AnimationPriority
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Cuando varios AnimationTracks se reproducen simultáneamente por el mismo Animator y afectan a las mismas juntas animadas, las pistas se evaluan en orden de prioridad de alta a baja, por cada articulación, mientras la suma total del peso de la pista sigue siendo menos de 1.0.Cuando la suma de peso de la pista llega o supera 1.0 por una articulación, la evaluación se detiene y no se evaluarán las pistas de menor prioridad para esa articulación.AnimationTracks con la misma prioridad que están jugando simultáneamente se mezclarán proporcionalmente a sus pesos de pista (normalizados si la suma excede 1).
La animación de prioridad más alta anulará a las de menor prioridad por cada articulación. La orden de prioridad es:
- Acción4 2. Acción3 3. Acción2 4. Acción 5. Movimiento 6. Inactivo 7. Núcleo Las animaciones predeterminadas de personajes de Roblox, incluidos los paquetes de animaciones de catálogo, se reproducen en la prioridad Núcleo . Inactivo a través de Acción4 prioridad es para uso del desarrollador.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Prioridad recomendada para las animaciones inactivas de personajes. |
Movement | 1 | (5) - Prioridad recomendada para caminata, ejecutar, nado, escaladay otras animaciones de locomoción. |
Action | 2 | (4) - Recomendada prioridad para las acciones de personajes que deben anular las animaciones de inactividad y locomoción. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 reemplazará Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 anulará Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 es la prioridad más alta disponible, anulando todos los demás valores de prioridad. |
Core | 1000 | (7) - Prioridad más baja, destinada a ser utilizada por las animaciones predeterminadas de Roblox y los paquetes de animación de catálogo. |