TextureMode

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Describe cómo se comporta la textura de un Trail o Beam .

Objetos

NombreValorResumen
Stretch0

Para un Trail , la textura se estirará en función de la vida útil del rastro y se reducirá hacia adentro si los accesorios del rastro dejan de moverse.

Para un Beam , la textura se repetirá TextureLength veces a lo largo de la longitud total del rayo. Vea aquí para más detalles.

Wrap1

Para un Trail , la textura se azuleará a medida que cambie la longitud del rastro, pero las texturas permanecerán estáticas con respecto a sus adjuntos.

Para un Beam , las repeticiones de textura serán iguales a la longitud total del rayo (en studs) dividida por su TextureLength .Vea aquí para detalles.

Static2

Para un Trail , la textura se desplegará a medida que se herramienta de movimientolos archivos adjuntos y permanecerán en su lugar hasta que se cumpla su vida útil.Esta configuración es ideal para las texturas de rastro que deben aparecer "estampadas" donde se renderizan, como huellas de pata o pistas de neumáticos.

Este valor no se admite para Beam y, por lo tanto, se comporta de manera idéntica a Envoltura .

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