Material

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Los siguientes materiales base se utilizan para piezas y/o terreno.Consulte la guía Materiales para obtener más detalles sobre el uso y la modificación de materiales.

Objetos

NombreValorResumen
Plastic256

Solo se aplica a BasePart .

SmoothPlastic272

Solo se aplica a BasePart .

Neon288

Solo se aplica a BasePart .

Wood512

Solo se aplica a BasePart .

WoodPlanks528

Se aplica a BasePart y Terrain.

Marble784

Solo se aplica a BasePart .

Basalt788

Se aplica a BasePart y Terrain.

Slate800

Se aplica a BasePart y Terrain.

CrackedLava804

Se aplica a BasePart y Terrain.

Concrete816

Se aplica a BasePart y Terrain.

Limestone820

Se aplica a BasePart y Terrain.

Granite832

Solo se aplica a BasePart .

Pavement836

Se aplica a BasePart y Terrain.

Brick848

Se aplica a BasePart y Terrain.

Pebble864

Solo se aplica a BasePart .

Cobblestone880

Se aplica a BasePart y Terrain.

Rock896

Se aplica a BasePart y Terrain.

Sandstone912

Se aplica a BasePart y Terrain.

CorrodedMetal1040

Se aplica a BasePart y Terrain.

DiamondPlate1056

Solo se aplica a BasePart .

Foil1072

Solo se aplica a BasePart .

Metal1088

Solo se aplica a BasePart .

Grass1280

Se aplica a BasePart y Terrain.

LeafyGrass1284

Se aplica a BasePart y Terrain.

Sand1296

Se aplica a BasePart y Terrain.

Fabric1312

Solo se aplica a BasePart .

Snow1328

Se aplica a BasePart y Terrain.

Mud1344

Se aplica a BasePart y Terrain.

Ground1360

Se aplica a BasePart y Terrain.

Asphalt1376

Se aplica a BasePart y Terrain.

Salt1392

Se aplica a BasePart y Terrain.

Ice1536

Se aplica a BasePart y Terrain.

Glacier1552

Se aplica a BasePart y Terrain.

Glass1568

Solo se aplica a BasePart .

ForceField1584

Debe usarse en un MeshPart con UVs desplegados para cubrir gran parte del espacio de UV 0:1 o más (mayor es mejor).El MeshPart también debe tener una textura aplicada a su TextureID , y esa imagen de textura debe tener un amplio rango de valores ya que el material muestra el rango desde los valores oscuros/negros hasta los claros/ blancos.Obtenga este modelo para un ejemplo funcional del material de Campo de fuerza .

Air1792

Solo se aplica a Terrain .

No explorable
Water2048

Solo se aplica a Terrain .

No explorable
Cardboard2304

Solo se aplica a BasePart .

Carpet2305

Solo se aplica a BasePart .

CeramicTiles2306

Solo se aplica a BasePart .

ClayRoofTiles2307

Solo se aplica a BasePart .

RoofShingles2308

Solo se aplica a BasePart .

Leather2309

Solo se aplica a BasePart .

Plaster2310

Solo se aplica a BasePart .

Rubber2311

Solo se aplica a BasePart .

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