AudioSimulationFidelity

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Esta enumeración, usada con AudioEmitter.SimulationFidelity y AudioListener.SimulationFidelity, determina cuán detallada debe ser la simulación de audio.

Objetos

NombreValorResumen
Automatic0

El motor de audio simula la transmisión, la difracción y los reflejos a un nivel de detalle adecuado para la mayoría de los dispositivos.

None0

No ocurre ninguna simulación acústica; solo se tienen en cuenta la dirección y la distancia.

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