Limb
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Describe a qué extremidad pertenece una instancia particular (suponiendo que la instancia es parte de un humanoide).Pasar una instancia a la función Humanoid:GetLimb() devolverá la extremidad para la instancia.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Head | 0 | Si la extremidad es parte de la cabeza del Humanoide. |
Torso | 1 | Si la extremidad es parte del torso del humanoide. Esto incluye el torso superior y el torso inferior para los modelos R15. |
LeftArm | 2 | Si la extremidad es parte del brazo izquierdo del humanoide. Esto incluye UpperLeftArm, LowerLeftArm y LeftHand para los rigs de R15. |
RightArm | 3 | Si la extremidad es parte del brazo derecho del humanoide. Esto incluye UpperRightArm, LowerRightArm y RightHand para las rigs R15. |
LeftLeg | 4 | Si la extremidad es parte de la pierna izquierda del humanoide. Esto incluye UpperLeftLeg, LowerLeftLeg y LeftFoot para rigs R15. |
RightLeg | 5 | Si la extremidad es parte de la pierna derecha del humanoide. Esto incluye UpperRightLeg, LowerRightLeg y RightFoot para los rigs R15. |
Unknown | 6 | Si una parte no es un miembro (por ejemplo, ejecutar la función Humanoid:GetLimb() y pasarle un accesorio que es un hermano del Humanoide devolverá este valor). |