RollOffMode

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Cómo 3D Sounds atenuate (desaparecer) a medida que la distancia entre el oyente y el padre de sonido aumenta.

¿Qué es la atenuación?

La atenuación acústica se refiere a cómo disminuye el sonido a medida que viaja a través de un medio o a través de distancias crecientes.

Inversa vs Distorsión de Rango Lineal

Inverse distancia de atenuación (Enum.RollOffMode.Inverse) muestra cómo los sonidos se atenuan en el mundo real. Bajo la distancia de atenuación inversa, los sonidos comenzarán a atenuarse una vez que la distancia entre el oyente y el padre del sonido exceda Sound.EmitterSize . La t

Nota, Sound.MaxDistance no afectará la atenuación según el modelo invertido, pero hará que el sonido se corte completamente una vez que se alcance esta distancia. Esto puede ser particularmente brusco cuando se utilizan valores bajos para la máxima distancia.

La distorsión lineal funciona de manera diferente. Bajo la distorsión lineal, el sonido se atenuará entre EmitterSize y MaxDistance, silenciándose una vez que se alcanza MaxDistance. EmitterSize todavía representa el punto en el que el sonido comenzará a atenuarse. Sin embargo, el volumen audible en cualquier momento ahora depende del punto en el que se encuentra el oy

Objetos

NombreValorResumen
Inverse0
Linear1
LinearSquare2
InverseTapered3