ParticleFlipbookMode

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Determina el tipo de animacionesde la página de destino.

Objetos

NombreValorResumen
Loop0

Juega continuamente a través de todos los marcos, comenzando de nuevo en el primer marco después de jugar el último.

OneShot1

Juega a través de la animación solo una vez a lo largo de la vida de la partícula. Con esta configuración, la propiedad ParticleEmitter.FlipbookFramerate no se aplica; en cambio, la framerate se determina por el tiempo de vida de la partícula dividido por el número de marcos en la animaciones. ParticleEmitter.Lifetime

PingPong2

Juega desde el primer marco hasta el último, luego al revés desde el último al primer, repitiendo a lo largo del ParticleEmitter.Lifetime de la partícula.

Random3

Reproduce los marcos en un orden aleatorio, mezclando / desapariciendo de un marco a la siguiente. Esto puede ser útil para texturas de partículas orgánicas en bajas tasas de fotogramas, como las estrellas brillan lentamente entre formas sutilmente diferentes.

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