ModelStreamingBehavior
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Controla cómo se replican Models en las experiencias cuando se habilita streaming en vivo . Solo afecta a los modelos con ModelStreamingMode configurado para 1> Enum.ModelStreamingMode|Default1> / 4> Enum.ModelStreamingMode|Nonatomic4> .
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Default | 0 | El motor determina el mejor comportamiento. Actualmente es equivalente a legado . |
Legacy | 1 | Los modelos se envían cuando sus padres se envían, generalmente durante la unión del jugador. Los modelos nunca se transmiten a menos que se haya generado un ancestro del modelo. |
Improved | 2 | Los modelos nunca se envían durante la unión del jugador. Los modelos que son "no espaciales" (que contienen no BasePart descendientes) se envían poco después de la unión, pero antes de que se ejecute el evento |