタリングされたアセットを表示します。