HapticEffectType
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Enum usado junto con HapticEffect.Type.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Custom | 0 | Permite la aplicación de una forma de onda haptica personalizada a través del método HapticEffect:SetWaveformKeys(). |
UIHover | 1 | Útil para cuando un jugador navega sobre un objeto (a menudo un objeto de interfaz de usuario) sin la intención de activar su acción; también puede alertar al jugador de que ha navegado sobre un objeto interactuable.Este tipo de efecto es sutil y no interrumpe la experiencia de juego. |
UIClick | 2 | Útil para cuando un jugador ha seleccionado un objeto (a menudo un objeto de interfaz de usuario) con la intención de activar su acción.Este tipo de efecto es nítido y proporciona retroalimentación inmediata sin ser abrumadora. |
UINotification | 3 | Útil para cuando hay un mensaje entrante que debe desviar la atención del jugador de su juego actual y solicitarle que la notificación requiera atención o acción inmediata. |
GameplayExplosion | 4 | Útil para señalizar un evento de física a gran escala que desencadena un impacto en una gran parte de una escena determinada.Este efecto es de alta intensidad para representar la magnitud del impacto y persiste durante un período de tiempo más largo que GameplayCollision . |
GameplayCollision | 5 | Este efecto es un gran estruendo inmediato que muere rápidamente, útil para señalar un impacto claro y con propósito entre objetos. |