ParticleFlipbookMode
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Determina el tipo de la animacionesdel libro de imágenes.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Loop | 0 | Reproduce continuamente todos los marcos, comenzando de nuevo con el primer marco después de jugar el último. |
OneShot | 1 | Reproduce la animación solo una vez a lo largo de la vida de la partícula.Con esta configuración, la propiedad ParticleEmitter.FlipbookFramerate no se aplica; en cambio, la velocidad de fotogramas se determina por la partícula ParticleEmitter.Lifetime dividida por igual por el número de fotogramas en la animación. Las animaciones de un disparo son útiles para animaciones no repetitivas claras, como una explosión que crea una nube de humo y luego se desvanece. |
PingPong | 2 | Reproduce desde el primer al último marco, luego en reversa desde el último al primero, repitiendo a lo largo del ParticleEmitter.Lifetime de la partícula. |
Random | 3 | Reproduce los marcos en un orden aleatorio, mezclando/cruzando de un marco a otro.Esto puede ser útil para las texturas de partículas orgánicas a bajas velocidades de fotogramas, como estrellas que parpadean lentamente entre formas sutilmente diferentes. |