RollOffMode

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Enum que determina cómo Sounds se padroniza a un BasePart o Attachment se atenúa (desaparece) a medida que aumenta la distancia entre el receptor y el padre.

Objetos

NombreValorResumen
Inverse0

El volumen disminuye desde Sound.RollOffMinDistance de manera inversa, reflejando cómo los sonidos disminuyen en el mundo real.Esto se hace a través de Sound.RollOffMinDistance / distance , donde distance es el Vector3.Magnitude entre la fuente de audio y el receptor de audio.

Linear1

El volumen disminuye entre Sound.RollOffMinDistance y Sound.RollOffMaxDistance con una relación lineal.Esto se hace a través de ( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ), donde distance es el Vector3.Magnitude entre la fuente de audio y el receptor de audio.

LinearSquare2

El volumen se atenúa entre Sound.RollOffMinDistance y Sound.RollOffMaxDistance con una relación cuadrada lineal. Esto se hace a través de la simplificación de Linear .

InverseTapered3

Un modelo híbrido que sigue el modelo Inverse cuando está cerca de Sound.RollOffMinDistance y el modelo LinearSquare cuando está cerca de Sound.RollOffMaxDistance .Esto se hace tomando lo menor de Inverse y LinearSquare.

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