StreamingIntegrityMode
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Este enumerado se usa para controlar el comportamiento de Workspace.StreamingIntegrityMode .El comportamiento predeterminado es actualmente equivalente a Deshabilitado pero puede cambiar en el futuro.Para todos los modos, el enfoque de replicación predeterminado es el modelo de personaje local a menos que se especifique explícitamente a través de Player.ReplicationFocus .
La mayoría de las experiencias deberían usar PauseOutsideLoadedArea , sin embargo, si tu experiencia depende de lanzamientos de rayos, o de otra manera requiere una cierta cantidad de contenido para ser cargado, entonces MinimumRadiusPause podría ser una mejor opción.
Tenga en cuenta que MinimumRadiusPause y PauseOutsideLoadedArea ambos establecen la propiedad Player.GameplayPaused cuando se activa su lógica de pausa respectiva, y se muestra un mensaje predeterminado en el cliente.La interfaz de usuario de pausa predeterminada se puede anular como se describe en streaming de instancias.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Default | 0 | Comportamiento predeterminado (actualmente equivalente a Deshabilitado ). |
Disabled | 1 | La simulación del enfoque de replicación nunca se detiene, independientemente de la cantidad de contenido transmitido en el cliente. |
MinimumRadiusPause | 2 | Toda la simulación del lado del cliente se detiene cuando el contenido no se transmite en un radio mínimo. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | La simulación del enfoque de replicación se detiene cuando cualquier parte de su caja de contención no está en una zona transmitida. |