EasingStyle
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Estos valores enumerados se pasan a TweenInfo.new() para controlar el movimiento de un Tween .Los siguientes gráficos reflejan estilos de alivio para Enum.EasingDirection.In .Para gráficos que reflejen Enum.EasingDirection.Out y Enum.EasingDirection.InOut, consulte animaciones de interfaz de usuario.

Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Linear | 0 | Se mueve a una velocidad constante. |
Sine | 1 | La velocidad se determina por una onda de sine para un suave movimiento de relajación. |
Back | 2 | Sobrepasa ligeramente al objetivo, luego se retira al lugar. |
Quad | 3 | Similar a Sine pero con una curva más afilada ligeramente basada en la interpolación cuadrática. |
Quart | 4 | Similar a Cubic pero con una curva más afilada basada en la interpolación cuadrática. |
Quint | 5 | Similar a Quart pero con una curva más afilada basada en la interpolación cuadrática. |
Bounce | 6 | Rebota hacia atrás múltiples veces después de alcanzar el objetivo, antes de finalmente asentarse. |
Elastic | 7 | Se mueve como si estuviera atado a una banda de goma, superando al objetivo varias veces. |
Exponential | 8 | La curva más afilada basada en la interpolación exponencial. |
Circular | 9 | Sigue un arco circular, de modo que la aceleración es más repentina y la desaceleración más gradual en comparación con Quint o Exponential . |
Cubic | 10 | Similar a Quad pero con una curva más afilada ligeramente basada en la interpolación cúbica. |