NetworkOwnership

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Define cómo determinar qué cliente tiene propiedad de una parte para un servidor (red).

Objetos

NombreValorResumen
Automatic0

La propiedad de la red se determina automáticamente por el servidor.

Manual1

La propiedad de la red se establece manualmente por el desarrollador.

OnContact2

El primer jugador que toca una parte se le otorga la propiedad de esa parte para el servidor (red). La propiedad no cambiará si otro jugador toca esa parte a menos que la propiedad se haya liberado por el propietario.

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