アセットマネージャ

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アセットマネージャー では、画像、メッシュ、パッケージ、オーディオ、モデル など、エクスペリエンスに場所を管理し、大量のインポートアセットをインポートできます。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

現在

アセットフォルダ

アセットは、タイプに基づいてフォルダ内に整理されます。ビュー切り替えボタンをクリックすると、 グリッドビューリストビュー の間を切り替えることができます。

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

アセットをインポート中

バルクインポート ツールは、一度に最大 50 ファイルをインポートするのに最適です。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、それぞれのフォルダ内と ツールボックスインベントリ タブ内でのみ表示されます。

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
アセットタイプ詳細
画像 You can import images in .png , .jpg , .gif , .tga , or .bmp 形式で、パーツで テクスチャ/デカル画像ラベルメッシュテクスチャカスタムマテリアル特殊効果、などで使用する形式をインポートできます。
メッシュ このワークフローは、リギング、スキン、またはアニメーションデータなどの複雑なメッシュをサポートしていませんが、.fbx または .obj 形式でメッシュを大量にインポートできます。複雑なメッシュの場合、3Dインポーター を使用することをお勧めします。
オーディオ You can import audio assets that you are certain you have permission to use in .ogg , .mp3 , .flac , or .wav 形式でインポートできます。オーディオファイルを使用する権限があるかどうか不確定な場合は、クリエイターストアには、10万以上のプロフェッショナルに制作されたサウンド効果を含む、無料で使用できる多くのオーディオがあります。詳細は、オーディオアセット を参照してください。

アセットを挿入

アセットをドラッグアンドドロップまたはアセット名/タイルを右クリックして エクスプローラー ウィンドウ階層に挿入し、 挿入 を選択することで、アセットを挿入できます。

3D ビューポートにドラッグアンドドロップする動作は、アセットタイプによって異なります:

アセットタイプドラッグアンドドロップ動作
画像 If hovering over a valid parent object like a BasePart , creates a new Decal 内の親オブジェクトに、その親の Texture プロパティプリセットをアセットIDとして保存します。
メッシュ アセットを新しい MeshPart ワークスペースに挿入し、その MeshId プロパティプリセットをアセットIDに挿入します。
オーディオ ワークスペースに新しい Sound オブジェクトを作成し、その SoundId プロパティプリセットをアセットIDに設定します。
パッケージ パッケージのコピーをワークスペースに挿入します。

クイックアクション

クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックしてコンテキストオプションを選択することでアクセスできます。

クイックアクション説明
名前を変更 場プレースの新しい名前を入力できます。
クリップボードにIDをコピー 場所IDをクリップボードにコピーします。
履歴を表示 場所バージョン履歴を開き、以前のコミット (パブリッシュアクション) と日時を表示できます。必要に応じて、それを選択して 開く ボタンをクリックすることで、以前のバージョンに戻すことができます。
ゲームから削除 完全にエクスペリエンスから場所を削除します。開始場所 には適用できません。

アセット検査

グリッドビューでサムネイルにマウスポインタを置き、「拡大」アイコンをクリックするか、リストビューで名前を右クリックして「アセットプレビュー」を選択することで、画像、メッシュ、パッケージ、またはオーディオファイルをよく調べることができます。

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

メッシュなどの 3D アセットをプレビューするときは、仮想カメラを動かして、すべての角度からより良いビューを得ることができます。ビデオの場合、ポップアップでビデオ全体をプレビューできます。

行動説明
左マウスボタン+ドラッグオブジェクトの周りを回転させます。
右マウスボタン+ドラッグパンは左、右、上、または下になります。
マウススクロールホイール拡大または縮小。

プレビューフレームの右下隅にある 作成 ボタンでは、ScriptsMeshPartsAnimations、その他のアセットの全体の階層が表示されます。

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

V2 ベータ

インベントリソート

アセットは、ウィンドウの左側の折り畳みメニューで選択された複数の インベントリ によってソートされます。ソートリストが表示されない場合は、ウィンドウの左下の拡張/縮小ボタンをクリックします。

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • 経験と共有 — 開いた経験と共有されるアセット

  • エクスペリエンス内の場所 — 現在のエクスペリエンスの 場所

  • 私のインベントリ — 自分のユーザーアカウントにインポートされたアセット、あなたと共有された、または クリエイターストア から取得されたアセット。

  • グループインベントリ — グループにインポートされた資産(グループ内で所有しているか、または所属しているグループに属する資産(グループ内で十分な権限を持っていると仮定)、またはグループと共有された資産(グループ内で十分な権限を持っていると仮定)。グループを右クリックすると、次のオプションを含むコンテキストメニューが表示されます:

    グループを非表示にする グループをサイドバーから非表示にする。
    グループをカスタマイズ サイドバーと検索フィルターオプションに表示されるグループを選択できます。
    グループを更新する 表示または非表示にできるグループのリストをリフレッシュします。

アセット表示オプション

メインパネルでは、選択した インベントリ のアセットが表示されます。ビュータイ入力を切り替えるには、 ビュータイプ ボタンをクリックし、 リスト または グリッド を選択します。グリッドビュー中、アセットタイルはスライダーウィジェットを通じてサイズを変更できます。

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

リスト ビューで、コラムヘッダーをクリックして詳細によってアセットを順序づけ、間のセパレーターバーをドラッグしてコラムをサイズ変更します。

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

グリッド ビューでは、順序は ソート ボタンを介して制御されます:

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

アセットタイプフィルタ

フィルターアイテム ボタンで、表示されるアセットを制御できます。

Location of the filter button in the Asset Manager.
フィルタータイプオプション
アセットタイプ アニメーション | オーディオ | デカール | フォント家族 | 画像 | メッシュ | メッシュパーツ | モデル | 場所 | プラグイン | ビデオ
クリエイター
出典 クリエイターストア | 私と共有 | アップロード
パッケージですか
アーカイブ済みのみ

アセットインポート

インポート ボタンでは、1回に最大 50 ファイルを一括してインポートできますインポートされたアセットはモデレーションキューに入り、承認されると、エクスペリエンスを所有するユーザー/グループのインベントリに追加されます。

Location of the import button in the Asset Manager.
アセットタイプ詳細
画像 You can import images in .png , .jpg , .gif , .tga , or .bmp 形式で、パーツのテクスチャ/デカル画像ラベルメッシュテクスチャカスタムマテリアル特殊効果、などで使用する形式をインポートできます。
メッシュ このワークフローは、リギング、スキン、またはアニメーションデータのような複雑なメッシュをサポートしていませんが、.fbx または .obj 形式でメッシュをインポートできます。複雑なメッシュや .gltf 形式の場合、3D インポーター を使用することをお勧めします。
オーディオ オーディオアセットを .ogg.mp3.flac 、または .wav 形式でインポートできます。詳細は オーディオアセット を参照してください。
ビデオ すべての .mp4 が満たされる場合は、ビデオアセットを .mov または 形式 のいずれかでインポートできます。

挿入とクイックアクション

クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストメニューからオプションを選択してアクセスできます。場所は、他のアセットと比較してユニークなアクションを提供します。

行動説明
挿入 空間 3D アセット (非空間アセットのようなオーディオは単に カメラに挿入 または アセット位置に挿入 に挿入されます) の場合、 または 現在選択されているエクスプローラー インスタンスに挿入するかどうかを選択できます。 フォント家族 または プラグイン アセットには表示されない。
アセットを編集 アセットタイトル、説明などの詳細を編集するためにアセット構成ウィンドウを開きます。 フォント家族 または プラグイン アセットには表示されない
アセット ID をコピー アセット ID をクリップボードにコピーし、AudioPlayer.AssetId または MeshPart.MeshId のようにオブジェクトのプロパティ値にIDを貼り付けるのに便利です。
ブラウザで表示 ブラウザをアセットのページに開きます。
インストール / アップデート / レポート プラグイン アセットにのみ適用。プラグインをインストール、更新、または報告するなど。