ReverbType
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El tipo de reverbencia Enum te permite hacer que el audio de tu juego suene diferente, dependiendo de en qué "área" estén los sonidos.
Tenga en cuenta que algunos de estos no parecen tener ningún efecto en el sonido.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Sin sonido de reverberación. El audio no se cambia de forma predeterminada. |
GenericReverb | 1 | La reverberación de sonido se cambia a un efecto de reverberación genérico. |
PaddedCell | 2 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una celda acolchada. |
Room | 3 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una habitación. |
Bathroom | 4 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un baño. |
LivingRoom | 5 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una sala de estar. |
StoneRoom | 6 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una habitación de piedra. |
Auditorium | 7 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un auditorio. |
ConcertHall | 8 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un salón de conciertos. |
Cave | 9 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una cueva. |
Arena | 10 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una arena. |
Hangar | 11 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un hangar. |
CarpettedHallway | 12 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un pasillo alfombrado. |
Hallway | 13 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un pasillo. |
StoneCorridor | 14 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un corredor de piedra. |
Alley | 15 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un callejón. |
Forest | 16 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un bosque. |
City | 17 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una ciudad. |
Mountains | 18 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en las montañas. |
Quarry | 19 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una cantera. |
Plain | 20 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador fuera un terreno abierto. |
ParkingLot | 21 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en un estacionamiento. |
SewerPipe | 22 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera en una tubería de alcantarillado. |
UnderWater | 23 | La reverberación de sonido se cambia para que suene como si el jugador estuviera bajo el agua. |