RotationOrder
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Los ángulos de Euler codifican una rotación en el espacio de 3D a través de una secuencia de tres rotaciones alrededor de los ejes X, Y y Z. El RotationOrder enum especifica el orden en que el motor realiza estas rotaciones.
Para ayudar a visualizar los muchos pedidos de rotación, puede probarlos manualmente en Studio con la herramienta Rotar o insertando task.wait() declaraciones entre cada rotación de un cubo con una cara única:
local cube = workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)task.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(rx, 0, 0) -- Xtask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, ry, 0) -- Ytask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, 0, rz) -- Z
Una operación equivalente es:
local cube = workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)cube.CFrame = CFrame.fromEulerAngles(rx, ry, rz, Enum.RotationOrder.XYZ)
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
XYZ | 0 | |
XZY | 1 | |
YZX | 2 | |
YXZ | 3 | |
ZXY | 4 | |
ZYX | 5 |