ParticleFlipbookMode
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Determina el tipo de animacionesde la página de destino.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Loop | 0 | Juega continuamente a través de todos los marcos, comenzando de nuevo en el primer marco después de jugar el último. |
OneShot | 1 | Juega a través de la animación solo una vez a lo largo de la vida de la partícula. Con esta configuración, la propiedad ParticleEmitter.FlipbookFramerate no se aplica; en cambio, la framerate se determina por el tiempo de vida de la partícula dividido por el número de marcos en la animaciones. ParticleEmitter.Lifetime |
PingPong | 2 | Juega desde el primer marco hasta el último, luego al revés desde el último al primer, repitiendo a lo largo del ParticleEmitter.Lifetime de la partícula. |
Random | 3 | Reproduce los marcos en un orden aleatorio, mezclando / desapariciendo de un marco a la siguiente. Esto puede ser útil para texturas de partículas orgánicas en bajas tasas de fotogramas, como las estrellas brillan lentamente entre formas sutilmente diferentes. |