FrameStyle
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El FrameStyle enum se usa para establecer el estilo de un Frame .
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Custom | 0 | Usa las propiedades de marco GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 y GuiObject.BackgroundTransparency para determinar la aspecto, lookdel marco. No tiene espacio de colchoneta; los elementos con la posición 2>Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)2> aparecer |
ChatBlue | 1 | Causa que el marco aparezca similar a un Dialog con su conjunto de propiedades Tone establecido en Enum.DialogTone.Neutral . Como 2>ChatGreen2> y 5>ChatRed5>, tiene un espaciado de quince píxeles en todos los lados. |
RobloxSquare | 2 | Causa que el marco aparezca como un rectángulo gris oscuro translúcido con un espaciado de cinco píxeles en todos los lados. |
RobloxRound | 3 | Causa que el marco aparezca como un rectángulo gris oscuro translúcido con bordes redondeados. Como RobloxSquare , esto tiene un período de tiempo de cinco píxeles en todos los lados. |
ChatGreen | 4 | Causa que el marco aparezca similar a un Dialog con su conjunto de propiedades Tone establecido en Enum.DialogTone.Friendly . Como 2>ChatBlue2> y 5>ChatRed5>, tiene un espaciado de quince píxeles en todos los lados. |
ChatRed | 5 | Causa que el marco aparezca similar a un Dialog con su conjunto de propiedades Tone establecido en Enum.DialogTone.Enemy . Como 2>ChatBlue2> y 5>ChatGreen5>, tiene un espaciado de quince píxeles en todos los lados. |
DropShadow | 6 | Causa que el marco aparezca como un rectángulo gris translúcido con lados borrosos. El borro es más aparente en el borde inferior. Tiene un ancho de píxeles de ocho píxeles en todos los lados. |