ReverbType

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El tipo de reverbencia Enum te permite hacer que el audio de tu juego suene diferente, dependiendo de en qué "área" estén los sonidos.

Tenga en cuenta que algunos de estos no parecen tener ningún efecto en el sonido.

Objetos

NombreValorResumen
NoReverb0

Sin sonido de reverberación. El audio no se cambia de forma predeterminada.

GenericReverb1

La reverberación de sonido se cambia a un efecto de reverberación genérico.

PaddedCell2

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una celda acolchada.

Room3

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una habitación.

Bathroom4

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un baño.

LivingRoom5

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una sala de estar.

StoneRoom6

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una habitación de piedra.

Auditorium7

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un auditorio.

ConcertHall8

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un salón de conciertos.

Cave9

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una cueva.

Arena10

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una arena.

Hangar11

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un hangar.

CarpettedHallway12

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un pasillo alfombrado.

Hallway13

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un pasillo.

StoneCorridor14

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un corredor de piedra.

Alley15

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un callejón.

Forest16

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un bosque.

City17

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una ciudad.

Mountains18

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en las montañas.

Quarry19

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una cantera.

Plain20

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador fuera un terreno abierto.

ParkingLot21

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un estacionamiento.

SewerPipe22

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una tubería de alcantarillado.

UnderWater23

La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera bajo el agua.

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