AudioSimulationFidelity
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Esta enumeración, usada con AudioEmitter.SimulationFidelity y AudioListener.SimulationFidelity, determina cuán detallada debe ser la simulación de audio.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Automatic | 0 | El motor de audio simula la transmisión, la difracción y los reflejos a un nivel de detalle adecuado para la mayoría de los dispositivos. |
None | 0 | No ocurre ninguna simulación acústica; solo se tienen en cuenta la dirección y la distancia. |