FrameStyle

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El estilo de marco enum se usa para establecer el estilo de un Frame .

Objetos

NombreValorResumen
Custom0

Utiliza las propiedades GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 y GuiObject.BackgroundTransparency de la marco para determinar la aspecto, lookdel marco.No tiene relleno; los elementos con la posición UDim2.new(0, 0, 0, 0) aparecerán en la esquina superior izquierda del marco.

ChatBlue1

Hace que el marco parezca similar a un Dialog con su propiedad Tone configurada a Enum.DialogTone.Neutral .Como ChatGreen y ChatRed , este tiene un relleno de quince píxeles en todos los lados.

RobloxSquare2

Hace que el marco aparezca como un rectángulo oscuro translúcido gris con un relleno de cinco píxeles en todos los lados.

RobloxRound3

Hace que el marco aparezca como un rectángulo gris oscuro translúcido con bordes redondeados.Como RobloxSquare , esto tiene un relleno de cinco píxeles en todos los lados.

ChatGreen4

Hace que el marco parezca similar a un Dialog con su propiedad Tone configurada a Enum.DialogTone.Friendly .Como ChatBlue y ChatRed , este tiene un relleno de quince píxeles en todos los lados.

ChatRed5

Hace que el marco parezca similar a un Dialog con su propiedad Tone configurada a Enum.DialogTone.Enemy .Como ChatBlue y ChatGreen , este tiene un relleno de quince píxeles en todos los lados.

DropShadow6

Hace que el marco aparezca como un rectángulo gris translúcido con bordes borrosos.El desenfoque es más evidente en el borde inferior.Tiene un relleno de ocho píxeles en todos los lados.

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