アセットマネージャー

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アセットマネージャーは、Studio の ウィンドウ メニューまたは ホーム タブからアクセスでき、場所を管理し、画像メッシュパッケージ音声、および モデルを含むアセットをゲームに一括インポートすることができます。

現在の状態

アセットフォルダー

アセットはそのタイプに基づいてフォルダー内に整理されます。ビューの切り替えボタンをクリックすることで、グリッドビューリストビューの間を切り替えることができます。

アセットマネージャーウィンドウで、ビュー切り替えボタンが強調表示されています。

アセットのインポート

レガシーの一括インポートツールは、一度に最大50ファイルをインポートするのに最適です。インポートされたアセットはモデレーションキューに入れられ、それぞれのフォルダーおよびツールボックスインベントリタブ内でのみ閲覧できます。この一括インポートツールは、現在のバージョンのアセットマネージャーでのみ利用可能です。最新のアセットマネージャーのバージョンは、Studioのインポーターを利用しています。

アセットマネージャーウィンドウで、バルクインポートボタンが強調表示されています。
アセットタイプ詳細
画像アセットとして使用するために、.png.jpg.gif.tga、または.bmp形式の画像をインポートできます。これは、パーツのテクスチャ/デカール画像ラベルメッシュテクスチャカスタムマテリアル用のテクスチャ、特殊効果用のテクスチャなどに使用されます。
メッシュ.fbxまたは.obj形式のメッシュを一括インポートできますが、リギング、スキニング、アニメーションデータを含む複雑なメッシュはこのワークフローではサポートされていません。複雑なメッシュにはインポーターを使用することをお勧めします。
音声使用許可が確実にある音声アセットを、.ogg.mp3.flac、または.wav形式でインポートできます。音声ファイルの使用許可が不明な場合は、クリエイターストアには、100,000以上のプロフェッショナルに制作された音声アセットを含む、さまざまな無料音声が揃っています。詳細については音声アセットを参照してください。

アセットの挿入

アセットをエクスプローラーウィンドウの階層にドラッグ&ドロップするか、アセット名/タイルを右クリックして 挿入を選択することで、アセットを挿入できます。

3D ビューポートへのドラッグ&ドロップの動作は、アセットのタイプによって異なります:

アセットタイプドラッグ&ドロップの動作
画像有効な親オブジェクト(例えば、BasePart)にホバーすると、その親の中にDecalが作成され、そのColorMapContentプロパティがアセットIDにプリセットされます。
メッシュアセットを新しいMeshPartとしてワークスペースに挿入し、そのMeshIdプロパティがアセットIDにプリセットされます。
音声アセットを新しいSoundオブジェクトとしてワークスペースに作成し、そのSoundIdプロパティがアセットIDにプリセットされます。
パッケージパッケージのコピーをワークスペースに挿入します。

クイックアクション

クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストオプションを選択することでアクセスできます。

クイックアクション説明
名前の変更新しい場所の名前を入力できます。
IDをクリップボードにコピー場所のIDをクリップボードにコピーします。
履歴を見る場所のバージョン履歴を開き、以前のコミット(公開アクション)とその日付/時刻を表示します。必要に応じて、以前のバージョンを選択して 開く ボタンをクリックすることで、ロールバックできます。
ゲームから削除ゲームから場所を完全に削除します。 開始場所には適用されません。

アセットの検査

画像、メッシュ、パッケージ、または音声ファイルを詳細に検査するには、グリッドビューでサムネイルにカーソルを合わせて "拡大する" アイコンをクリックするか、リストビューで名前を右クリックして アセット プレビューを選択します。

アセットマネージャーにおけるアセットのプレビュービュー。アセット検査アイコンが強調表示されています。

メッシュなどの3Dアセットをプレビューする際には、バーチャルカメラを移動させて、さまざまな角度からより良いビューを得ることができます。動画の場合、ポップアップ内で動画全体をプレビューできます。

アクション説明
左クリックボタン + ドラッグオブジェクトの周囲を回転します。
右クリックボタン + ドラッグ左、右、上、または下に移動します。
マウスホイールズームインまたはズームアウトします。

プレビュー枠の右下隅には、アセットの完全な階層を表示するための構成ボタンが表示され、ScriptsMeshPartsAnimationsなどが含まれます。

アセットマネージャーにおけるアセットのプレビュービュー、アセットの3D表現の下に完全な階層が表示されています。アセット構成アイコンが強調表示されています。

V2 ベータ版

インベントリソート

アセットは、ウィンドウの左側にある折りたたみメニューから選択されたさまざまなインベントリによってソートされます。ソートリストが表示されない場合は、ウィンドウの左下にある展開/折りたたみボタンをクリックしてください。

アセットマネージャーの左ナビゲーションにおけるインベントリのソート方法のプレビュー。
  • <エクスペリエンス名> — 開いているゲームのインベントリ。名前で表示され、プロジェクトの下にゲームと共有されたアセットがリストされています。

  • エクスペリエンスの場所 — ゲームの場所

  • マイ インベントリ — 自分のユーザーアカウントにインポートされたアセット、共有されたアセット、またはクリエイターストアから取得したアセット。

  • グループインベントリ — 自分が所有するグループまたは所属するグループにインポートされたアセット(グループ内で十分な権限を持っている場合)、またはグループと共有されたアセット。グループ上で右クリックすると、以下のオプションを含むコンテキストメニューが表示されます。

    グループを非表示サイドバーからグループを非表示にします。
    グループをカスタマイズサイドバーや検索フィルターオプションに表示するグループを選択できます。
    グループを更新表示または非表示にする資格のあるグループのリストを更新します。

フォルダー

フォルダーを使用すると、インベントリ内にアセットや他のフォルダーを階層的に整理できます。マイ インベントリ内、フォルダー操作をサポートするグループインベントリ内、および開いているゲームのインベントリのプロジェクトの下にフォルダーを作成できます。

フォルダーには以下の制限があります:

  • アカウントまたはルートインベントリごとに最大50,000フォルダー
  • 単一のフォルダーまたはルートインベントリ内に最大100個の子フォルダー
  • フォルダーごとに最大20,000アセット
  • フォルダーの入れ子は最大20レベル

作成、名前変更、削除

サイドバーまたはメインビューで右クリックすると、フォルダーアクションにアクセスできます。

アクション説明
フォルダーを作成現在の場所に新しい空のフォルダーを作成します。新しいエントリーがインラインの名前フィールドと共に表示され、名前を入力してEnterを押すと確認され、Escでキャンセルされます。
選択をフォルダーとしてグループ化1つ以上のアセットが選択されている場合に利用可能。新しいフォルダーを作成し、選択したアセットをその中に移動します。
名前の変更フォルダーの名前を、現在の名前が事前に入力されたインライン編集可能フィールドに置き換えます。変更をコミットせずにキャンセルするにはEscを押します。
フォルダーを削除フォルダーを削除します。フォルダーは空でなければ削除できません;まずコンテンツを移動または削除してください。複数の空フォルダーが選択されているときは、メニューにフォルダーを削除が表示されます。

フォルダー名には \/:*?"<>、または | を含めることはできず、ピリオドで終わることもできません。ピリオドで始まる名前(例:.hidden)は許可されます。

ナビゲート

両方のパネルからフォルダー階層をナビゲートできます:

  • サイドバー — 展開矢印を使用してサブフォルダーを表示するか、フォルダーを単一クリックして開きます。
  • メインビュー — フォルダーをダブルクリックして掘り下げます。サイドバーの親エントリーをクリックするか、戻る矢印を使用して元に戻ります。

アイテムを移動

アセットとフォルダーの両方を移動できますが、同じインベントリ内でのみ可能です。クロスインベントリの移動(例:マイ インベントリからグループインベントリへの移動)はサポートされていません。

方法説明
ドラッグアンドドロップ選択したアイテムをメインビューまたはサイドバーのツリー内の宛先フォルダーにドラッグします。有効なドロップターゲットがホバー中に強調表示されます。
移動ダイアログ選択を右クリックし、移動を選択してフォルダーピッカーを開きます。掘り下げ矢印またはダブルクリックでフォルダーに入ります。戻るで1つ上に戻り、宛先を選択して移動をクリックします。更新はサーバーからフォルダーリストを再取得します。

複数のアイテムを同時に移動できます。フォルダーを自分自身またはその子孫に移動することはできず、無効な宛先はドロップターゲットとして強調表示されず、移動ダイアログでグレーアウトされます。

検索とフォルダー

検索クエリを入力すると、結果にはアセット結果と並んで一致するフォルダーをリストする別のフォルダーセクションが含まれます。フォルダー結果をダブルクリックすると、検索モードを終了し、そのフォルダーにナビゲートできます。

サポートされていないスコープ

フォルダー操作は以下のビューレイアウトでは利用できません:

  • エクスペリエンス内の場所 — 場所はフォルダー内に整理できません。
  • 最近のアップロード — 組織の目的のための読み取り専用です。

アセット表示オプション

メインパネルには、選択したインベントリのアセットが表示されます。ビュータイプを切り替えるには、ビュータイプボタンをクリックし、リストまたはグリッドのいずれかを選択します。グリッドビュー中は、スライダーウィジェットを使ってアセットタイルのサイズを変更できます。

アセットマネージャー内のビュータイプボタンとオプションの図。

リストビューでは、列ヘッダーをクリックすることでアセットをその詳細で並べ替え、列のサイズを仕切りバーをドラッグして変更できます。

アセットマネージャー内のリストビューで列を並べ替えおよびサイズ変更する方法の図。

グリッドビューでは、並べ替えはソートボタンから制御されます:

アセットマネージャー内のグリッドビューのソートボタンの位置。

アセットタイプフィルター

項目をフィルターボタンを使用することで、表示するアセットを制御できます。

アセットマネージャー内のフィルターボタンの位置。
フィルタータイプオプション
アセットタイプアニメーション | 音声 | デカール | フォントファミリー | 画像 | メッシュ | メッシュパート | モデル | 場所 | プラグイン | 動画
クリエイター
ソースクリエイターストア | 共有されたもの | アップロードされたもの
パッケージであるか
アーカイブされたもののみ

アセットのインポート

アセットのインポートボタンを使用すると、任意のアセットタイプの1つまたは複数のアセットをインポートできます。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、承認されると、エクスペリエンスを所有するユーザーまたはグループのインベントリに追加されます。

アセットマネージャー内のインポートボタンの位置。

サポートされるファイルタイプやその他の機能の詳細については、インポーターを参照してください。

挿入とクイックアクション

クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストメニューからオプションを選択することでアクセスできます。場所は他のアセットとは異なるアクションを提供します。

アクション説明
挿入カメラで挿入またはアセットの位置で挿入を選択できます。これは、空間3Dアセットに対して(音声のような非空間アセットは単にWorkspaceまたは現在選択されているエクスプローラーインスタンスに挿入されます)。フォントファミリープラグインアセットには表示されません。
アセットを編集アセットのタイトル、説明、およびその他の詳細を編集するためのアセット設定ウィンドウを開きます。フォントファミリープラグインアセットには表示されません。
移動同じインベントリ内のフォルダーにアセットを移動するための移動ダイアログを開きます。検索結果を表示しているときは無効になります。
アセットIDのコピーアセットIDをクリップボードにコピーします。これは、AudioPlayer.AssetIdMeshPart.MeshIdなどのオブジェクトのプロパティ値にIDを貼り付けるのに便利です。
ブラウザで表示アセットのページをブラウザで開きます。
インストール / 更新 / 報告プラグインアセットにのみ適用されます。それぞれ、プラグインをインストール、更新、または報告します。

検索クエリ言語

検索クエリ言語を使用して、アセットマネージャーのインベントリ内でアセットを見つける方法を洗練できます。キーワード、演算子、タグを組み合わせて、結果をフィルタリング、優先順位付け、または除外できます。

クエリ機能

以下の機能を単一のクエリで組み合わせることができます:

機能構文動作
正確な検索"..."

フレーズを正確に一致させます。正確な一致は最も高い優先度を持ち、他のタグ処理をバイパスします。

タグのように見えるテキストを検索するには引用符を使用します(例:"asset_id:123")。引用符で囲まれたフレーズと通常の用語を混ぜたり、1つのクエリに複数の引用符で囲まれたフレーズを含めたりできます。

用語を除外-term
exclude:term

特定の用語を含む結果を除外します。

同じクエリ内で複数の-接頭辞やexcludeタグを使用することができるほか、両方の構文を混ぜることもできます。

オプションの用語term?
term!
optional:term

デフォルトでは、すべての用語が必須です。オプションの用語は、一致結果を増加させますが、その用語を含まない結果を除外しません。

?!、またはoptionalタグを使用でき、これらの構文を混ぜることができます。

アセットID検索asset_id:123456
assetId:123456
123456

一致するアセットを結果の上位にピン留めします。

単独の数値はアセットIDと一致する場合、アセットIDとして扱われます。複数のIDもサポートされ、自動的にマージされます。

日付フィルターcreated_before
created_after
updated_before
updated_after

作成または更新日で結果をフィルタリングします。

日付は米国の形式(MM/DD/YYYY)を使用し、スペースを含む場合はブラケットで囲む必要があります。自然言語の日付(例:「昨日」)はサポートされていません。

各タグはキャメルケースの代替もサポートします:createdBeforecreatedAfterupdatedBeforeupdatedAfter

クリエイターフィルターcreator_name
creator_id
group_name
group_id

クリエイターのユーザーまたはクリエイターグループをその名前やIDに基づいて結果でフィルタリングします。複数のクリエイターまたはグループフィルターが提供されると、いずれかに一致する結果が含まれます。

各タグはキャメルケースの代替もサポートします:creatorNamecreatorIdgroupNamegroupId

スペースを含む名前はブラケットで囲む必要があります(例:group_name:[Group With Space])。提供された名前やIDが無効な場合、その特定のフィルターだけが無視されます;同じクエリ内の他の有効なクリエイターまたはグループフィルターはまだ適用されます。

音声タイプmusic
sfx
sound effects

音声アセットをタイプでフィルタリングします。特定の音声タイプに結果を制限するには、クエリの末尾にタイプを追加します。

フィルタリングする代わりに文字列を直接検索するには、その単語を引用符で囲んでください。

タグ

タグは検索の動作を変更しますが、それ自体は検索用語として扱われません。結果をフィルタリングまたはランク付けするだけです。タグにタイプミスや無効な日付がある場合、それは通常の検索用語として扱われます。

タグは tag:value または tag=value の形式を使用でき、大文字と小文字は区別されません。

いくつかのタグはブラケットを使用する場合、複数の値を受け入れます。たとえば、exclude:[rusty, broken] および asset_id:[123, 456]

日付形式

日付フィルターは、以下の形式をサポートします:

形式
ISO 86012026-03-10
ISO with time2026-03-10T14:30:00Z
米国形式03/10/2026
長形式(ブラケットが必要)[March 10, 2026]
時間付き(ブラケットが必要)[03/10/2026 2:30 PM]
クエリの例
  • "wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: "wooden crate"を正確に一致させ、特定のアセットをIDでピン留めし、日付でフィルタリングし、"damaged"を除外し、"painted"の結果を上位にランク付けします。

  • explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: "explosion"という名前のサウンドエフェクトをフィルタリングし、ループするバリエーションを除外し、日付で制限します。

  • 125447393891114 sword glowing? -rusty: 特定のアセットをIDでピン留めし、"sword"を検索し、"glowing"を強化し、"rusty"を除外します。

  • tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: "tree"を検索し、クリエイター"buildmaster"またはIDが9876543のグループによるアセットでフィルタリングします。

  • sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: "sword"を検索し、IDが1000001または2000002のクリエイターによるアセット、または"Studio Builders"グループのアセットでフィルタリングします。

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