FrameStyle

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El FrameStyle enum se usa para establecer el estilo de un Frame .

Objetos

NombreValorResumen
Custom0

Usa las propiedades de marco GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 y GuiObject.BackgroundTransparency para determinar la aspecto, lookdel marco. No tiene espacio de colchoneta; los elementos con la posición 2>Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)2> aparecer

ChatBlue1

Causa que el marco aparezca similar a un Dialog con su conjunto de propiedades Tone establecido en Enum.DialogTone.Neutral . Como 2>ChatGreen2> y 5>ChatRed5>, tiene un espaciado de quince píxeles en todos los lados.

RobloxSquare2

Causa que el marco aparezca como un rectángulo gris oscuro translúcido con un espaciado de cinco píxeles en todos los lados.

RobloxRound3

Causa que el marco aparezca como un rectángulo gris oscuro translúcido con bordes redondeados. Como RobloxSquare , esto tiene un período de tiempo de cinco píxeles en todos los lados.

ChatGreen4

Causa que el marco aparezca similar a un Dialog con su conjunto de propiedades Tone establecido en Enum.DialogTone.Friendly . Como 2>ChatBlue2> y 5>ChatRed5>, tiene un espaciado de quince píxeles en todos los lados.

ChatRed5

Causa que el marco aparezca similar a un Dialog con su conjunto de propiedades Tone establecido en Enum.DialogTone.Enemy . Como 2>ChatBlue2> y 5>ChatGreen5>, tiene un espaciado de quince píxeles en todos los lados.

DropShadow6

Causa que el marco aparezca como un rectángulo gris translúcido con lados borrosos. El borro es más aparente en el borde inferior. Tiene un ancho de píxeles de ocho píxeles en todos los lados.

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