HapticEffectType

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Enum usado junto con HapticEffect.Type.

Objetos

NombreValorResumen
Custom0

Permite la aplicación de una forma de onda haptica personalizada a través del método HapticEffect:SetWaveformKeys().

UIHover1

Útil para cuando un jugador navega sobre un objeto (a menudo un objeto de interfaz de usuario) sin la intención de activar su acción; también puede alertar al jugador de que ha navegado sobre un objeto interactuable.Este tipo de efecto es sutil y no interrumpe la experiencia de juego.

UIClick2

Útil para cuando un jugador ha seleccionado un objeto (a menudo un objeto de interfaz de usuario) con la intención de activar su acción.Este tipo de efecto es nítido y proporciona retroalimentación inmediata sin ser abrumadora.

UINotification3

Útil para cuando hay un mensaje entrante que debe desviar la atención del jugador de su juego actual y solicitarle que la notificación requiera atención o acción inmediata.

GameplayExplosion4

Útil para señalizar un evento de física a gran escala que desencadena un impacto en una gran parte de una escena determinada.Este efecto es de alta intensidad para representar la magnitud del impacto y persiste durante un período de tiempo más largo que GameplayCollision .

GameplayCollision5

Este efecto es un gran estruendo inmediato que muere rápidamente, útil para señalar un impacto claro y con propósito entre objetos.

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