ModelStreamingBehavior
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Controla cómo se replican en las experiencias cuando se habilita el streaming de instancias .Solo afecta a modelos con ModelStreamingMode establecido en Default / Nonatomic .
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Default | 0 | El motor determina el mejor comportamiento. Actualmente equivalente a Legado . |
Legacy | 1 | Los modelos se envían cuando se envía su padre, por lo general durante la unión del jugador.Los modelos nunca se transmiten a menos que se transmita un ancestro del modelo. |
Improved | 2 | Los modelos nunca se envían durante la unión del jugador.Los modelos que son "no espaciales" (que no contienen descendientes de BasePart ) se envían poco después de unirse, pero antes de que se active el evento Workspace.PersistentLoaded.Los modelos que son "espaciales" (que contienen descendientes BasePart ) se envían cuando cualquier descendiente BasePart necesita ser transmitido a un cliente, y pueden transmitirse cuando todos los descendientes BasePart sean elegibles para transmitirse. |