StreamingIntegrityMode

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Este enum se usa para controlar el comportamiento de Workspace.StreamingIntegrityMode. El comportamiento predeterminado es actualmente equivalente a Deshabilitado pero puede cambiar en el futuro. Para todos los modos, el enfoque de replicación predeterminado es el modelo de personaje local a menos que se haya establecido explícitamente a través de Player.ReplicationFocus .

La mayoría de las experiencias deberían usar PauseOutsideLoadedArea , sin embargo, si tu experiencia depende de los raycasts, o de otra manera requiere una cierta cantidad de contenido para ser cargado, entonces MinimumRadiusPause puede ser una mejor elección.

Nota que MinimumRadiusPause y PauseOutsideLoadedArea ambos establecen la propiedad Player.GameplayPaused cuando su lógica de pausa respectiva se activa, y se muestra un mensaje predeterminado en el cliente. La interfaz de usuario de pausa predeterminada se puede anular como se indica en 1> Streaming de Instancia1> .

Objetos

NombreValorResumen
Default0

Comportamiento predeterminado (actualmente equivalente a Deshabilitado ).

Disabled1

La simulación del enfoque de replicación nunca se detiene, independientemente de la cantidad de contenido que se transmita en el cliente.

MinimumRadiusPause2

Toda la simulación del lado del cliente se detiene cuando el contenido no se transmite hasta el radio mínimo.

PauseOutsideLoadedArea3

La simulación del enfoque de replicación se detiene cuando cualquier parte de su caja de contorno no está en un área de flujo.

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