NetworkOwnership
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Define cómo determinar qué cliente tiene propiedad de una parte para un servidor (red).
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Automatic | 0 | La propiedad de la red se determina automáticamente por el servidor. |
Manual | 1 | La propiedad de la red se establece manualmente por el desarrollador. |
OnContact | 2 | El primer jugador que toca una parte se le otorga la propiedad de esa parte para el servidor (red). La propiedad no cambiará si otro jugador toca esa parte a menos que la propiedad se haya liberado por el propietario. |