CollisionFidelity

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Determina el comportamiento de la hitbox de colisión para MeshPart y PartOperation instancias.Vea aquí para una representación visual de las diversas opciones.

Objetos

NombreValorResumen
Default0

El modelo de colisión utiliza una descomposición de volumen convexo basada en voxeles que es relativamente rápida, pero puede no ser muy precisa, especialmente para agujeros, entradas y cavidades en general.

Hull1

El modelo de colisión utiliza la cubierta convexa de la malla visual.

Box2

El modelo de colisión utiliza una caja de contención que abarca la malla visual.

PreciseConvexDecomposition3

El modelo de colisión utiliza una descomposición convexa del malla visual que se calcula a partir de una variación de un algoritmo llamado HACD.Esta opción es la representación más precisa de la geometría de colisión para objetos complejos con tolerancias integradas para reducir el número total de huecos convexos al comprometer la precisión cuando está justificado.

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