FrameStyle
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El estilo de marco enum se usa para establecer el estilo de un Frame .
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Custom | 0 | Utiliza las propiedades GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 y GuiObject.BackgroundTransparency de la marco para determinar la aspecto, lookdel marco.No tiene relleno; los elementos con la posición UDim2.new(0, 0, 0, 0) aparecerán en la esquina superior izquierda del marco. |
ChatBlue | 1 | Hace que el marco parezca similar a un Dialog con su propiedad Tone configurada a Enum.DialogTone.Neutral .Como ChatGreen y ChatRed , este tiene un relleno de quince píxeles en todos los lados. |
RobloxSquare | 2 | Hace que el marco aparezca como un rectángulo oscuro translúcido gris con un relleno de cinco píxeles en todos los lados. |
RobloxRound | 3 | Hace que el marco aparezca como un rectángulo gris oscuro translúcido con bordes redondeados.Como RobloxSquare , esto tiene un relleno de cinco píxeles en todos los lados. |
ChatGreen | 4 | Hace que el marco parezca similar a un Dialog con su propiedad Tone configurada a Enum.DialogTone.Friendly .Como ChatBlue y ChatRed , este tiene un relleno de quince píxeles en todos los lados. |
ChatRed | 5 | Hace que el marco parezca similar a un Dialog con su propiedad Tone configurada a Enum.DialogTone.Enemy .Como ChatBlue y ChatGreen , este tiene un relleno de quince píxeles en todos los lados. |
DropShadow | 6 | Hace que el marco aparezca como un rectángulo gris translúcido con bordes borrosos.El desenfoque es más evidente en el borde inferior.Tiene un relleno de ocho píxeles en todos los lados. |