IKCollisionsMode
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
NoCollisions | 0 | Solo la parte y cualquier parte que se haya unido directamente a ella a través de uniones/constraints estará involucrada en la resolución, todo lo demás en el espacio de trabajo se tratará como si no existiera. |
OtherMechanismsAnchored | 1 | Solo la parte y cualquier parte directamente unida a ella a través de bisagras/constraints se moverá durante la resolución, pero chocarán con otros objetos en el espacio de trabajo. |
IncludeContactedMechanisms | 2 | La parte, cualquier parte directamente unida a ella a través de bisagras/constraints , y cualquier parte con la que entre en contacto durante la solución se moverá durante la resolución.Es decir, las piezas movidas se permitirán "push" otras piezas sin anclar en el espacio de trabajo para salir del camino con el fin de llegar a la posición objetivo. |