アセット管理

アセット管理では、プレースを管理するとともに、画像メッシュパッケージオーディオモデルなどのアセットをバーチャル空間に一括インポートできます。

Studioのアセット管理切り換えボタン

アセットフォルダ

アセットはその種類に応じてフォルダに整理されます。 表示切り換えボタンをクリックすると、グリッドビューリストビューを切り替えることができます。

「グリッド」ビュー内のフォルダ
「リスト」ビュー内のフォルダ

アセットのインポート

一括インポートツールは、1バッチで最大50ファイルまでの一括インポートに最適です。

インポートされたアセットは内容審査キューに入り、それぞれの フォルダ 内と ツールボックス作品 タブのみに表示されます。 モデレーション中のアセットには黄色の時計アイコンが表示され、モデレーションが失敗したアセットには赤色の感嘆詞のアイコンが表示されます。

保留中(左) ·  失敗(右)

画像

.png.jpg.tga、もしくは.bmpの画像を取り込み、パーツのテクスチャまたはデカール、UIエレメントメッシュテクスチャカスタム素材のテクスチャ、特殊エフェクトのテクスチャなどに使用できます。

メッシュ

このワークフローでは、リグ作成、スキニング、アニメーションデータを含むような複雑なメッシュをサポートしていませんが、.fbx.objのどちらのフォーマットでもメッシュを一括インポートすることができます。 複雑なメッシュには、ホームタブにある3D インポーターを使用することをお勧めします。

オーディオ

.mp3.oggのどちらかのフォーマットで使用許可を得ていることが確認できるオーディオアセットをインポートすることができます。 オーディオファイルの使用許可があるかどうか不安な場合は、クリエーターマーケットプレイスでプロが制作した効果音を含む 10 万点以上の無料で使用できるさまざまな音声を入手できます。 詳しくはオーディオアセットをご覧ください。

アセットの並べ替え

上部のバーには、現在のフォルダ内のアセットを並べ替えするための入力フィールドがあります。 並べ替えクエリを入力すると、ビューが更新され、一致するアセットが表示されます。

アセットの挿入

アセットを3 D ビューに挿入するには、ドラッグ&ドロップするか、アセット名/タイルを右クリックして挿入を選択します。

クイックアクション

アセットのサムネイルを右クリックしてコンテキストオプションを選択すると、クイックアクションにアクセスできます。

プレース

クイックアクション概要
名前の変更プレースの新しい名前を入力できます。
IDをクリップボードにコピープレースIDをクリップボードにコピーします。
履歴の表示プレースのバージョン履歴を開き、以前のコミット(公開アクション)とその日付/時刻を表示できます。 必要があれば、それを選択して開くボタンをクリックすることで以前のバージョンに戻すことができます。
ゲームから削除バーチャル空間からプレースを完全に削除します。 開始プレース starting placeには適用されません。

画像

クイックアクション概要
アセットの編集画像のタイトルや説明など大体の詳細を編集できます。
ニックネームの変更アセット管理の画像のニックネームを変更します。
挿入選択したインスタンス(またはワークスペース)に画像を挿入します。
IDをクリップボードにコピー画像IDをクリップボードにコピーします。
ゲームから削除アセット管理から画像を削除しますが、バーチャル空間からそのインスタンスを削除することはありません。

メッシュ

クイックアクション概要
アセットの編集メッシュのタイトルや説明など大体の詳細を編集できます。
ニックネームの変更アセット管理のメッシュのニックネームを変更します。
挿入メッシュをワークスペースに挿入します。
位置情報と一緒に挿入メッシュのインポート時に保存された位置情報を保持したまま、メッシュをワークスペースに挿入します。
IDをクリップボードにコピーメッシュIDをクリップボードにコピーします。
メッシュIDをクリップボードにコピーメッシュMeshPart.TextureIDをクリップボードにコピーします。
ゲームから削除アセット管理からメッシュを削除しますが、バーチャル空間からそのインスタンスを削除することはありません。

パッケージ

クイックアクション概要
挿入パッケージのコピーをワークスペースに挿入します。
ウェブサイトに表示ブラウザでパッケージのアセットページを開きます。
IDをクリップボードにコピーパッケージIDをクリップボードにコピーします。
パッケージ詳細パッケージの基本情報、アクセス権、パッケージのバージョンなどを管理できます。

オーディオ

クイックアクション概要
アセットの編集オーディオのタイトルや説明文など、一般的な内容を編集できます。
ニックネームの変更アセット管理のアイテムのニックネームを変更します。
挿入選択したインスタンス(またはワークスペース)にSoundオブジェクトとしてオーディオを挿入します。
IDをクリップボードにコピーオーディオファイルのIDをクリップボードにコピーします。
ゲームから削除アセット管理からオーディオを削除しますが、バーチャル空間からそのインスタンスを削除することはありません。

アセット確認

画像、メッシュ、パッケージ、オーディオファイルのサムネイルにグリッドビューでカーソルを合わせて「拡大」アイコンをクリックするか、リストビュー名を右クリックしてアセットプレビューを選択すると、そのファイルの詳細を確認できます。

「グリッド」ビューのアイコンをクリック
「リスト」ビューでアセットを右クリック

プレビュー

メッシュなどの 3D アセットの場合、仮想カメラを動かして、あらゆる角度からより見やすくすることができます。

動作概要
マウスボタンを押してドラッグオブジェクトの周りを回転します。
マウスボタンを押してドラッグ左右上下にパンします。
マウスのスクロールホイールズームインまたはズームアウトします。

コンポジション

プレビューフレームの右下にあるコンポジションボタンは、メッシュ、スクリプト、アニメーションなどを含むアイテムの全オブジェクト階層を表示します。

情報とアクション

プレビューフレームの下には、アセットの追加情報とコンテキストアクションがあります。

A-アセットをお気に入りとして登録します。

Bーアセットに投票します。

Cーアセットの ID をコピーし、ブラウザに表示したり設定したりします。

Dーアセットを現在のプレースに挿入する。